我们免费且快速的工具可将大多数 3D 网格或 GLB (Graphics Language Transmission Format) 模型文件转换为标准 VTK (Visualization Toolkit) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包 例如 Blender 或 3D 打印,无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个GLB个文件,一次最多可以转换25个文件。
要转换您的 GLB 文件,请单击上方的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 VTK 文件,并在不久后可供下载。有关 GLB 到 VTK 转换过程的更多信息,请参阅下面的转换信息部分了解更多信息。
以下是将 GLB 转换为 VTK 的 2 个简单步骤。
首先点击“上传...”按钮,选择你的GLB文件上传。选择任何配置选项。当 GLB 到 VTK 转换完成后,您可以立即下载您的 VTK 文件。
我们的目标是尽快处理所有 GLB 到 VTK 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发中,每周都会添加新功能。
是的当然!我们不会存储您提交给我们的 GLB 文件。生成的 VTK 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。
是的!我们的 GLB 到 VTK 工具可以在任何带有现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的!我们的 GLB 工具支持完整的批量转换。您一次最多可以上传 25 个 GLB 文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 VTK 个文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。
从 GLB 文件格式转换为 VTK 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复它们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 GLB 文件准确转换为有效的 VTK 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,GLB 文件是一个二进制数据文件,其中包含 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的只是顶点、面和法线,因为这是唯一可以准确转换为最终 VTK 文件的数据。
GLB 文件可以包含其他数据,例如描述如何渲染一组特定 3D 几何体的材质定义和纹理。由于我们正在创建一个不支持材质和纹理的 VTK 文件,因此如果 GLB 文件中存在该数据,我们将忽略该数据。
读取 GLB 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备好模型以导出为 VTK 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 VTK 格式。
根据内容是二进制还是文本/Json 也可以具有 GLTF 文件扩展名的 GLB 文件格式是用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据,动画和其他 3D 场景相关数据。
这种格式被其创建者描述为“3D JPEG”,已广受欢迎,并受到 Blender 和 MeshLab 等各种 3D 建模应用程序的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。
如果您的GLB文件包含纹理文件和其他纹理相关数据,这些数据将包含在转换过程中。
VTK 文件格式是可视化工具包支持的 3D 建模和图形格式。创建于 90 年代的 Visualization Toolkit 为高级 3D 建模应用程序提供了一系列数据和可视化工具。该工具包的一些示例功能包括多边形简化、网格修复和平滑等。
这种格式多年来一直在发展。最初是一种简单的基于文本的格式,可以在简单的文本编辑器中进行编辑。多年来,该格式的最新版本支持基于 Xml 的格式,增加了其他功能。
任何转换为 VTK 格式的模型都将以三角网格格式存储。
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