BLEND 到 X3D如何使用文件訊息文件特徵怎麼運作的常問問題其他 BLEND 工具最新消息

將您的 3D 網格/模型 BLEND 檔案轉換為 X3D

我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 BLEND (Blender) 模型文件轉換為標準 X3D (Extensible 3D Graphics) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個BLEND個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。

要轉換您的 BLEND 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 X3D 文件,並很快可供下載。有關 BLEND 到 X3D 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。

如何在線將 BLEND 轉換為 X3D?

以下是將 BLEND 轉換為 X3D 的兩個簡單步驟。

上傳 BLEND

點擊“上傳 BLEND 檔案”按鈕並選擇要上傳的 BLEND。最大檔案大小為 100MB。

下載你的X3D

完成後點擊下載連結以接收您的 X3D 檔案。

BLEND 到 X3D 的文件格式訊息

擴大BLEND
全名Blender
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Binary
工具BLEND 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 BLEND 動畫, BLEND 資產提取器, 文本到 BLEND, 查看 BLEND
打開用Blender

描述

BLEND 檔案類型是 3D 建模應用程式的本機 3D 圖形檔案格式Blender 。 Blender 最初於 1994 年發布,多年來不斷發展,是最受歡迎的 3D 應用程式之一。

BLEND 檔案儲存 3D 內容,例如 3D 幾何、頂點、面、法線、動畫、材質等等。 Blender 是免費且開源的,包含您在高端 3D 編輯應用程式中所期望的許多功能,並且適用於大多數當前作業系統。

BLEND 註釋

如果您的 BLEND 檔案包含紋理檔案和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在轉換過程中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理
擴大X3D
全名Extensible 3D Graphics
類型3D模型
默劇類型model/x3d+xml
格式Text
工具X3D 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 X3D 動畫, 壓縮X3D, X3D 資產提取器, 文本到 X3D, 查看 X3D
打開用Blender, MeshLab

描述

X3D 檔案格式於 2002 年推出,作為 3D VRML (WRL) 檔案格式的後繼者。 X3D 檔案包含使用頂點、面、法線和材質資料定義的 3D 網格和模型訊息,使其與舊的 VRML 格式具有廣泛的功能。

X3D 檔案是結構化的XML基於文字的文件,允許完整的 3D 場景包含由 3D 網格資料和其他簡單形狀組成的模型。有些瀏覽器擴充功能允許將 X3D 檔案直接嵌入 HTML 中,以允許直接渲染到網頁;然而,該格式尚未被廣泛採用。

X3D 註釋

X3D 檔案支援材質和色彩資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X3D 檔案中。目前不支援紋理資訊。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 網布材質顏色
  • 頂點顏色

不支援的功能

  • 紋理

比較 BLEND 和 X3D 特徵

 

BLEND 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

X3D 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

它是如何運作的?

BLEND 檔案格式轉換為 X3D 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 BLEND 檔案準確轉換為有效的 X3D 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 BLEND 文件

最簡單的形式是,BLEND 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面和法線,因為這是唯一可以準確轉換為最終 X3D 檔案的資料。

BLEND 檔案可以包含其他數據,例如材質定義和紋理,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。由於我們正在創建不支援材質和紋理的 X3D 文件,因此如果 BLEND 文件中存在該數據,我們將忽略該數據。

有關 BLEND 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 BLEND 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 BLEND 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 X3D 格式。

步驟 3:儲存為 X3D 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 X3D 格式。

經常問的問題

支援什麼版本的 Blender 檔案?

目前我們支援所有Blender與版本 4.2 相容的檔案。隨著新版本的推出,我們會監控並更新我們的工具。

將我的 BLEND 轉換為 X3D 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 BLEND 到 X3D 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

BLEND 到 X3D 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 BLEND 轉換為 X3D 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 BLEND 檔案。產生的 X3D 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我需要高規格嗎?計算機使用 BLEND 到 X3D 轉換器?

不需要。收到轉換後的X3D 檔案。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 BLEND 轉換為 X3D 嗎?

是的!我們的 BLEND 到 X3D 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 BLEND 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 BLEND 轉換為 X3D 的支援嗎?

是的。當您將 BLEND 轉換為 X3D 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

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