to
Käytä ilmaista ja nopeaa verkkotyökaluamme muuntaaksesi PCX (Picture Exchange) kuvasi tai logosi 3D-verkkoon OBJ (Wavefront) mallitiedostot sopii tulostukseen a 3D tulostin tai ladataksesi suosikki 3D-muokkauspakettiisi.
Tässä on kolme yksinkertaista vaihetta OBJ-tiedoston luomiseksi PCX-tiedostosta.
Tämän asetuksen avulla voit määrittää, kuinka PCX-kuvasi muunnetaan OBJ-malliksi. Purista -asetukset pursottavat kuvasi 3D-avaruuteen, kun taas Vakio- vaihtoehdot soveltavat kuvaasi korkeuskarttaprosessia.
Asetuksen avulla voidaan muuttaa lopullisen luotavan OBJ-mallin yksityiskohtia. Oletusasetus Medium toimii hyvin useimmissa Extrude- ja Heightmap-muunnoksissa, ja High- asetusta suositellaan erittäin yksityiskohtaisille kuvatiedostoille.
Tämä asetus, jos sen korkeus on suurempi kuin nolla, ohjaa työkalua lisäämään kiinteän 3D-pohjan lopulliseen OBJ-malliin. Valittu mittayksikkö määrittää alustan korkeuden.
Kun tämä vaihtoehto on käytössä, työkalu yrittää automaattisesti tehdä kuvasi taustan läpinäkyväksi.
Määritä kuvasi taustaväri manuaalisesti sen sijaan, että työkalumme yrittäisi selvittää sen automaattisesti.
Jos työkalu ei pysty tunnistamaan taustaa ja tiedät taustavärin, voit määrittää sen täällä.
Tätä arvoa voidaan säätää taustan poistotoleranssin säätämiseksi. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän taustaa poistetaan.
Korkeampi arvo on hyödyllinen luomaan tasaisempia tuloksia, jos kuvasi on antialiasoitu.
Kun Invert Output -vaihtoehto on valittuna, pikselien kirkkaus käännetään, eli musta muuttuu valkoiseksi ja valkoinen mustaksi, jolloin tuloksena on 3D-malli, joka käännetään.
Tämä asetus kertoo työkalulle, kuinka lopullinen 3D-malli määritetään, kun käytetään alla olevia Leveys-, Korkeus- ja Syvyys- asetuksia.
Kun käytät joko Color Extrude- tai Heightmap -vaihtoehtoja Tool -valikossa, voit halutessasi ladata erillisen kuvan, jota voidaan käyttää 3D-mallin värittämiseen.
Tämä asetus opastaa työkalua tulkitsemaan kuvan pikselien väritietoja ja siten vaikuttamaan 3D OBJ-mallin luomiseen. Harmaasävyvaihtoehtoa käytetään yleisimmin työskennellessäsi korkeuskarttojen kanssa, ellei sinulla ole erityisiä vaatimuksia, jotka edellyttävät värin käyttöä.
Käytä tätä arvoa yhdistääksesi samanlaiset värit; tästä on hyötyä, jos kuva on huonolaatuinen. Suurempi luku voi auttaa vähentämään anti-aliasingin vaikutuksia PCX-kuvassa.
Tällä asetuksella on mahdollista vähentää pienten reikien sisällyttämistä 3D-malliin, jotka aiheutuvat lähdetiedoston PCX pienistä, tummemmista alueista, mikä voi olla hyödyllistä tilanteissa, joissa lähdekuvaa ei ole optimoitu käytettäväksi työkalu.
Kun PCX-tiedostollasi on läpinäkyvä tausta, tämä vaihtoehto voi ohjata työkalua käsittelemään läpinäkyvyyttä siten, että läpinäkyvyys muunnetaan joko mustaksi tai valkoiseksi.
Kun tämä asetus on käytössä, muunnostyökalu yrittää tasoittaa kaikki 3D-mallin "piikit", jotka johtuvat kuvan vastakkaisista pikseleistä, jotka ovat lähellä toisiaan.
Kun tämä asetus on käytössä, työkalu peilaa luodun OBJ-mallin 3D-geometrian Z-akselia pitkin.
Jos haluat työkalun luovan 3D-esikatselun mallistasi, valitse tämä vaihtoehto. Se on oletuksena päällä.
Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi kasvo- tai pistenormaalit (sileät ) lopullisessa 3D-mallissa. Vertex-normaalit antavat verkolle sileän ulkonäön. Voit halutessasi olla luomatta normaaleja käyttämällä Ei mitään -vaihtoehtoa pienentääksesi tiedostokokoa.
