Náš bezplatný a rychlý nástroj převede většinu souborů 3D sítě nebo BLEND (Blender) souborů na standardní X (Direct X File) soubor, který lze dále upravovat ve většině oblíbených balíčků 3D úprav, jako je Blender nebo 3D vytištěno bez dalšího zpracování. Náš konverzní nástroj také dokáže dávkově převést více souborů BLEND; lze převést až 25 souborů najednou.
Chcete-li převést soubor BLEND, klikněte na tlačítko Nahrát výše a vyberte soubor, který chcete převést. Po výběru bude soubor převeden na soubor X a bude připraven ke stažení krátce poté. Další informace o procesu převodu BLEND na X viz sekce s informacemi o konverzi níže.
Rozšíření | BLEND |
Celé jméno | Blender |
Typ | 3D model |
Typ mime | application/octet-stream |
Formát | Binary |
Nástroje | BLEND Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte BLEND animaci, BLEND Asset Extractor, Text do BLEND, Zobrazit BLEND |
Otevřít s | Blender |
Typ souboru BLEND je nativní formát 3D grafického souboru aplikace 3D modelování Blender. Blender, původně vydaný v roce 1994, se v průběhu let rozrostl a je jednou z nejpopulárnějších dostupných 3D aplikací.
Soubory BLEND ukládají 3D obsah, jako je 3D geometrie, vrcholy, plochy, normály, animace, materiály a mnoho dalšího. Blender je zdarma a s otevřeným zdrojovým kódem, obsahuje mnoho funkcí, které byste očekávali od špičkové 3D editační aplikace, a je k dispozici pro většinu současných operačních systémů.
Pokud váš soubor BLEND obsahuje soubory textur a další data související s texturou, budou zahrnuta do procesu převodu.
Rozšíření | X |
Celé jméno | Direct X File |
Typ | 3D model |
Typ mime | text/plain |
Formát | Text |
Nástroje | X Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte X animaci, Text do X, Zobrazit X |
Rozšíření formátu souboru X 3D bylo představeno společností Microsoft se spuštěním verze 2 jejich 3D grafického API, Direct X, již v roce 2002. Formát se v průběhu let vyvíjel; v roce 2014 byl však formát souboru X zavržen ve prospěch novějších, schopnějších formátů, jako je FBX.
Formát je jednoduchý textový soubor schopný ukládat informace 3D sítě, jako jsou vrcholy, plochy, normály a informace o materiálu. Do formátu lze kromě základních 3D informací ukládat i animace se souborovým formátem X, který se primárně používá při vývoji her.
Soubory X podporují informace o materiálu a barvách. Pokud váš nahraný model obsahuje informace o barvě, náš nástroj se je na konci procesu převodu pokusí uložit do souboru X. Informace o texturách nejsou v současné době podporovány.
Převod z formátu souboru BLEND do formátu X může být složitý proces a jakýkoli nástroj používaný pro tento proces převodu musí být schopen zvládnout různé úlohy převodu dat a také identifikovat jakékoli vady v 3D modelu a opravit je. jim. Zde vysvětlíme proces převodu, který náš nástroj používá k přesné konverzi vašeho souboru BLEND na platný 3D model X. Začněme procesem převodu, který zahrnuje následující kroky:
Ve své nejjednodušší podobě je soubor BLEND binární datový soubor obsahující 3D data, jako jsou vrcholy, plochy, normály a další. Když se zkombinují, vytvoří 3D model, který vidíte na obrazovce.
Když náš nástroj čte tato 3D data, jediné, co nás zajímají, jsou vrcholy, plochy, normály, materiály a textury, protože to jsou jediná data, která lze přesně převést do výsledného souboru X.
Soubor BLEND může obsahovat data, jako jsou definice materiálů a textury, které popisují, jak by měla být vykreslena konkrétní sada 3D geometrie. Při vytváření souboru X, který podporuje materiály i textury, se náš nástroj pokusí načíst všechny materiály a textury přítomné v souboru BLEND.
Další informace o formátu souboru BLEND naleznete v tomto skvělém článek to jde do mnoha podrobností a vysvětluje formát BLEND.
S načtením dat souboru BLEND náš nástroj vygeneruje interní reprezentaci úplného 3D modelu a pokusí se opravit jakékoli problémy s geometrií. Spolu s opravou jakýchkoli problémů s 3D modelem nástroj odstraní všechny duplicitní vrcholy a připraví model pro export do formátu X.
Když proces převodu vstupuje do závěrečné fáze, náš nástroj nyní potřebuje převzít 3D model v paměti, který jsme vytvořili v kroku 2, a převést jej do formátu X.
Spolu s dokončeným souborem X budou všechny textury, které byly přítomny v původním souboru BLEND, uloženy v PNG nebo JPG formát v závislosti na formátu původního obrázku. Pokud původní formát nebyl ani jeden z těchto, například pokud váš model obsahoval texturu v TGA formátu, bude převeden na PNG.
Aktuálně podporujeme všechny Blender soubory kompatibilní s verzí 4.2. Náš nástroj sledujeme a aktualizujeme, jakmile budou k dispozici novější verze.
Naším cílem je zpracovat všechny převody BLEND na X co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.
Naším cílem je vytvářet pomocí našich nástrojů co nejpřesnější konverze. Naše nástroje jsou neustále vyvíjeny a každý týden přibývají nové funkce a vylepšení.
Ano, samozřejmě! Soubor BLEND, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor X, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.
Ne. Všechny naše konverzní nástroje zpracovávají váš soubor BLEND na našich vyhrazených konverzních serverech, což znamená, že naše nástroje můžete používat na počítačích, noteboocích, tabletech a mobilních zařízeních s nízkou specifikací a rychle přijímat převedený soubor X.
Ano! Náš nástroj BLEND až X poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.
Ano. Přestože můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš BLEND konverzní nástroj, zvažte zařazení našich stránek na bílou listinu. Když je aktivován blokovač reklam, existují u některých našich nástrojů určitá omezení konverzí a doba zpracování/konverze bude delší.
Ano. Když jste převedli své BLEND na X, existuje možnost "Zpětná vazba", kterou můžete použít, abyste nám dali vědět o jakýchkoli problémech, na které jste při převodu souboru narazili.
© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.