до
Скористайтеся нашим безкоштовним і швидким онлайн-інструментом, щоб перетворити своє PCX (Picture Exchange) зображення або логотип у 3D STL (Standard Triangle Language) сітку/ файли моделей підходить для друку з a 3D принтер або для завантаження у ваш улюблений пакет для редагування 3D.
Ось три прості кроки, щоб створити файл STL із файлу PCX.
Цей параметр дозволяє вказати, як ваше зображення PCX перетворюється на модель STL. Параметри Extrude витягнуть ваше зображення в 3D-простір, тоді як параметри Standard застосують процес карти висот до вашого зображення.
Налаштування можна використовувати для зміни деталей кінцевої створеної моделі STL. Параметр за замовчуванням «Середній» добре працює для більшості перетворень Extrude і Heightmap, а параметр «Високий» рекомендується для файлів зображень із високою деталізацією.
Цей параметр, якщо задана висота більше нуля, накаже інструменту додати суцільну 3D-основу до кінцевої моделі STL. Вибрана одиниця вимірювання визначає висоту основи.
Якщо цей параметр увімкнено, інструмент автоматично намагатиметься зробити фон вашого зображення прозорим.
Вручну вкажіть колір фону зображення, а не наш інструмент, який намагатиметься автоматично розрахувати його.
Якщо інструмент не може визначити фон, а колір фону вам відомий, ви можете вказати його тут.
Це значення можна налаштувати, щоб контролювати допуск на видалення фону. Чим вище значення, тим більше фону видаляється.
Більше значення корисне для отримання більш плавних результатів, якщо ваше зображення є таким згладжування.
Якщо позначено опцію «Інвертувати вихід», яскравість пікселів змінюється на протилежну, тобто чорний стає білим, а білий — чорним, у результаті чого 3D-модель змінюється на протилежну.
Цей параметр вказує інструменту, як змінити розмір кінцевої 3D-моделі, використовуючи наведені нижче параметри Width, Height і Depth.
Використовуючи параметри «Видавлення кольорів» або «Карта висот» у меню «Інструменти», ви можете додатково завантажити окреме зображення, яке можна використовувати для розфарбування вашої 3D-моделі.
Цей параметр вказує інструменту, як інтерпретувати інформацію про колір пікселів у вашому зображенні, таким чином впливаючи на створення 3D-моделі STL. Параметр відтінків сірого найчастіше використовується під час роботи з картами висот, якщо тільки ви не маєте справу з особливими вимогами, які вимагають використання кольору.
Використовуйте це значення для об’єднання схожих кольорів; це корисно, якщо зображення низької якості. Більше число може допомогти зменшити ефект згладжування на зображенні PCX.
За допомогою цього параметра можна зменшити кількість невеликих дірок у 3D-моделі, спричинених маленькими темнішими ділянками вихідного файлу PCX, що може бути корисним у ситуаціях, коли вихідне зображення не оптимізовано для використання з інструмент.
Якщо ваш файл PCX має прозорий фон, цей параметр може вказати інструменту, як обробляти прозорість, при цьому прозорість перетворюється на чорний або білий.
Якщо цей параметр увімкнено, інструмент перетворення намагатиметься згладити будь-які «шипи» в 3D-моделі, спричинені тим, що контрастні пікселі на зображенні розташовані близько один до одного.
Якщо цей параметр увімкнено, інструмент віддзеркалюватиме 3D-геометрію згенерованої моделі STL уздовж осі Z.
Якщо ви бажаєте, щоб інструмент створив 3D попередній перегляд вашої моделі, виберіть цей параметр. Він увімкнено за замовчуванням.
Ви можете використовувати цей параметр для точного налаштування формату STL, який використовує інструмент. Двійковий є параметром за замовчуванням, оскільки це найпоширеніший формат файлу STL, а інші два формати підтримують колір, що корисно, лише якщо ваша програма для редагування 3D підтримує кольорові файли моделей STL.
Використовуйте цей параметр, щоб створити грані або вершини (гладкі ) нормалі в остаточній 3D-моделі. Нормалі вершин надають сітці гладкий вигляд. Ви можете вибрати не створювати Normals, використовуючи параметр None, щоб зменшити розмір файлу.
Розширення | PCX |
Повне ім'я | Picture Exchange |
Тип | Зображення |
Тип пантоміми | image/x-pcx |
Формат | Binary |
Інструменти | PCX Конвертери, Створення форми для печива, Переглянути PCX |
Формат файлу PCX — це застарілий формат файлу зображення, спочатку випущений корпорацією ZSoft у 1985 році. Це був рідний формат файлів для програми PC Paintbrush і незабаром став одним із стандартних форматів зображень для DOS.
Цей формат використовує метод індексованої палітри для зберігання інформації про колір і підтримує формати від 1 біта на піксель (bpp) до 8 bpp, хоча підтримку 24-бітного кольору було додано пізніше. Файли зображень у форматі PCX можна знайти й сьогодні, і вони підтримуються обмеженою кількістю сучасних програм.
