에게
이 설정을 사용하면 PCX 이미지를 STL 모델로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다. 돌출 옵션은 이미지를 3D 공간으로 돌출시키는 반면, 표준 옵션은 이미지에 하이트맵 프로세스를 적용합니다.
이 설정을 사용하여 생성되는 최종 STL 모델의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 중간 의 기본 설정은 대부분의 돌출 및 높이 맵 변환에 적합하며 매우 상세한 이미지 파일에는 높음 설정이 권장됩니다.
이 설정은 높이가 0보다 큰 경우 도구가 최종 STL 모델에 견고한 3D 베이스를 추가하도록 지시합니다. 선택한 측정 단위는 베이스의 높이를 지정합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구가 자동으로 이미지의 배경을 투명하게 만듭니다.
이미지 배경색을 자동으로 해결하려는 도구 대신 수동으로 지정하세요.
도구가 배경을 식별할 수 없고 배경 색상을 알고 있는 경우 여기에서 지정할 수 있습니다.
이 값을 조정하여 배경 제거 허용치를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 배경이 더 많이 제거됩니다.
이미지가 다음과 같은 경우에는 값이 높을수록 더 부드러운 결과를 만드는 데 유용합니다. 앤티앨리어싱.
출력 반전 옵션을 선택하면 픽셀 밝기가 반전됩니다. 즉, 검은색은 흰색이 되고 흰색은 검은색이 되어 반전된 3D 모델이 됩니다.
이 설정은 아래의 너비, 높이 및 깊이 설정을 사용할 때 최종 3D 모델의 크기를 지정하는 방법을 도구에 알려줍니다.
도구 메뉴 내에서 색상 돌출 또는 높이 맵 옵션을 사용할 때 선택적으로 3D 모델의 색상을 지정하는 데 사용할 수 있는 별도의 이미지를 업로드할 수 있습니다.
이 설정은 도구에 이미지 픽셀의 색상 정보를 해석하는 방법을 지시하여 3D STL 모델 생성에 영향을 줍니다. 회색조 옵션은 색상 사용이 필요한 특정 요구 사항을 처리하지 않는 한 하이트맵 작업 시 가장 일반적으로 사용됩니다.
유사한 색상을 병합하려면 이 값을 사용하십시오. 이는 이미지 품질이 낮은 경우에 유용합니다. 숫자가 높을수록 PCX 이미지의 앤티앨리어싱 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 소스 PCX 파일의 작고 어두운 영역으로 인해 3D 모델 내에서 작은 구멍이 포함되는 것을 줄일 수 있습니다. 이는 소스 이미지가 사용하기에 최적화되지 않은 상황에서 유용할 수 있습니다. 도구.
PCX 파일의 배경이 투명한 경우 이 옵션은 도구에 투명도를 검은색이나 흰색으로 변환하여 투명도를 처리하는 방법을 지시할 수 있습니다.
이 설정이 활성화되면 변환 도구는 서로 근접해 있는 이미지의 대비 픽셀로 인해 발생하는 3D 모델 내의 "급상승"을 완화하려고 시도합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구는 생성된 STL 모델의 3D 형상을 Z축을 따라 미러링합니다.
도구를 사용하여 모델의 3D 미리보기를 생성하려면 이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로 켜져 있습니다.
이 옵션을 사용하여 도구에서 사용하는 STL 형식을 미세 조정할 수 있습니다. 바이너리는 STL 파일의 가장 일반적인 형식이므로 기본 옵션이며 다른 두 가지 형식은 색상을 지원합니다. 이는 3D 편집 응용 프로그램이 색상 STL 모델 파일을 지원하는 경우에만 유용합니다.
이 옵션을 사용하여 최종 3D 모델에서 면 또는 정점 (부드러운 ) 노멀을 생성합니다. 정점 노멀은 메시에 매끄러운 모양을 제공합니다. 없음 옵션을 사용하여 노멀을 만들지 않도록 선택하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
PCX 파일 형식은 ZSoft Corporation이 1985년에 처음 출시한 레거시 이미지 파일 형식입니다. 이는 PC Paintbrush 애플리케이션의 기본 파일 형식이었으며 곧 DOS용 표준 이미지 형식 중 하나가 되었습니다.
이 형식은 색상 정보를 저장하기 위해 인덱스 팔레트 방법을 사용하고 1bpp (픽셀당 비트 )부터 8bpp까지의 형식을 지원합니다. 단, 24비트 색상에 대한 지원은 나중에 추가되었습니다. PCX 형식을 기반으로 한 이미지 파일은 오늘날에도 여전히 찾을 수 있으며 제한된 수의 최신 응용 프로그램에서 지원됩니다.
확대 | STL |
성명 | Standard Triangle Language |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | application/vnd.ms-pki.stl |
체재 | Text & Binary |
도구 | STL 변환기, 3D 모델 복셀라이저, STL 애니메이션 만들기, 압축 STL, STL로 문자 보내기, STL 보기 |
다음으로 열기 | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL 파일 형식은 1980년대에 뿌리를 두고 있으며 3D Systems의 기본 파일 형식입니다. 입체 조형술치사한 사람 소프트웨어. 이 형식은 꼭지점과 면이 있는 삼각형 메시를 정의하며 널리 사용되는 공유 형식입니다. 3D 인쇄 가능 모델 파일.
