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この設定では、PCX 画像を OBJ モデルに変換する方法を指定できます。押し出しオプションでは画像を 3D 空間に押し出し、標準オプションでは画像に高さマップ プロセスを適用します。
この設定は、作成される最終的な OBJ モデルの詳細を変更するために使用できます。デフォルトの設定である「中」は、ほとんどの押し出しおよび高さマップの変換に適していますが、非常に詳細な画像ファイルには「高」設定が推奨されます。
この設定では、高さを 0 より大きい値に設定すると、最終的な OBJ モデルにソリッド 3D ベースを追加するようにツールに指示します。選択した測定単位によって、ベースの高さが指定されます。
このオプションを有効にすると、ツールは自動的に画像の背景を透明にしようとします。
ツールが自動的に背景色を決定するのではなく、手動で画像の背景色を指定してください。
ツールが背景を識別できず、背景色がわかっている場合は、ここで指定できます。
この値を調整して、背景除去の許容範囲を制御できます。値が高いほど、より多くの背景が除去されます。
より高い値を設定すると、画像が滑らかで、アンチエイリアス。
「出力の反転」オプションをオンにすると、ピクセルの明るさが反転します。つまり、黒は白になり、白は黒になり、3D モデルが反転します。
この設定は、幅、高さ、奥行きの設定に以下の設定を使用するときに、最終的な 3D モデルのサイズをどのように設定するかをツールに指示します。
ツールメニュー内のカラー押し出しまたは高さマップオプションを使用する場合、オプションで 3D モデルをカラー化するために使用できる別の画像をアップロードできます。
この設定は、画像内のピクセルの色情報を解釈する方法をツールに指示し、3D OBJ モデルの作成に影響します。色の使用を必要とする特定の要件を処理する場合を除き、グレースケール オプションは高さマップを操作するときに最もよく使用されます。
この値を使用して類似の色を結合します。これは、画像の品質が低い場合に便利です。数値を大きくすると、PCX 画像のアンチエイリアシングの影響を軽減できます。
この設定を使用すると、ソース PCX ファイルの小さく暗い領域によって 3D モデル内に小さな穴が残るのを減らすことができます。これは、ソース イメージがツールでの使用に最適化されていない場合に役立ちます。
PCX ファイルの背景が透明である場合、このオプションはツールに透明部分の処理方法を指示し、透明部分を黒または白に変換します。
この設定を有効にすると、変換ツールは、画像内の対照的なピクセルが互いに近接していることによって発生する 3D モデル内の「スパイク」を滑らかにしようとします。
このオプションを有効にすると、ツールは生成された OBJ モデルの 3D ジオメトリを Z 軸に沿ってミラーリングします。
ツールでモデルの 3D プレビューを作成したい場合は、このオプションを選択してください。デフォルトではオンになっています。
このオプションを使用して、最終的な 3D モデルに面法線または頂点 (スムーズ )法線を生成します。頂点法線により、メッシュの外観が滑らかになります。 [なし]オプションを使用して法線を作成しないように選択すると、ファイル サイズを縮小できます。
拡大 | PCX |
フルネーム | Picture Exchange |
タイプ | 画像 |
MIME タイプ | image/x-pcx |
フォーマット | Binary |
ツール | PCX コンバーター, クッキーカッターを作成する, PCXを表示する |
PCX ファイル形式は、ZSoft Corporation によって 1985 年に最初にリリースされた従来のイメージ ファイル形式です。これは PC ペイントブラシ アプリケーションのネイティブ ファイル形式であり、すぐに DOS の標準画像形式の 1 つになりました。
この形式は、カラー情報の保存にインデックス付きパレット方式を使用し、1 ビット/ピクセル (bpp) から 8 bpp までの形式をサポートしますが、24 ビット カラーのサポートは後で追加されました。 PCX 形式に基づくイメージ ファイルは現在でも入手でき、限られた数の最新アプリケーションでサポートされています。
拡大 | OBJ |
フルネーム | Wavefront |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | OBJ コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, OBJ 個のアニメーションを作成する, OBJを圧縮します, OBJ アセットエクストラクター, OBJ へのテキスト, OBJを表示する |
開く | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。
形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF 。
私たちのツールはマテリアル ファイルとテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な OBJ ファイルに含まれます。
当社のツールは、画像 (ビットマップ) データを 3D ジオメトリに変換し、一般的な OBJ ファイル形式で保存します。
PCXからOBJへのツールは、PNG、JPGなどの最も一般的な画像ファイル形式や、サポートされている形式のいずれかを変換できます。画像フォーマット出力は OBJ 形式で提供され、ほとんどの 3D グラフィック アプリケーションで使用できます。
3Dジオメトリは、それぞれの明るさに基づいて作成されます。ピクセルたとえば、デフォルトのツール設定を使用すると、黒のピクセルは 3D ピクセルの高さ0mmを表し、白のピクセルは 3D ピクセルの高さ10mmを表します。これらの間の色は、この範囲の 3D ピクセルに変換されます。
このオプションは、黒から白への範囲変換を逆にします。このオプションを設定すると、黒のピクセルは高さ10 mmの 3D ピクセルとしてレンダリングされ、白のピクセルは0 mmとしてレンダリングされます。
「詳細」オプションを使用すると、作成される OBJ ファイルの解像度を制御できます。詳細度が低いと、モデルが迅速に生成され、ファイルサイズが小さくなります。詳細度が高いオプションでは、生成に時間がかかり、ダウンロード ファイルが非常に大きくなる可能性があります。
このオプションを使用すると、PCX から OBJ へのコンバーターは、結果の OBJ 3D モデル内のスパイクを削除または滑らかにしようとします。スパイクは通常、ソース PCX ファイル内の隣接するピクセルのコントラストが強いために発生します。
アップロードする PCX は任意のサイズにすることができますが、このサイズより大きいアップロードされた画像はすべて、当社のツールによって最大1200 x 1200ピクセルにサイズが変更されます。
はい! PCX ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な OBJ ファイルとともにエクスポートされます。
私たちは、PCX から OBJ への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。
はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した PCX ファイルを保存しません。作成された OBJ ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。
いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で PCX ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された OBJ ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社の PCX から OBJ へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、PCX 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。
はい。PCX を OBJ に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。
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