nak nek
Használja ingyenes és gyors online eszközünket PCX (Picture Exchange) képének vagy logójának 3D STL (Standard Triangle Language) hálóvá alakításához. modell fájlok nyomtatásra alkalmas a 3d nyomtató vagy kedvenc 3D-s szerkesztőcsomagjába töltheti be.
Íme három egyszerű lépés egy STL fájl létrehozásához egy PCX fájlból.
Ez a beállítás lehetővé teszi annak megadását, hogy az PCX kép hogyan legyen konvertálva STL modellné. A Kihúzás opciók a képet 3D térbe extrudálják, míg a Standard opciók magasságtérkép folyamatot alkalmaznak a képen.
A beállítás felhasználható a létrehozott végső STL modell részleteinek módosítására. A Közepes alapértelmezett beállítása jól működik a legtöbb Extrude és Heightmap konverzióhoz, a Magas beállítás pedig a nagyon részletes képfájlokhoz ajánlott.
Ez a beállítás, ha nullánál nagyobb magasságot kap, arra utasítja az eszközt, hogy szilárd 3D alapot adjon a végső STL modellhez. A kiválasztott mértékegység az alap magasságát határozza meg.
Ha ez az opció engedélyezve van, az eszköz automatikusan megpróbálja átlátszóvá tenni a kép hátterét.
Manuálisan adja meg a kép háttérszínét, ne pedig az eszközünk próbálja meg automatikusan kidolgozni.
Ha az eszköz nem tudja azonosítani a hátteret, és ismeri a háttérszínt, itt megadhatja.
Ezzel az értékkel szabályozható a háttér eltávolítási tűrés. Minél nagyobb az érték, annál több háttér kerül eltávolításra.
A magasabb érték hasznos a simább eredmények eléréséhez, ha a kép az élsimított.
Ha az Invert Output (Kimenet megfordítása ) opció be van jelölve, a képpontok fényereje megfordul, azaz a feketéből fehér lesz, a fehérből pedig fekete lesz, ami egy fordított 3D modellt eredményez.
Ez a beállítás megadja az eszköznek, hogyan kell méretezni a végső 3D-s modellt, ha az alábbi beállításokat használja a Szélesség, Magasság és Mélység beállításoknál.
Ha az Eszköz menü Color Extrude vagy Heightmap opcióit használja, opcionálisan feltölthet egy külön képet, amely felhasználható a 3D modell színezésére.
Ez a beállítás arra utasítja az eszközt, hogy hogyan értelmezze a kép pixeleinek színinformációit, és ezáltal befolyásolja a 3D STL modell létrehozását. A szürkeárnyalatos beállítást leggyakrabban magasságtérképekkel való munka során használják, kivéve, ha olyan speciális követelményekkel foglalkozik, amelyek színhasználatot tesznek szükségessé.
Használja ezt az értéket hasonló színek egyesítéséhez; ez akkor hasznos, ha a kép gyenge minőségű. A nagyobb szám csökkentheti az élsimítás hatását az PCX képen.
Ezzel a beállítással csökkenthető a 3D modellen belüli kis lyukak előfordulása, amelyeket a forrás PCX fájl kicsi, sötétebb területei okoznak, ami hasznos lehet olyan helyzetekben, amikor a forráskép nincs optimalizálva a eszköz.
Ha az PCX fájlnak átlátszó háttere van, ez a beállítás utasíthatja az eszközt az átlátszóság kezelésére, és az átlátszóságot feketévé vagy fehérre alakítja át.
Ha ez a beállítás engedélyezve van, a konvertáló eszköz megpróbálja kisimítani a 3D modellen belüli minden "tüskét", amelyet a kép egymáshoz közeli, kontrasztos képpontjai okoznak.
Ha ez az opció engedélyezett, az eszköz tükrözi a generált STL modell 3D geometriáját a Z tengely mentén.
Ha azt szeretné, hogy az eszköz 3D-s előnézetet készítsen a modellről, válassza ezt a lehetőséget. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva.
Ezzel az opcióval finomhangolhatja az eszköz által használt STL formátumot. A bináris az alapértelmezett beállítás, mivel ez az STL fájl leggyakoribb formátuma, a másik két formátum támogatja a színeket, ami csak akkor hasznos, ha a 3D szerkesztő alkalmazás támogatja a színes STL modellfájlokat.
Ezzel a lehetőséggel arc- vagy csúcs (sima ) normálértékeket generálhat a végső 3D-s modellben. A Vertex normals sima megjelenést kölcsönöz a hálónak. Dönthet úgy, hogy nem hoz létre Normál fájlt a Nincs opcióval a fájlméret csökkentéséhez.
Kiterjesztés | PCX |
Teljes név | Picture Exchange |
típus | Kép |
Mime típus | image/x-pcx |
Formátum | Binary |
Eszközök | PCX Átalakítók, Hozzon létre Cookie Cuttert, Nézet PCX |
A PCX fájlformátum egy örökölt képfájlformátum, amelyet eredetileg 1985-ben adott ki a ZSoft Corporation. Ez volt a PC Paintbrush alkalmazás natív fájlformátuma, és hamarosan a DOS egyik szabványos képformátuma lett.
A formátum indexelt palettamódszert használ a színinformációk tárolására, és támogatja az 1 bit/pixel (bpp) formátumtól a 8 bpp-ig terjedő formátumokat, bár később a 24 bites színek támogatását is hozzáadták. A PCX formátumon alapuló képfájlok ma is megtalálhatók, és korlátozott számú modern alkalmazás támogatja őket.
