Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of GLB (Graphics Language Transmission Format)-modelbestanden naar een standaard WRL (Virtual Reality Modeling Language)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meest populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D-geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere GLB bestanden batchgewijs converteren, tot 25 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw GLB-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een WRL-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het GLB naar WRL conversieproces, zie de conversie-informatiesectie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn 2 eenvoudige stappen om uw GLB naar WRL te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw GLB bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratie-opties. Wanneer de conversie van GLB naar WRL is voltooid, kunt u uw WRL-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle GLB naar WRL-conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan meer zijn voor grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
We streven ernaar de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools en onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies toegevoegd.
Ja natuurlijk! We slaan het GLB-bestand dat u ons verstrekt niet op. Het resulterende WRL-bestand wordt, eenmaal gemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Ja! Onze tool GLB tot WRL werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Ja! Onze GLB tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25 GLB-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool zal ze allemaal zo snel mogelijk converteren. Eenmaal voltooid, kunt u de WRL-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één zip-bestand downloaden.
Het converteren van het GLB-bestandsformaat naar WRL kan een complex proces zijn en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareer ze. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw GLB-bestand nauwkeurig naar een geldig WRL 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een GLB-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens inleest, zijn we alleen geïnteresseerd in de hoekpunten, vlakken en normalen, aangezien dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke WRL-bestand.
Het GLB-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een WRL-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het GLB-bestand.
Als de GLB-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne representatie van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het WRL-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het WRL-formaat.
Rozbudowa | GLB |
Pełne imię i nazwisko | Graphics Language Transmission Format |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Hulpmiddelen | GLB Converters, 3D-model Voxelizer, Maak GLB animatie, GLB Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk GLB |
Openen met | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
De GLB-bestandsindeling die ook de GLTF-bestandsextensie kan hebben, afhankelijk van of de inhoud binair of tekst/Json is, is een 3D-bestandsindeling die wordt gebruikt om 3D-werelden te beschrijven en bevat als zodanig geometrische gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen, animaties en andere gegevens over 3D-scènes.
Het formaat, door de makers beschreven als de "JPEG van 3D", is aan populariteit gewonnen en wordt ondersteund door een breed scala aan 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender en MeshLab. Het GLB-formaat is een open standaard die wordt onderhouden door de Khronos Group.
Als uw GLB-bestand textuurbestanden en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het conversieproces.
Rozbudowa | WRL |
Pełne imię i nazwisko | Virtual Reality Modeling Language |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | model/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d |
Format | Text |
Hulpmiddelen | WRL Converters, 3D-model Voxelizer, Maak WRL animatie, Comprimeren WRL, WRL Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk WRL |
Openen met | MeshLab |
Het WRL-bestandsformaat is een op 3D gebaseerd modelformaat dat oorspronkelijk in de jaren 90 is gemaakt en bedoeld was voor websitegebruik. Het formaat is op tekst gebaseerd en bevat 3D-geometriegegevens zoals hoekpunten, vlakken, eenvoudige vormen en materiaalinformatie en meer.
Van dit formaat werd bij de lancering gehoopt dat het een standaard 3D-formaat zou worden, maar vanwege de grote bestandsgroottes werd het niet wijdverbreid gebruikt, hoewel het een ondersteund formaat is binnen sommige CAD-softwaretoepassingen. Het werd later vervangen door het X3D-bestandsformaat dat de meeste functionaliteit van WRL-bestanden deelt.
WRL-bestanden ondersteunen materiaal en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, zal onze tool proberen deze op te slaan in het WRL -bestand aan het einde van het conversieproces. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.
© 2024 ImageToStl. Zet uw afbeeldingen om in 3D mesh-bestanden.