Розширення | STL |
Повне ім'я | Standard Triangle Language |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | application/vnd.ms-pki.stl |
Формат | Text & Binary |
Інструменти | STL Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити STL анімацію, Стиснути STL, Текст на STL, Переглянути STL |
Відкрити за допомогою | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файлу STL бере свій початок у 1980-х роках і є рідним форматом файлу для 3D Systems стереолітографіяCAD програмне забезпечення. Формат визначає трикутну сітку з вершинами та гранями та є популярним форматом для спільного використання Для 3D друку файли моделей.
Було декілька форматів, які намагалися розширити формат STL, а саме SolidView та VisCAM, чиї формати включали обмежену 15-бітну інформацію про колір для кожної грані сітки, яка часто ігнорується більшістю сучасних 3D програм. Формат STL може бути текстовим або двійковим; наші інструменти підтримуватимуть обидва формати.
Стандартний формат файлу STL не підтримує інформацію про кольорові грані, вершини або текстуру. Файл STL, створений інструментом, за замовчуванням міститиме лише необроблені дані сітки/трикутника, що ідеально підходить для 3D-друку.
Інструмент також має опцію збереження файлу в одному з нестандартних форматів, які підтримують кольорові грані, наприклад VisCAM і SolidView, що ідеально підходить, якщо ви хочете додатково обробити STL у програмному забезпеченні, яке підтримує ці формати.
Програмне забезпечення, яке використовується для підготовки файлу 3D-моделі до друку, також відоме як програмне забезпечення 3D-розрізу, не може безпосередньо друкувати файли 3D-зображень, такі як PCX. Це пов’язано з тим, що програмне забезпечення для нарізки розроблено для використання з 3D-моделями, а не з плоскими 2D-зображеннями.
Зображення монети Покемона в градаціях сірого
Монета Покемона, екструдована в 3D-модель STL.
Надрукована на 3D монета Покемон
Проте програмне забезпечення Slicer може обробляти файли, відформатовані за стандартом STL. Це пояснюється тим, що формат STL був спеціально розроблений як засіб зберігання та обміну моделями для 3D-друку. наш Інструмент перетворення PCX в STL. спочатку створить або a мапа висот або an екструдована 3D модель з вашого файлу зображення PCX. Потім цю 3D-модель можна завантажити в програмне забезпечення для нарізки та надіслати на 3D-принтер для друку.
Наш інструмент перетворює дані зображення (растрового зображення) у 3D-геометрію, яка потім зберігається у звичайному форматі файлу STL.
Інструмент PCX в STL може конвертувати найпоширеніші формати файлів зображень, наприклад PNG, JPG або будь-який із підтримуваних нами форматів. формати зображень. Вихідні дані надаються у форматі STL, який можна використовувати в більшості програм тривимірної графіки.
3D-геометрія створюється на основі яскравості кожного піксель у вихідному зображенні. Наприклад, якщо використовувати параметри інструмента за замовчуванням, чорний піксель представляє висоту 3D-пікселя 0 мм, а білий піксель — висоту 3D-пікселя 10 мм. Кольори між ними буде перетворено на 3D-піксель у цьому діапазоні.
Цей параметр скасовує перетворення діапазону чорного на білий, тож із установленим цим параметром чорний піксель відображатиметься як 3D-піксель висотою 10 мм, а білий піксель – як 0 мм.
Опція «Деталі» дозволяє керувати роздільною здатністю створюваного файлу STL. Низька деталізація дозволить швидко створити модель і призведе до меншого файлу. Високий параметр генеруватиме більше часу та може призвести до дуже великих файлів завантаження.
За допомогою цього параметра конвертер PCX в STL намагатиметься видалити або згладити будь-які стрибки в отриманій тривимірній моделі STL. Спайки зазвичай викликані висококонтрастними суміжними пікселями у вихідному файлі PCX.
PCX, який ви завантажуєте, може мати будь-який розмір; однак наш інструмент змінить розмір вашого зображення до максимуму 1200x1200 пікселів для всіх завантажених зображень, розмір яких перевищує цей.
Формат файлу STL описує неструктуровану трикутну поверхню трикутників за допомогою тривимірної декартової системи координат. Файли STL не містять інформації про масштаб, а одиниці вимірювання довільні. У нас є більш детальний опис файлу STL. тут.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення PCX в STL якнайшвидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.
Наш інструмент збереже всі файли STL у двійковому форматі. За бажанням наш інструмент дозволить вам зберегти в нестандартному кольоровому форматі STL.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл PCX, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл STL після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.
Ні. Усі наші інструменти перетворення обробляють ваш файл PCX на наших виділених серверах перетворення, тобто ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах із низькими характеристиками, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях і швидко отримати перетворений файл STL.
так! Наш інструмент PCX to STL працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
так Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення PCX, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.
так Після перетворення PCX на STL з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.