Kiterjesztés | STL |
Teljes név | Standard Triangle Language |
típus | 3D modell |
Mime típus | application/vnd.ms-pki.stl |
Formátum | Text & Binary |
Eszközök | STL Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre STL animációt, Tömörítés STL, Szöveg a következőnek: STL, Nézet STL |
Nyitott | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Az STL fájlformátum gyökerei az 1980-as években nyúlnak vissza, és a 3D rendszerek natív fájlformátuma sztereolitográfiaCAD szoftver. A formátum háromszög alakú hálót határoz meg csúcsokkal és lapokkal, és népszerű formátum a megosztáshoz 3D nyomtatható modell fájlok.
Számos formátum próbálta kiterjeszteni az STL formátumot, nevezetesen a SolidView és a VisCAM, amelyek formátumai korlátozott 15 bites színinformációt tartalmaztak minden egyes hálófelülethez, amit a legtöbb modern 3D szoftver gyakran figyelmen kívül hagy. Az STL formátum lehet szöveges vagy bináris; eszközeink mindkét formátumot támogatni fogják.
A szabványos STL fájlformátum nem támogatja a színes felületeket, csúcsokat vagy textúra információkat. Az eszköz által generált STL fájl alapértelmezés szerint csak nyers háló/háromszög adatokat tartalmaz, ami tökéletes a 3D nyomtatáshoz.
Az eszköznek lehetősége van arra is, hogy a fájlt a színes arcokat támogató nem szabványos formátumok valamelyikébe mentse, mint például a VisCAM és a SolidView, amely tökéletes, ha az STL-t olyan szoftverben szeretné tovább feldolgozni, amely támogatja ezeket a formátumokat.
A 3D-s modellfájl nyomtatásra való előkészítésére használt szoftver, amely 3D-s szeletelő szoftverként is ismert, nem képes közvetlenül 3D-s képfájlokat nyomtatni, például PCX. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a szeletelő szoftvert 3D-s modellekkel való használatra tervezték, nem pedig lapos 2D-s képekhez.
Szürkeárnyalatos Pokémon-érme képe
A Pokémon-érme egy 3D STL modellre extrudálva
A 3D nyomtatott Pokémon érme
A szeletelő szoftver azonban képes kezelni az STL szabvány szerint formázott fájlokat. Ennek az az oka, hogy az STL formátumot kifejezetten a 3D nyomtatható modellek tárolására és cseréjére tervezték. A miénk PCX - STL konverziós eszköz először létrehoz vagy a magassági térkép vagy egy extrudált 3D modell PCX képfájlodból. Ezt a 3D-s modellt ezután betöltheti a szeletelő szoftverébe, és elküldheti a 3D nyomtatóra nyomtatásra.
Eszközünk a képadatokat (bittérképes) 3D-s geometriává alakítja, amelyet aztán a szokásos STL fájlformátumba mentünk.
Az PCX-ből STL eszköz a legelterjedtebb képfájlformátumokat konvertálhatja, mint például az PNG, JPG vagy bármelyik általunk támogatott képfájl képformátumok. A kimenet STL formátumban érhető el, amely a legtöbb 3D grafikus alkalmazásban használható.
A 3D geometria mindegyik fényereje alapján jön létre pixel a forrás képen. Például az eszköz alapértelmezett beállításait használva a fekete képpont 0 mm- es 3D képpontmagasságot, a fehér képpont pedig a 10 mm -es 3D pixelmagasságot jelöli. A köztük lévő színek ebben a tartományban 3D képpontokká lesznek konvertálva.
Ez az opció megfordítja a fekete-fehér konverziót, így ezzel a beállítással a fekete képpont 10 mm magas 3D képpontként, a fehér képpont pedig 0 mm- esként jelenik meg.
A "Részletek" opció lehetővé teszi a létrehozott STL fájl felbontásának szabályozását. Az alacsony részletgazdagság gyorsan generálja a modellt, és kisebb fájlt eredményez. A Magas opció létrehozása tovább tart, és nagyon nagy letöltési fájlokat eredményezhet.
Ezzel az opcióval az PCX–STL konverter megkísérli eltávolítani vagy kisimítani az eredményül kapott STL 3D-s modellben a kiugrásokat. A kiugrásokat általában az PCX forrásfájl erősen kontrasztos szomszédos képpontjai okozzák.
A feltöltött PCX bármilyen méretű lehet; eszközünk azonban legfeljebb 1200x1200 képpontra méretezi át a képet minden ennél nagyobb feltöltött képnél.
Az STL fájlformátum a háromszögek strukturálatlan háromszögelt felületét írja le 3D derékszögű koordinátarendszer segítségével. Az STL fájlok nem tartalmaznak léptékinformációt, és a mértékegységek tetszőlegesek. Részletesebb leírásunk van egy STL fájlról itt.
Célunk, hogy az összes PCX–STL konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.
Eszközünk az összes STL fájlt bináris formátumban menti. Opcionálisan eszközünk lehetővé teszi a nem szabványos színes STL formátumban történő mentést.
Igen, persze! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott PCX fájlt. A létrejött STL fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.
Nem. Minden konverziós eszközünk feldolgozza PCX fájlját dedikált konverziós szervereinken, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkaphatja az átalakított STL fájlt.
Igen! Az PCX-től STL-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.
Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik PCX konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.
Igen. Ha az PCX fájlt STL-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.