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3DS 格式多年来一直是标准 3D 格式。自 Microsoft 的 MS DOS 时代以来,它一直是 Autodesk 3D Studio 的原生文件格式。该格式的时代在多年前就开始显示出其局限性,并在 3D Studio Max 推出时被 Autodesk 取代。
然而,仍然有许多 3DS 格式的 3D 模型文件在流通,并且可以使用我们的 3DS 转换工具轻松转换这些文件。 3DS 文件格式的一些限制包括: 纹理名称仅限于 DOS 8.3 文件名; 3D 网格中允许的最大顶点数上限为 65536;并且不支持定向照明。
目前,我们的工具支持从 3DS 文件导入有限的材质和颜色信息。
X3D 文件格式于 2002 年推出,作为 3D VRML (WRL) 文件格式的后继者。 X3D 文件包含使用顶点、面、法线和材质数据定义的 3D 网格和模型信息,使其与旧的 VRML 格式具有广泛的功能。
X3D 文件是结构化的XML基于文本的文件,允许完整的 3D 场景包含由 3D 网格数据和其他简单形状组成的模型。有些浏览器扩展允许将 X3D 文件直接嵌入 HTML 中,以允许直接渲染到网页;然而,该格式尚未得到广泛采用。
X3D 文件支持材质和颜色信息。如果您上传的模型包含颜色信息,我们的工具将在转换过程结束时尝试将其保存在 X3D 文件中。目前不支持纹理信息。
从 3DS 文件格式转换为 X3D 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 3DS 文件准确转换为有效的 X3D 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,3DS 文件是包含 3D 数据(例如顶点、面、法线等)的二进制数据文件。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
有关 3DS 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 3DS 格式。
读取 3DS 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 X3D 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 X3D 格式。
首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 3DS 文件。选择任意配置选项。当 3DS 到 X3D 的转换完成后,您可以立即下载 X3D 文件。
我们的目标是尽快处理所有 3DS 到 X3D 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 3DS 文件。生成的 X3D 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 3DS 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 X3D 文件。
是的!我们的 3DS 到 X3D 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 3DS 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 3DS 转换为 X3D 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。