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3D メッシュ/モデル BLEND ファイルを X に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは BLEND (Blender) モデル ファイルを標準の X (Direct X File) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の BLEND ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

BLEND ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは X ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 BLEND から X への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで BLEND を X に変換するにはどうすればよいですか?

BLEND を X に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

BLEND をアップロードします

「BLEND ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする BLEND を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

Xをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして X ファイルを受け取ります。

よくある質問

BLEND ファイルを X に変換するにはどうすればよいですか?

まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする BLEND ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 BLEND から X への変換が完了したら、X ファイルをすぐにダウンロードできます。

BLEND を X に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

すべての BLEND から X への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。

BLEND から X への変換はどの程度正確ですか?

私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。

ImageToStl.com で BLEND を X に変換するのは安全ですか?

はい、もちろん!あなたが送信した BLEND ファイルは保存されません。作成された X ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでBLENDをXに変換できますか?

はい!私たちの BLEND to X ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、BLEND 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。

Blender ファイルのどのバージョンがサポートされていますか?

現在、すべてをサポートしていますBlenderファイルはバージョン 4.0 と互換性があります。私たちはツールを監視し、新しいバージョンが利用可能になるたびに更新します。

いくつかの BLEND ファイルがあります。 BLEND を X にバッチ変換できますか?

はい!私たちの BLEND ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および BLEND ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、X ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。

BLEND と X の機能の比較

 

BLEND 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

X 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

BLEND~Xのファイル形式情報

説明

BLEND ファイル タイプは、3D モデリング アプリケーションのネイティブ 3D グラフィックス ファイル形式です。 Blender 。 1994 年に最初にリリースされた Blender は、長年にわたって成長し、最も人気のある 3D アプリケーションの 1 つです。

BLEND ファイルには、3D ジオメトリ、頂点、面、法線、アニメーション、マテリアルなどの 3D コンテンツが保存されます。 Blender は無料のオープンソースで、ハイエンド 3D 編集アプリケーションに期待される多くの機能が含まれており、現在のほとんどのオペレーティング システムで利用できます。

BLEND 注記

BLEND ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ
拡大X
フルネームDirect X File
タイプ3Dモデル
MIME タイプtext/plain
フォーマットText
ツールX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, X 個のアニメーションを作成する, X へのテキスト, Xを表示する

説明

X 3D ファイル形式拡張子は、2002 年に Microsoft の 3D グラフィックス API、Direct X のバージョン 2 のリリースに伴い導入されました。この形式は長年にわたって進化してきました。ただし、2014 年に X ファイル形式は非推奨になり、FBX などのより新しい、より機能的な形式が採用されました。

この形式は、頂点、面、法線、マテリアル情報などの 3D メッシュ情報を保存できる単純なテキストベースのファイルです。この形式では、基本的な 3D 情報に加えて、主にゲーム開発で使用される X ファイル形式でアニメーションを保存することもできます。

X 注記

X ファイルはマテリアルとカラー情報をサポートします。アップロードしたモデルにカラー情報が含まれている場合、ツールは変換プロセスの最後にカラー情報を X ファイルに保存しようとします。現時点ではテクスチャ情報はサポートされていません。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • 素材の色
  • テクスチャ

サポートされていない機能

  • アニメーション

どのように機能するのでしょうか?

BLEND ファイル形式から X への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、BLEND ファイルを有効な X 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース BLEND ファイルを読み取る

最も単純な形式では、BLEND ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、私たちが関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これは、最終的な X ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるためです。

BLEND ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする X ファイルを作成しているため、ツールは BLEND ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。

BLEND ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事BLEND 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

BLEND ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを X 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: X 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、X 形式に変換する必要があります。

完成した X ファイルとともに、元の BLEND ファイルに存在していたテクスチャはいずれかに保存されます。 PNGまたは JPG形式は元の画像形式に応じて異なります。元のフォーマットがこれらのどちらでもない場合、たとえば、モデルにテクスチャが含まれている場合、 TGA形式の場合は、PNG に変換されます。

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