以下是将 X 转换为 XYZ 的 2 个简单步骤。
首先点击“上传...”按钮,选择你的X文件上传。选择任何配置选项。当 X 到 XYZ 转换完成后,您可以立即下载您的 XYZ 文件。
我们的目标是尽快处理所有 X 到 XYZ 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发中,每周都会添加新功能。
是的当然!我们不会存储您提交给我们的 X 文件。生成的 XYZ 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。
是的!我们的 X 到 XYZ 工具可以在任何带有现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的!我们的 X 工具支持完整的批量转换。您一次最多可以上传 25 个 X 文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 XYZ 个文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。
X 3D 文件格式扩展是由 Microsoft 在 2002 年推出的 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入的。格式经过多年发展,但在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新的文件格式功能更强大的格式,例如 FBX。
该格式是一个简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的 3D 信息外,该格式还可以存储主要用于游戏开发的 X 文件格式的动画。
如果您的 X 文件包含纹理,这些将被忽略。如果材料包含颜色信息,则会在可能的情况下进行翻译。
XYZ 是一种 3D 文件格式,用于表示 3D 点云。该格式仅包含各个点的位置信息(X、Y、Z 坐标)。该格式通常用于地形的数字高程建模,以便稍后在 3D 建模应用程序中进行处理。
由于该格式仅包含位置信息,因此一项常见任务是使用 Alpha Shapes 或 Delaunay Triangulation 等方法将其转换为完全曲面的 3D 模型。该格式也可以在其原始格式中无需进一步处理即可查看。
只有顶点信息会被保存到我们工具生成的XYZ 点云文件中,所有其他信息,如面和材质颜色都将被丢弃由于不支持此信息,因此在最终文件中。
创建 XYZ 文件的预览时,我们的工具会将点云渲染为单个方块。
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