STL 형식을 확장하려고 시도한 여러 형식, 즉 SolidView 및 VisCAM이 있었는데, 이들 형식에는 각 메쉬 면에 대해 제한된 15비트 색상 정보가 포함되어 있었으며 대부분의 최신 3D 소프트웨어에서는 종종 무시되었습니다. STL 형식은 텍스트 또는 바이너리일 수 있습니다. 우리 도구는 두 가지 형식을 모두 지원합니다.
표준 STL 파일 형식은 색상 면, 꼭지점 또는 텍스처 정보를 지원하지 않습니다. 도구로 생성된 STL 파일에는 기본적으로 원시 메시/삼각형 데이터만 포함되며 이는 3D 프린팅에 적합합니다.
이 도구에는 VisCAM 및 SolidView 와 같이 컬러 면을 지원하는 비표준 형식 중 하나로 파일을 저장할 수 있는 옵션도 있습니다. 이는 이러한 형식을 지원하는 소프트웨어에서 STL을 추가로 처리하려는 경우에 적합합니다.
3D 슬라이서 소프트웨어라고도 알려진 인쇄용 3D 모델 파일을 준비하는 데 사용되는 소프트웨어는 PCX와 같은 이미지 파일을 직접 3D 인쇄할 수 없습니다. 이는 슬라이싱 소프트웨어가 평면 2D 이미지가 아닌 3D 모델과 함께 사용하도록 설계되었기 때문입니다.
그레이스케일의 포켓몬 코인 이미지
3D STL 모델로 압출된 포켓몬 동전
3D 프린팅된 포켓몬 동전
그러나 Slicer 소프트웨어는 STL 표준으로 포맷된 파일을 처리할 수 있습니다. 이는 STL 형식이 3D 인쇄 가능 모델의 저장 및 교환 매체로 특별히 설계되었기 때문입니다. 우리의 PCX에서 STL로 변환 도구 먼저 높이 맵 또는 돌출된 3D 모델 PCX 이미지 파일에서. 그런 다음 이 3D 모델을 슬라이서 소프트웨어에 로드하고 인쇄를 위해 3D 프린터로 보낼 수 있습니다.
우리 도구는 이미지 (비트맵) 데이터를 3D 형상으로 변환한 다음 일반적인 STL 파일 형식으로 저장합니다.
PCX를 STL로 도구는 PNG, JPG 또는 지원되는 형식 중 하나와 같은 가장 일반적인 이미지 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 이미지 형식. 출력은 대부분의 3D 그래픽 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 STL 형식으로 제공됩니다.
3D 형상은 각 광도를 기반으로 생성됩니다. 픽셀 소스 이미지에 있습니다. 예를 들어, 기본 도구 설정을 사용하면 검은색 픽셀은 0mm 의 3D 픽셀 높이를 나타내고 흰색 픽셀은 10mm 의 3D 픽셀 높이를 나타냅니다. 이들 사이의 색상은 이 범위의 3D 픽셀로 변환됩니다.
이 옵션은 흑백 범위 변환을 반전시키므로 이 옵션을 설정하면 검은색 픽셀은 높이 10mm 의 3D 픽셀로 렌더링되고 흰색 픽셀은 0mm 로 렌더링됩니다.
"세부 사항" 옵션을 사용하면 생성된 STL 파일의 해상도를 제어할 수 있습니다. 세부 정보 가 낮으면 모델이 빠르게 생성되어 파일 크기가 작아집니다. 높음 옵션은 생성하는 데 시간이 더 오래 걸리고 다운로드 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 PCX - STL 변환기는 결과 STL 3D 모델에서 스파이크를 제거하거나 부드럽게 만들려고 시도합니다. 스파이크는 일반적으로 소스 PCX 파일에서 인접한 픽셀의 대비가 매우 높기 때문에 발생합니다.
업로드하는 PCX의 크기는 제한되지 않습니다. 그러나 우리 도구는 이보다 큰 업로드된 모든 이미지에 대해 이미지 크기를 최대 1200x1200 픽셀로 조정합니다.
STL 파일 형식은 3D 데카르트 좌표계를 사용하여 구조화되지 않은 삼각형 표면을 설명합니다. STL 파일에는 축척 정보가 포함되어 있지 않으며 단위는 임의적입니다. STL 파일에 대한 더 자세한 설명이 있습니다. 여기.
우리는 가능한 한 빨리 PCX에서 STL로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
우리 도구는 모든 STL 파일을 바이너리 형식으로 저장합니다. 선택적으로 당사 도구를 사용하면 비표준 색상 STL 형식으로 저장할 수 있습니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 PCX 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 STL 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 PCX 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 STL 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 PCX에서 STL로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 PCX 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. PCX를 STL로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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