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Konvertieren Sie Bilddateien mit unserem benutzerfreundlichen und kostenlosen Tool. Mit unserem Tool können Sie eine PCX (Picture Exchange)-Datei hochladen und daraus ein neues Bild erstellen, das im Format DDS (DirectDraw Surface) gespeichert ist, das Sie dann herunterladen und in Bilddatei-Editoren bearbeiten oder für den hochauflösenden Druck verwenden können Anwendungen. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere PCX Bilddateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Neben der Konvertierung von PCX Bilddateien in DDS können Sie mit unserem Tool das Bild auch mit einigen einfachen Effekten anpassen, beispielsweise durch Anwenden eines Graustufenfilters auf das Bild. Diese zusätzlichen Optionen sind auf der Registerkarte „Optionen“ verfügbar. Neben Graustufen können Sie das Bild bei Bedarf auch spiegeln oder spiegeln. Beim Hochladen einzelner PCX Dateien werden Ihnen auch Optionen zum Ändern der Größe und Drehen Ihres Bildes angezeigt.
Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr PCX in DDS umzuwandeln.
Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre PCX-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von PCX in DDS abgeschlossen ist, können Sie Ihre DDS-Datei sofort herunterladen.
Unser Ziel ist es, alle PCX-zu-DDS-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.
Ja natürlich! Wir speichern die PCX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende DDS-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.
Ja! Unser PCX zu DDS Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser PCX-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja! Unser PCX-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und PCX-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die DDS-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.
Verlängerung | PCX |
Vollständiger Name | Picture Exchange |
Typ | Bild |
Mime Typ | image/x-pcx |
Format | Binary |
Werkzeuge | PCX Konverter, Keksausstecher erstellen, PCX anzeigen |
Das PCX-Dateiformat ist ein älteres Bilddateiformat, das ursprünglich 1985 von der ZSoft Corporation veröffentlicht wurde. Es war das native Dateiformat für die PC-Paintbrush-Anwendung und wurde bald zu einem der Standardbildformate für DOS.
Das Format verwendet eine indizierte Palettenmethode zum Speichern von Farbinformationen und unterstützt Formate von 1 Bit pro Pixel (bpp) bis 8 bpp, obwohl die Unterstützung für 24-Bit-Farbe später hinzugefügt wurde. Bilddateien, die auf dem PCX-Format basieren, sind auch heute noch zu finden und werden von einer begrenzten Anzahl moderner Anwendungen unterstützt.
Verlängerung | DDS |
Vollständiger Name | DirectDraw Surface |
Typ | Bild |
Mime Typ | image/vnd-ms.dds |
Format | Binary |
Werkzeuge | DDS Konverter, Keksausstecher erstellen, DDS anzeigen |
Öffnen mit | Paint.NET |
Das DDS-Dateiformat wurde 1999 von Microsoft eingeführt und sollte das Standardbildformat für die DirectX 7 3D-Grafik-API sein. Das Format wird zum Speichern von Texturen zur Verwendung in 3D-Grafiken und Spielumgebungen verwendet und kann komprimiert oder unkomprimiert sein.
Der von DDS verwendete Komprimierungsalgorithmus war die zuvor proprietäre S3-Texturkomprimierung, die die Bilddateigröße reduzieren konnte und für die GPU einfach in Echtzeit zu dekomprimieren war. Das Format wird immer noch verwendet und es gibt einige Bildbearbeitungsprogramme von Drittanbietern, die damit kompatibel sind.
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