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將您的 3D 網格/模型 U3D 檔案轉換為 FBX

在這裡,我們詳細介紹如何使用SolidWorks應用程式中的匯出選項將 U3D 檔案轉換為 FBX 檔案。目前,我們的轉換器無法直接從 U3D 轉換為 FBX。然而,使用SolidWorks內建的導出函數,我們可以實現轉換。

首先,您需要將 U3D 檔案載入到 SolidWorks 中,然後選擇匯出到 STEP 選項。一旦您擁有 STEP 格式的文件,您就可以使用我們的 STEP 至 FBX轉換器來完成轉換過程。

如何在線將 U3D 轉換為 FBX?

以下是將 U3D 轉換為 FBX 的兩個簡單步驟。

打開你的 U3D 文件

在 SolidWorks 中開啟 U3D 檔案並選擇匯出至 STEP 選項

轉換 STEP 文件

使用我們的 STEP 至 FBX轉換器完成轉換

經常問的問題

將我的 U3D 轉換為 FBX 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 U3D 到 FBX 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

U3D 到 FBX 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 U3D 轉換為 FBX 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 U3D 檔案。產生的 FBX 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 U3D 轉換為 FBX 嗎?

是的!我們的 U3D 到 FBX 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 U3D 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 U3D 轉換為 FBX 的支援嗎?

是的。當您將 U3D 轉換為 FBX 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

U3D 到 FBX 的文件格式訊息

擴大U3D
全名Universal 3D
類型3D模型
默劇類型model/u3d
格式Binary
工具U3D 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 U3D 動畫

描述

U3D 檔案是由知名公司組成的聯盟於 2005 年開發的一種 3D 檔案格式(通用 3D),其想法是創建用於儲存 3D 資料(包括網格頂點、紋理、骨骼和效果)的標準化檔案格式。

U3D 文件本質上是二進位文件,包含基於區塊的結構,經過後續修訂,可以使用自訂區塊進行擴展。

擴大FBX
全名Autodesk Filmbox
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Text & Binary
工具FBX 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 FBX 動畫, FBX 資產提取器, 文本到 FBX, 查看 FBX
打開用Blender, MeshLab

描述

AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。

此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。

FBX 註釋

如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 FBX 檔案中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理

它是如何運作的?

U3D 檔案格式轉換為 FBX 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 U3D 檔案準確轉換為有效的 FBX 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 U3D 文件

最簡單的形式是,U3D 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

有關 U3D 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 U3D 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 U3D 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 FBX 格式。

步驟 3:儲存為 FBX 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 FBX 格式。

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