tot
Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of LWO (LightWave Object File)-modelbestanden naar een standaard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meest populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D-geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere LWO bestanden batchgewijs converteren, tot 25 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw LWO-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een DAE-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het LWO naar DAE conversieproces, zie de conversie-informatiesectie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn 2 eenvoudige stappen om uw LWO naar DAE te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw LWO bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratie-opties. Wanneer de conversie van LWO naar DAE is voltooid, kunt u uw DAE-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle LWO naar DAE-conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan meer zijn voor grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
We streven ernaar de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools en onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies toegevoegd.
Ja natuurlijk! We slaan het LWO-bestand dat u ons verstrekt niet op. Het resulterende DAE-bestand wordt, eenmaal gemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Ja! Onze tool LWO tot DAE werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Als uw LWO-bestand afzonderlijke textuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze extra bestanden, samen met het LWO-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dit uploaden.
Ja! Als uw LWO-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke DAE-bestand.
Ja! Onze LWO tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25 LWO-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool zal ze allemaal zo snel mogelijk converteren. Eenmaal voltooid, kunt u de DAE-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één zip-bestand downloaden.
Het converteren van het LWO-bestandsformaat naar DAE kan een complex proces zijn en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareer ze. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw LWO-bestand nauwkeurig naar een geldig DAE 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een LWO-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens inleest, zijn we alleen maar geïnteresseerd in de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, aangezien dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke DAE-bestand.
Het LWO-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een DAE-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het LWO-bestand te laden.
Als de LWO-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne representatie van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het DAE-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het DAE-formaat.
Alle textuurafbeeldingsbestanden uit het originele LWO-bestand worden ingesloten in het voltooide DAE-bestand.
Rozbudowa | LWO |
Pełne imię i nazwisko | LightWave Object File |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | application/octet-stream |
Format | Binary |
Hulpmiddelen | LWO Converters, 3D-model Voxelizer, Maak LWO animatie, LWO Assetextractor, Bekijk LWO |
Het LWO- of LightWave 3D-objectbestand is een 3D-grafisch bestandsformaat dat oorspronkelijk werd uitgebracht in 1990 en beschikbaar is voor Amiga, Mac OS en Windows. De LightWave-software is ontwikkeld door NewTek en wordt gebruikt bij televisie- en filmproductie van digitale 3D-effecten.
De LightWave-software is nog steeds een populaire keuze voor 3D-modellering en digitale effecten. De meest recente versie wordt uitgebracht in 2021. Het formaat kan 3D-model/mesh-informatie bevatten, samen met materiaal en animaties.
Als uw LWO-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze opgenomen in het conversieproces.
Rozbudowa | DAE |
Pełne imię i nazwisko | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | text/xml |
Format | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
De DAE-indeling (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsindeling die wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige tekstgebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/Xml gebaseerd bestandsformaat dat 3D-geometrische informatie bevat die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes zoals hoekpunten, gezichten, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata te beschrijven. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen zoals Blender en MeshLab het formaat kunnen lezen en schrijven.
Onze tool slaat eventuele textuurbestanden afzonderlijk op. Deze extra bestanden worden bij het downloaden toegevoegd aan uw definitieve DAE-bestand.
© 2024 ImageToStl. Zet uw afbeeldingen om in 3D mesh-bestanden.