Наш безкоштовний і швидкий інструмент перетворить більшість файлів 3D-сітки або файлів моделей FBX (Autodesk Filmbox) у стандартний файл ASE (Ascii Scene Export), який потім можна буде редагувати далі в найпопулярніших пакетах редагування 3D, таких як Blender або 3D-друк без подальшої обробки. Наш інструмент конвертації також може пакетно конвертувати кілька FBX файлів; одночасно можна конвертувати до 25 файлів.
Щоб конвертувати файл FBX, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл ASE і незабаром буде готовий для завантаження. Додаткову інформацію про процес перетворення FBX на ASE див розділ інформації про перетворення нижче.
Ось два простих кроки, щоб перетворити FBX на ASE.
Розширення | FBX |
Повне ім'я | Autodesk Filmbox |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | application/octet-stream |
Формат | Text & Binary |
Інструменти | FBX Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити FBX анімацію, FBX Екстрактор активів, Текст на FBX, Переглянути FBX |
Відкрити за допомогою | Blender, MeshLab |
Формат FBX від AutoDesk спочатку був розроблений Kaydara в 1990-х як засіб для зберігання 2D або 3D-вмісту з даними про рух. З роками він перетворився на широко використовуваний формат 3D моделювання програми, такі як Blender, 3D Studio Max та інші завдяки можливостям 3D-анімації.
Формат використовується для зберігання 3D-моделей, які включають вершини, грані та іншу 3D-геометрію разом із даними анімації. Формат є власним; однак існує загальнодоступний API для використання в цілях розробки. Вміст файлу може бути як текстовим, так і двійковим, і Blender Foundation провела роботу з документування цього формату.
Якщо ваш файл FBX містить файли текстур та інші дані, пов’язані з текстурами, вони будуть включені в процес перетворення.
Розширення | ASE |
Повне ім'я | Ascii Scene Export |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | text/plain |
Формат | Text |
Інструменти | ASE Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити ASE анімацію, Текст на ASE, Переглянути ASE |
Формат ASE (Ascii Scene Export) — це a звичайний текстовий файл формат, який використовується для представлення повної 3D-сцени. Програмне забезпечення 3ds Max є основним прихильником ASE як формату експорту, хоча є підтримка в інших програмах, таких як Blender для файлів ASE.
Файл ASE міститиме тривимірні дані геометрії, такі як вершини, грані, нормалі та інші дані. Оскільки дані зберігаються в зручному для читання текстовому форматі, файли легко аналізувати; однак вони можуть стати досить великими при використанні зі складними 3D-сценами.
Перетворення з формату файлу FBX на ASE може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу FBX на дійсну 3D-модель ASE. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:
У своїй найпростішій формі файл FBX може бути звичайним текстом або двійковим файлом, що містить тривимірні дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.
Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані та нормалі, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл ASE.
Файл FBX може містити інші дані, як-от визначення матеріалів і текстури, які описують, як має відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми створюємо файл ASE, який не підтримує матеріали та текстури, ми ігноруватимемо ці дані, якщо вони присутні у файлі FBX.
Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу FBX див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат FBX.
Після зчитування даних файлу FBX наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат ASE.
Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат ASE.
Наш інструмент може читати двійкові файли FBX версії 7.0 і вище, а також текстові файли FBX версії 6.4 і вище. Перед завантаженням переконайтеся, що ваша версія FBX відповідає цим вимогам.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення FBX в ASE якнайшвидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.
Ми прагнемо створювати найточніші перетворення за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно вдосконалюються, щотижня додаються нові функції та вдосконалення.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл FBX, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл ASE після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.
Ні. Усі наші інструменти перетворення обробляють ваш файл FBX на наших виділених серверах перетворення, тобто ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах із низькими характеристиками, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях і швидко отримати перетворений файл ASE.
так! Наш інструмент FBX to ASE працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
так Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення FBX, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.
так Після перетворення FBX на ASE з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.