当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュ ファイルまたは STL (Standard Triangle Language) モデル ファイルを標準の X (Direct X File) ファイルに変換し、最も一般的な 3D 編集パッケージでさらに編集できます。 などの Blender や 3D プリント を追加の処理なしで実行できます。当社の変換ツールは複数の STL ファイルをバッチ変換することもでき、一度に最大 25 ファイルを変換できます。
STL ファイルを変換するには、上の[アップロード]ボタンをクリックして、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは X ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 STLからXへの変換プロセスの詳細については、以下の変換情報セクションを参照してください。
STLをXに変換する2つの簡単な手順は次のとおりです。
まず、アップロード...ボタンをクリックし、アップロードするSTLファイルを選択します。構成オプションを選択します。 STLからXへの変換が完了すると、Xファイルをすぐにダウンロードできます。
すべてのSTLからXへの変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常、約5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに長くなる可能性があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。私たちのツールは絶えず開発されており、毎週新しい機能が追加されています。
はい、もちろん!あなたが提出した STL ファイルは保存されません。結果として作成された X ファイルは、アップロードの 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間が経過すると期限切れになります。
はい! STLからXのツールは、最新のWebブラウザを備えたすべてのシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために専門のソフトウェアは必要ありません。
テキストおよびバイナリ STL ファイルの両方から変換できます。 STL ファイルにカラー情報が含まれている場合は、これを使用します。
はい!私たちの STL ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 個の STL ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、X ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
STL ファイル形式から X への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定できる必要があります。そしてそれらを修正してください。ここでは、STL ファイルを有効な X 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式では、STL ファイルは、頂点、面、法線などの 3D データを含むプレーン テキスト ファイルまたはバイナリ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
STL ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。このツールは、3D モデルの問題を修復するとともに、重複した頂点をすべて削除し、モデルを X 形式にエクスポートできるように準備します。
変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、これを X 形式に変換する必要があります。
拡大 | STL |
フルネーム | Standard Triangle Language |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/vnd.ms-pki.stl |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | STL コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, STL 個のアニメーションを作成する, STLを圧縮します, STL へのテキスト, STLを表示する |
で開く | Blender, DAZ Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STLファイル形式は1980年代にルーツがあり、3DSystemsステレオリソグラフィーCADソフトウェアのネイティブファイル形式です。この形式は、頂点と面を持つ三角形メッシュを定義し、3D印刷可能なモデルファイルを共有するための一般的な形式です。
STL形式を拡張しようとしたいくつかの形式、つまりSolidViewとVisCAMがあり、その形式には、ほとんどの最新の3Dソフトウェアでは無視されることが多いメッシュ面ごとに制限された15ビットの色情報が含まれていました。 STL形式はテキストまたはバイナリのいずれかです。ツールは両方の形式をサポートします。
標準の STL ファイルには素材や色の情報が含まれていないため、インポートできません。ただし、 STL ファイル形式に色情報を追加しようとした2つの形式( VisCAM と SolidView )があります。ツールがこの追加の色情報を検出すると、この情報のインポートを試みます。
拡大 | X |
フルネーム | Direct X File |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | X コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, X 個のアニメーションを作成する, X へのテキスト, Xを表示する |
X 3Dファイル形式拡張子は、2002年に3DグラフィックスAPI Direct Xのバージョン2がリリースされたときに、Microsoftによって導入されました。形式は長年にわたって進化してきましたが、2014年に、Xファイル形式は廃止されて新しいものになりました。 FBXなどのより高性能なフォーマット。
この形式は、頂点、面、法線、マテリアル情報などの3Dメッシュ情報を保存できる単純なテキストベースのファイルです。基本的な3D情報に加えて、この形式では、主にゲームの開発で使用されるXファイル形式のアニメーションを保存することもできます。
X ファイルは、素材と色の情報をサポートします。アップロードしたモデルに色情報が含まれている場合、ツールは変換プロセスの最後にこれを X ファイルに保存しようとします。現時点では、テクスチャ情報はサポートされていません。
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