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Convierta sus archivos de malla/modelo 3D BLEND a X

Nuestra herramienta rápida y gratuita convertirá la mayoría de los archivos de malla 3D o de modelo BLEND (Blender) a un archivo estándar X (Direct X File) que luego se puede editar más en los paquetes de edición 3D más populares, como Blender o impreso en 3D sin ningún procesamiento posterior. Nuestra herramienta de conversión también puede convertir por lotes varios archivos BLEND; Se pueden convertir hasta 25 archivos a la vez.

Para convertir su archivo BLEND, haga clic en el botón Cargar arriba y seleccione el archivo para convertir. Una vez seleccionado, el archivo se convertirá en un archivo X y estará listo para descargar poco después. Para obtener más información sobre el proceso de conversión de BLEND a X, consulte la sección de información de conversión abajo.

¿Cómo convertir su BLEND a X en línea?

Aquí hay dos pasos simples para convertir su BLEND en X.

Sube una BLEND

Haga clic en el botón "Cargar un archivo BLEND" y seleccione un BLEND para cargar. El tamaño máximo de archivo es 100 MB.

Descarga tu X

Haga clic en el enlace de descarga una vez completado para recibir su archivo X.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo convertir mi archivo BLEND a X?

Primero haga clic en el botón "Cargar...", seleccione su archivo BLEND para cargar. Seleccione cualquier opción de configuración. Cuando se haya completado la conversión de BLEND a X, podrás descargar tu archivo X inmediatamente.

¿Cuánto tiempo lleva convertir mi BLEND a X?

Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de BLEND a X lo más rápido posible; esto suele tardar unos 5 segundos, pero puede tardar más en el caso de archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.

¿Qué tan precisa es la conversión de BLEND a X?

Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas. Nuestras herramientas están en constante desarrollo y cada semana se agregan nuevas funciones y mejoras.

¿Es seguro convertir mi BLEND a X en ImageToStl.com?

¡Sí, claro! No almacenamos el archivo BLEND que nos envía. El archivo X resultante, una vez creado, se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de este tiempo.

¿Puedo convertir mi BLEND a X en Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

¡Sí! Nuestra herramienta BLEND a X se ejecutará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar ninguna de nuestras herramientas de conversión.

¿Qué pasa si estoy usando un bloqueador de anuncios? ¿Eso afectará las cosas?

Sí. Aunque puede utilizar un bloqueador de anuncios, si le gusta nuestra herramienta de conversión BLEND, considere incluir nuestro sitio en la lista blanca. Cuando se habilita un bloqueador de anuncios, existen algunos límites de conversión en algunas de nuestras herramientas y los tiempos de procesamiento/conversión serán más largos.

¿Qué versión del archivo Blender es compatible?

Actualmente apoyamos a todos Blender archivos compatibles con la versión 4.0. Monitoreamos y actualizamos nuestra herramienta a medida que hay nuevas versiones disponibles.

Tengo varios archivos BLEND; ¿Puedo convertir por lotes mi BLEND a X?

¡Sí! Nuestra herramienta BLEND admite conversiones por lotes completos. Puede cargar hasta 25 y BLEND archivos a la vez. Nuestra herramienta los convertirá todos lo más rápido posible. Una vez completado, puede descargar los archivos X individualmente o descargarlos todos en un solo archivo ZIP.

Comparación de características BLEND e X

 

BLEND Características

  • Geometría de malla (vértices y caras)
  • Normales de vértice
  • Cara normal
  • Colores de vértice
  • Materiales frontales (excluyendo texturas)
  • Texturas
  • Punto de nube
  • Múltiples objetos por archivo
  • Transformaciones de objetos (traslación, rotación y escala)
  • Huesos/Articulaciones
  • animaciones
  • Adecuado para impresión 3D

X Características

  • Geometría de malla (vértices y caras)
  • Normales de vértice
  • Cara normal
  • Colores de vértice
  • Materiales frontales (excluyendo texturas)
  • Texturas
  • Punto de nube
  • Múltiples objetos por archivo
  • Transformaciones de objetos (traslación, rotación y escala)
  • Huesos/Articulaciones
  • animaciones
  • Adecuado para impresión 3D

Información de formato de archivo para BLEND a X

ExtensiónBLEND
Nombre completoBlender
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicaapplication/octet-stream
FormatoBinary
HerramientasBLEND Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear BLEND animación, BLEND Extractor de activos, Texto a BLEND, Ver BLEND
Abrir conBlender

Descripción

El tipo de archivo BLEND es el formato de archivo de gráficos 3D nativo de la aplicación de modelado 3D. Blender. Lanzado originalmente en 1994, Blender ha crecido a lo largo de los años y es una de las aplicaciones 3D más populares disponibles.