Laajennus | PCX |
Koko nimi | Picture Exchange |
Tyyppi | Kuva |
Mime-tyyppi | image/x-pcx |
Muoto | Binary |
Työkalut | PCX Muuntimet, Luo Cookie Cutter, Näytä PCX |
PCX-tiedostomuoto on vanha kuvatiedostomuoto, jonka ZSoft Corporation julkaisi alun perin vuonna 1985. Se oli PC Paintbrush -sovelluksen alkuperäinen tiedostomuoto, ja siitä tuli pian yksi DOS:n vakiokuvamuodoista.
Muoto käyttää indeksoitua palettimenetelmää väritietojen tallentamiseen ja tukee muotoja alkaen 1-bitt-per-pixel (bpp) - 8-bpp, vaikka tuki 24-bittisille väreille lisättiin myöhemmin. PCX-muotoon perustuvia kuvatiedostoja löytyy edelleen, ja niitä tukee rajoitettu määrä nykyaikaisia sovelluksia.
Laajennus | OBJ |
Koko nimi | Wavefront |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | text/plain |
Muoto | Text |
Työkalut | OBJ Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo OBJ animaatio, Pakkaa OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon OBJ, Näytä OBJ |
Avaa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-tiedostomuoto, jonka alun perin loi Wavefront Technologies ja jonka monet muut 3D-ohjelmistovalmistajat omaksuivat myöhemmin, on yksinkertainen tekstipohjainen kuvaileva tiedostomuoto 3D mallit /geometria. Nämä tiedot voivat sisältää kärkipisteitä, pintoja, normaaleja, pintakoordinaatteja ja viittauksia ulkoisiin pintakuviointitiedostoihin.
Koska muoto on tekstipohjainen, se on suhteellisen yksinkertaista jäsentää 3D-mallinnussovelluksissa. Tekstipohjaisen muodon haittapuoli on, että tiedostot voivat olla melko suuria verrattuna vastaaviin binäärimuotoihin, kuten STL ja pakattuja tiedostoja, kuten 3MF.
Työkalumme tallentaa kaikki materiaali- ja pintakuviotiedostot erikseen; nämä lisätiedostot sisällytetään lopulliseen OBJ-tiedostoosi lataushetkellä.
Työkalumme muuntaa kuvatiedot (bittikartta) 3D-geometriaan, joka sitten tallennetaan yleiseen OBJ-tiedostomuotoon.
Työkalu PCX muotoon OBJ voi muuntaa yleisimmät kuvatiedostomuodot, kuten PNG, JPG tai minkä tahansa tuetuista tiedostomuodoistamme. kuvaformaatteja. Tulos on OBJ-muodossa, jota voidaan käyttää useimmissa 3D-grafiikkasovelluksissa.
3D-geometria luodaan kunkin valoisuuden perusteella pikseli lähdekuvassa. Esimerkiksi työkalun oletusasetuksia käytettäessä musta pikseli edustaa 3D-pikselin korkeutta 0 mm ja valkoinen pikseli 3D-pikselin korkeutta 10 mm. Näiden välissä olevat värit muunnetaan 3D-pikseliksi tällä alueella.
Tämä vaihtoehto kääntää mustavalkoisen alueen muuntamisen päinvastaiseksi, joten tällä asetusjoukolla musta pikseli hahmonnetaan 10 mm korkeaksi 3D-pikseliksi ja valkoinen pikseli 0 mm.
"Tiedot"-vaihtoehdon avulla voit hallita luodun OBJ-tiedoston resoluutiota. Vähäiset yksityiskohdat luo mallin nopeasti ja johtaa pienempään tiedostoon. Korkea- vaihtoehdon luominen kestää kauemmin ja voi johtaa erittäin suuriin lataustiedostoihin.
Tällä vaihtoehdolla PCX-OBJ-muunnin yrittää poistaa tai tasoittaa kaikki piikit tuloksena olevasta OBJ 3D-mallista. Piikit johtuvat yleensä erittäin kontrastisista vierekkäisistä pikseleistä lähdetiedostossa PCX.
Lataamasi PCX voi olla minkä kokoinen tahansa; Työkalumme kuitenkin muuttaa kuvan koon enintään 1 200 x 1 200 pikseliksi kaikille ladatuille kuville, jotka ovat tätä suurempia.
Joo! Jos PCX-tiedostosi sisältää kuvioitua geometriaa, pintakuviokuvatiedostot pintakoordinaateineen (UV-tiedot) viedään lopullisen OBJ-tiedoston mukana.
Pyrimme käsittelemään kaikki PCX - OBJ muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Pyrimme luomaan mahdollisimman tarkkoja konversioita työkaluillamme. Työkalujamme kehitetään jatkuvasti, ja uusia ominaisuuksia ja parannuksia lisätään joka viikko.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi PCX tiedostoa. Saatu OBJ-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät PCX-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun OBJ-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme PCX - OBJ toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät PCX muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut PCX:n muotoon OBJ, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.