ไทย ▼

พิกเซล

พิกเซลเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ หรือแท็บเล็ต และสำหรับการแสดงสีนั้นประกอบด้วยสีหลักสามสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน รูปภาพคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยพิกเซลหลายพันพิกเซลเรียงกันเป็นแถวและคอลัมน์ วิธีการจัดเก็บพิกเซลแต่ละพิกเซลเหล่านี้ไว้ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์และไฟล์รูปภาพมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา และเราจะอธิบายวิธีการเหล่านี้บางส่วนไว้ด้านล่างนี้

พิกเซลอาจเป็นได้ทั้งขาวดำ ระดับสีเทา หรือสี และขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ พิกเซลจะมีผลโดยตรงต่อจำนวนหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ที่จำเป็นในการจัดเก็บพิกเซลเดียว

ขาวดำ

ในระบบคอมพิวเตอร์รุ่นเก่า เพื่อลดต้นทุน โดยทั่วไปจะมีหน้าจอขาวดำที่สามารถแสดงพิกเซลสีเขียวหรือสีดำได้ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้ข้อกำหนดการออกแบบของหน้าจอง่ายขึ้น แต่ยังหมายถึงสามารถแสดงพิกเซลภายในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์เป็น 0 หรือ 1 (บิตไบนารี) ซึ่งจะลดหน่วยความจำที่จำเป็นในการจัดเก็บภาพเนื่องจากคุณสามารถจัดเก็บ 8 พิกเซลไว้ในภาพเดียวได้ไบต์ ของหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

ฉากที่เต็มไปด้วยสีสัน

ฉากที่เต็มไปด้วยสีสัน

ฉากสีเดียวกันจะถูกแปลงเป็นขาวดำขาวดำ

ฉากสีเดียวกันแปลงเป็นขาวดำ

ส่วนที่ซูมเข้าของภาพขาวดำเดียวกัน

ส่วนที่ซูมเข้าของภาพขาวดำเดียวกัน

ระดับสีเทา

พิกเซลระดับสีเทาคือพิกเซลที่โดยทั่วไปสามารถมีระดับสีเทาได้ 256 ระดับ รวมถึงขาวดำด้วย ค่าที่เป็นไปได้ 256 ค่าเป็นผลมาจากการใช้ไบต์หน่วยความจำเดียวเพื่อจัดเก็บค่าระดับสีเทา การตรวจสอบให้แน่ใจว่าพิกเซลระดับสีเทาต้องการหน่วยความจำเพียง 1 ไบต์นั้นมีประโยชน์มากมาย นอกจากการลดหน่วยความจำที่จำเป็นในการจัดเก็บภาพแล้ว ยังทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถประมวลผลภาพเหล่านี้ได้ค่อนข้างตรงไปตรงมาอีกด้วย

ฉากที่เต็มไปด้วยสีสัน

ฉากที่เต็มไปด้วยสีสัน

ฉากสีเดียวกันที่แปลงเป็นโทนสีเทา

ฉากสีเดียวกันที่แปลงเป็นโทนสีเทา

ระดับสีเทา 256 ระดับที่ใช้ในภาพ

ระดับสีเทา 256 ระดับที่ใช้ในภาพ

สี

มีหลายวิธีที่ได้รับการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสำหรับการจัดเก็บพิกเซลสี สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับข้อจำกัดใดๆ ของหน้าจอสี แต่เกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการลดจำนวนหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพงมากในขณะนั้นให้เหลือน้อยที่สุด (แกะ) จำเป็นในการจัดเก็บภาพสี รวมถึงข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์กราฟิกที่พบในคอมพิวเตอร์รุ่นก่อนๆ

จานสี

ในช่วงแรกๆ ของการประมวลผล เพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้หน่วยความจำอย่างมีประสิทธิภาพและเพื่อรองรับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์กราฟิก ภาพสีสามารถระบุด้วยชุดสีบางขนาดได้ ขนาดจานสีเหล่านี้มักจะมีขนาด 2, 4, 8, 16 และ 256 สี สีเหล่านี้มักจะนำมาจากกลุ่มสีที่มีอยู่ที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก มันเป็นไปได้ที่จะใช้อัลกอริธึมที่แตกต่างกัน เช่น ฟลอยด์-สไตน์เบิร์ก กำลังจะหายตัวไป เพื่อถ่ายภาพสีเต็มรูปแบบซึ่งมักประกอบด้วยสีหลายพันสีแล้วลดขนาดลงให้พอดีกับจานสี 256 สีและยังคงรักษาคุณภาพของภาพที่ดีมาก นี่เป็นวิธีการที่ใช้กับรูปแบบรูปภาพรุ่นเก่าๆ เช่น GIF -

ฉากที่เต็มไปด้วยสีสัน

ฉากที่เต็มไปด้วยสีสัน

ฉากสีเดียวกันลดลงเหลือจานสี 256 สี

ฉากสีเดียวกันลดลงเหลือชุดสี 256 สี

จานสี 256 สีที่ใช้

จานสี 256 สีที่ใช้

สีเต็ม

เมื่อเวลาผ่านไปและหน่วยความจำของอุปกรณ์มีความจุเพิ่มขึ้นและราคาลดลง พร้อมด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์อุปกรณ์โดยทั่วไปอย่างต่อเนื่อง การใช้ชุดสีเพื่อลดจำนวนหน่วยความจำที่จำเป็นในการจัดเก็บภาพจึงมีความสำคัญน้อยลง สิ่งนี้ส่งผลให้พิกเซลในรูปแบบภาพสมัยใหม่ถูกจัดเก็บไว้ในรูปแบบสีสูง 1 ไบต์สำหรับสีแดง 1 ไบต์สำหรับสีเขียว และ 1 ไบต์สำหรับองค์ประกอบสีน้ำเงิน ทำให้พิกเซลสีเต็มรูปแบบมีช่วงสีประมาณ 16.7 ล้านสี

ความจุและประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงนี้ แต่การขจัดความจำเป็นในการใช้จานสีไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการลดจำนวนพื้นที่ที่จำเป็นในการจัดเก็บภาพ และรูปแบบภาพที่นำเสนอ สูญเสีย และ ไม่มีการสูญเสีย ตัวเลือกการบีบอัดถูกสร้างขึ้นเพื่อลดขนาดภาพโดยไม่จำเป็นต้องใช้จานสี

© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL

Your files are ready to download!