Vores gratis og hurtige værktøj vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller FBX (Autodesk Filmbox)-modelfiler til en standard ASE (Ascii Scene Export)-fil, som derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D-redigeringspakker såsom Blender eller 3D printet uden yderligere behandling. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere FBX filer; op til 25 filer ad gangen kan konverteres.
For at konvertere din FBX-fil skal du klikke på Upload-knappen ovenfor og vælge den fil, der skal konverteres. Når den er valgt, vil filen blive konverteret til en ASE-fil og vil være klar til download kort efter. For mere information om FBX til ASE konverteringsprocessen, se afsnittet med konverteringsoplysninger under.
Her er to enkle trin til at konvertere din FBX til ASE.
Udvidelse | FBX |
Fulde navn | Autodesk Filmbox |
Type | 3D model |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Værktøjer | FBX Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret FBX animation, FBX Asset Extractor, Tekst til FBX, Se FBX |
Åben med | Blender, MeshLab |
FBX-formatet af AutoDesk blev oprindeligt udviklet af Kaydara i 1990'erne som et middel til at gemme 2D- eller 3D-indhold med bevægelsesdata. Det har udviklet sig gennem årene til at blive et meget brugt format af 3D modellering applikationer som f.eks Blender, 3D Studio Max og andre på grund af dets 3D-animationsmuligheder.
Formatet bruges til at indeholde 3D-modeller, som inkluderer hjørner, ansigter og anden 3D-geometri sammen med animationsdata. Formatet er proprietært; der er dog en offentlig tilgængelig API til brug til udviklingsformål. Filindholdet kan være enten tekst eller binært, og Blender Foundation har arbejdet med at dokumentere formatet.
Hvis din FBX-fil indeholder teksturfiler og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i konverteringsprocessen.
Udvidelse | ASE |
Fulde navn | Ascii Scene Export |
Type | 3D model |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Værktøjer | ASE Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret ASE animation, Tekst til ASE, Se ASE |
ASE-formatet (Ascii Scene Export) er en almindelig tekstfil format, der bruges til at repræsentere en fuld 3D-scene. 3ds Max-softwaren er hovedstøtten af ASE som eksportformat, selvom der er understøttelse inden for andre applikationer som f.eks. Blender til ASE-filer.
En ASE-fil vil indeholde 3D-geometridata såsom hjørner, flader, normaler og andre data. Da dataene er gemt i et menneskeligt læsbart tekstformat, egner filerne sig til at være nemme at parse; de kan dog blive ret store, når de bruges sammen med komplekse 3D-scener.
Konvertering fra filformatet FBX til ASE kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og rette dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din FBX-fil til en gyldig ASE 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:
I sin enkleste form kan en FBX-fil enten være en almindelig tekst- eller binær fil, der indeholder 3D-data såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.
Når vores værktøj læser disse 3D-data, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigterne og normalerne, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige ASE-fil.
FBX-filen kan indeholde andre data, såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi opretter en ASE-fil, som ikke understøtter materialer og teksturer, ignorerer vi disse data, hvis de er til stede i FBX-filen.
For mere information om filformatet FBX, se venligst denne fantastiske artikel der går ind i mange detaljer og forklarer FBX-formatet.
Med FBX fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne eventuelle duplikerede hjørner og forberede modellen til eksport til ASE-formatet.
Med konverteringsprocessen på vej ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere den til ASE-formatet.
Vores værktøj kan læse binære FBX-versioner 7.0 og nyere og tekstformaterede FBX-filer version 6.4 og nyere. Sørg for, at din FBX-version opfylder disse krav, før du uploader.
Vi sigter efter at behandle alle FBX til ASE konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner og forbedringer, der tilføjes hver uge.
Ja, selvfølgelig! Vi gemmer ikke den FBX fil, du indsender til os. Den resulterende ASE-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.
Nej. Alle vores konverteringsværktøjer behandler din FBX-fil på vores dedikerede konverteringsservere, hvilket betyder, at du kan bruge vores værktøjer på lavspecifikke computere, bærbare computere, tablets og mobile enheder og hurtigt modtage din konverterede ASE-fil.
Ja! Vores FBX til ASE værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Ja. Selvom du kan bruge en Ad Blocker, kan du, hvis du kan lide vores FBX konverteringsværktøj, overveje at hvidliste vores websted. Når en annonceblokering er aktiveret, er der nogle konverteringsbegrænsninger på nogle af vores værktøjer, og behandlings-/konverteringstider vil være længere.
Ja. Når du har konverteret din FBX til ASE, er der en "Feedback"-mulighed, som du kan bruge til at fortælle os om eventuelle problemer, du stødte på, da du konverterede din fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.