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X-Plane OBJ から FBXX-Plane OBJ から FBX使い方使い方よくある質問よくある質問ファイル機能ファイル機能ファイル情報ファイル情報使い方使い方その他 X-Plane OBJ ツールその他 X-Plane OBJ ツール最新ニュース最新ニュース

3D メッシュ/モデル X-Plane OBJ ファイルを FBX に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは X-Plane OBJ (OBJ8 X-Plane) モデル ファイルを標準の FBX (Autodesk Filmbox) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の X-Plane OBJ ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

X-Plane OBJ ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは FBX ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 X-Plane OBJ から FBX への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで X-Plane OBJ を FBX に変換するにはどうすればよいですか?

X-Plane OBJ を FBX に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

X-Plane OBJ をアップロードします

「X-Plane OBJ ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする X-Plane OBJ を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

FBXをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして FBX ファイルを受け取ります。

よくある質問

X-Plane OBJ ファイルを FBX に変換するにはどうすればよいですか?

まず、「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする X-Plane OBJ ファイルを選択します。設定オプションを選択します。X-Plane OBJ から FBX への変換が完了すると、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。

X-Plane OBJ を FBX に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

私たちは、X-Plane OBJ から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。

X-Plane OBJ から FBX への変換はどの程度正確ですか?

当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。

ImageToStl.com で X-Plane OBJ を FBX に変換するのは安全ですか?

はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した X-Plane OBJ ファイルを保存しません。作成された FBX ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでX-Plane OBJをFBXに変換できますか?

はい!当社の X-Plane OBJ から FBX へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、X-Plane OBJ 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。

X-Plane OBJ を FBX に変換するサポートを受けることはできますか?

はい。X-Plane OBJ を FBX に変換すると、「フィードバック」オプションが表示され、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。

いくつかの X-Plane OBJ ファイルがあります。 X-Plane OBJ を FBX にバッチ変換できますか?

はい!私たちの X-Plane OBJ ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および X-Plane OBJ ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、FBX ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。

X-Plane OBJ と FBX の機能の比較

 

X-Plane OBJ 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

FBX 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

X-Plane OBJ から FBX までのファイル形式情報

拡大OBJ
フルネームOBJ8 X-Plane
タイプ3Dモデル
MIME タイプtext/plain
フォーマットText
ツールOBJ コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, OBJ 個のアニメーションを作成する, OBJ へのテキスト, OBJを表示する

説明

OBJ8 形式は、人気のある X-Plane シミュレータ ソフトウェアと組み合わせて使用​​される 3D モデル形式であり、X-Plane シミュレータと他の標準 3D ファイル形式の間でデータを転送する手段として 2005 年に初めて導入されました。

この形式ではデータが保存されます。テキストベースのASCII 形式であり、3D メッシュ データ、テクスチャ、ライト、その他の属性を効率的かつ人間が判読できる方法で保存できます。

拡大FBX
フルネームAutodesk Filmbox
タイプ3Dモデル
MIME タイプapplication/octet-stream
フォーマットText & Binary
ツールFBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する
開くBlender, MeshLab

説明

AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。

この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。

FBX 注記

元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な FBX ファイルに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

どのように機能するのでしょうか?

X-Plane OBJ ファイル形式から FBX への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、X-Plane OBJ ファイルを有効な FBX 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース X-Plane OBJ ファイルを読み取る

最も単純な形式の X-Plane OBJ ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、私たちが関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これは、最終的な FBX ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるためです。

X-Plane OBJ ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする FBX ファイルを作成しているため、ツールは X-Plane OBJ ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。

X-Plane OBJ ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事X-Plane OBJ 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

X-Plane OBJ ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを FBX 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: FBX 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、FBX 形式に変換する必要があります。

完成した FBX ファイルとともに、元の X-Plane OBJ ファイルに存在していたテクスチャはいずれかに保存されます。 PNGまたは JPG形式は元の画像形式に応じて異なります。元のフォーマットがこれらのどちらでもない場合、たとえば、モデルにテクスチャが含まれている場合、 TGA形式の場合は、PNG に変換されます。

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