Los archivos BLEND almacenan contenido 3D como geometría 3D, vértices, caras, normales, animaciones, materiales y mucho más. Blender es gratuito y de código abierto, contiene muchas funciones que esperaría de una aplicación de edición 3D de alta gama y está disponible para la mayoría de los sistemas operativos actuales.

BLEND Notas

Si su archivo BLEND contiene archivos de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el proceso de conversión.

Funciones admitidas

  • Geometría de malla
  • Materiales
  • Texturas
ExtensiónX
Nombre completoDirect X File
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicatext/plain
FormatoText
HerramientasX Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear X animación, Texto a X, Ver X

Descripción

La extensión de formato de archivo X 3D fue introducida por Microsoft con el lanzamiento de la versión 2 de su API de gráficos 3D, Direct X, allá por 2002. El formato ha evolucionado a lo largo de los años; sin embargo, en 2014, el formato de archivo X quedó obsoleto en favor de formatos más nuevos y más capaces, como FBX.

El formato es un archivo de texto simple capaz de almacenar información de malla 3D, como vértices, caras, normales e información de materiales. Además de la información 3D básica, el formato también puede almacenar animaciones con el formato de archivo X, que se utiliza principalmente en el desarrollo de juegos.

X Notas

X archivos soportan material e información de color. Si el modelo cargado contiene información de color, nuestra herramienta intentará guardarla en el archivo X al final del proceso de conversión. La información de textura no es compatible en este momento.

Funciones admitidas

  • Geometría de malla
  • Colores de materiales
  • Texturas

Funciones no compatibles

  • animaciones

¿Como funciona?

La conversión del formato de archivo BLEND a X puede ser un proceso complejo y cualquier herramienta utilizada para este proceso de conversión debe poder manejar una variedad de tareas de conversión de datos, así como identificar cualquier defecto dentro del modelo 3D y corregirlo. a ellos. Aquí explicaremos el proceso de conversión utilizado por nuestra herramienta para convertir con precisión su archivo BLEND a un modelo 3D X válido. Comencemos con el proceso de conversión, que implica los siguientes pasos:

Paso 1: leer el archivo fuente BLEND

En su forma más simple, un archivo BLEND es un archivo de datos binarios que contiene datos 3D como vértices, caras, normales y más. Cuando se combinan, forman el modelo 3D que ves en tu pantalla.

Cuando nuestra herramienta lee estos datos 3D, lo único que nos interesa son los vértices, caras, normales, materiales y texturas, ya que estos son los únicos datos que se pueden convertir con precisión en el archivo X final.

El archivo BLEND puede contener datos como definiciones de materiales y texturas que describen cómo se debe representar un conjunto particular de geometría 3D. Mientras creamos un archivo X, que admite materiales y texturas, nuestra herramienta intentará cargar cualquier material y textura presente en el archivo BLEND.

Para obtener más información sobre el formato de archivo BLEND, consulte este excelente artículo eso entra en muchos detalles explicando el formato BLEND.

Paso 2: Procesar datos del archivo

Con los datos del archivo BLEND leídos, nuestra herramienta genera una representación interna del modelo 3D completo e intentará solucionar cualquier problema de geometría encontrado. Además de reparar cualquier problema con el modelo 3D, la herramienta eliminará los vértices duplicados y preparará el modelo para exportarlo al formato X.

Paso 3: Guardar en formato X

Con el proceso de conversión entrando en sus etapas finales, nuestra herramienta ahora necesita tomar el modelo 3D en memoria que hemos creado en el paso 2 y convertirlo al formato X.

Junto con el archivo X completo, cualquier textura que estuviera presente en el archivo BLEND original se guardará en cualquiera de los dos formatos: PNG o JPEG formato, dependiendo del formato de imagen original. Si el formato original no era ninguno de estos, por ejemplo, si su modelo contenía una textura en el TGA formato, se convertirá a PNG.

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