na
Náš bezplatný a rychlý nástroj převede většinu souborů 3D sítě nebo 3DS (3D Studio Mesh) souborů modelu na standardní soubor FBX (Autodesk Filmbox), který lze dále upravovat v nejoblíbenějších balících 3D úprav jako je Blender nebo 3D tisk bez dalšího zpracování. Náš konverzní nástroj také dokáže dávkově převést více souborů 3DS, přičemž lze najednou převést až 25 souborů.
Chcete-li převést soubor 3DS, klikněte výše na tlačítko Nahrát a vyberte soubor, který chcete převést. Po výběru bude soubor převeden na soubor FBX a krátce poté bude připraven ke stažení. Další informace o procesu převodu 3DS na FBX naleznete v části s informacemi o převodu níže, kde najdete další informace.
Zde jsou 2 jednoduché kroky k převodu vašeho 3DS na FBX.
Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor 3DS, který chcete nahrát. Vyberte libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu 3DS na FBX si můžete svůj soubor FBX rovnou stáhnout.
Naším cílem je zpracovat všechny převody 3DS na FBX co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.
Naším cílem je vytvářet co nejpřesnější konverze pomocí našich nástrojů a naše nástroje se neustále vyvíjejí a každý týden přibývají nové funkce.
Ano, samozřejmě! Soubor 3DS, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor FBX, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.
Ano! Náš nástroj 3DS až FBX poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný speciální software.
Ano! Náš nástroj 3DS podporuje plné dávkové konverze. Najednou můžete nahrát až 25 souborů 3DS. Náš nástroj je všechny převede co nejrychleji. Po dokončení si můžete buď stáhnout soubory FBX jednotlivě, nebo je stáhnout všechny v jediném souboru ZIP.
Převod z formátu souboru 3DS do formátu FBX může být složitý proces a jakýkoli nástroj používaný pro tento proces převodu musí být schopen zvládnout různé úlohy převodu dat a také identifikovat případné vady v 3D modelu. a opravit je. Zde vysvětlíme proces převodu, který náš nástroj používá k přesné konverzi vašeho souboru 3DS na platný 3D model FBX. Začněme procesem převodu, který zahrnuje následující kroky:
V nejjednodušší podobě je soubor 3DS binární datový soubor obsahující 3D data, jako jsou vrcholy, plochy, normály a další. Když se zkombinují, vytvoří 3D model, který vidíte na obrazovce.
Po načtení dat souboru 3DS náš nástroj vygeneruje interní reprezentaci úplného 3D modelu a pokusí se opravit jakékoli problémy s geometrií. Spolu s opravou jakýchkoli problémů s 3D modelem nástroj odstraní všechny duplicitní vrcholy a připraví model pro export do formátu FBX.
Proces převodu vstupuje do závěrečné fáze a náš nástroj nyní potřebuje převzít 3D model v paměti, který jsme vytvořili v kroku 2, a převést jej do formátu FBX.
Rozšíření | 3DS |
Celé jméno | 3D Studio Mesh |
Typ | 3D model |
Typ mime | N/A |
Formát | Binary |
Nástroje | 3DS Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte 3DS animaci, 3DS Asset Extractor, Zobrazit 3DS |
Otevřít s | MeshLab |
Formát 3DS je již mnoho let standardním 3D formátem. Byl to nativní formát souborů pro 3D Studio Autodesk z dob MS DOS společnosti Microsoft. Stáří tohoto formátu začalo ukazovat svá omezení před mnoha lety a byl nahrazen Autodeskem, když bylo spuštěno 3D Studio Max.
Stále však existuje mnoho souborů 3D modelů ve formátu 3DS a lze je snadno spojit pomocí našich nástrojů pro převod 3DS. Některá z omezení formátu souboru 3DS zahrnují: názvy textur omezené na názvy souborů DOS 8.3, maximální počet vrcholů povolených ve 3D síti je omezen na 65536 a žádná podpora pro směrové osvětlení.
V současné době náš nástroj nepodporuje import materiálů nebo informací o barvách z vašeho 3DS souboru.
Rozšíření | FBX |
Celé jméno | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D model |
Typ mime | application/octet-stream |
Formát | Text & Binary |
Nástroje | FBX Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte FBX animaci, FBX Asset Extractor, Text do FBX, Zobrazit FBX |
Otevřít s | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Formát FBX od společnosti AutoDesk byl původně vyvinut společností Kaydara v 90. letech minulého století jako prostředek pro ukládání 2D nebo 3D obsahu s daty pohybu. V průběhu let se vyvíjel, aby se stal široce používaným formátem v aplikacích pro 3D modelování, jako je Blender, 3D Studio Max a další, díky svým schopnostem 3D animace.
Formát se používá k tomu, aby obsahoval 3D modely, které zahrnují vrcholy, plochy a další 3D geometrii spolu s daty animace. Formát je proprietární, ale existuje veřejně dostupné API, které lze použít pro účely vývoje. Obsah souboru může být textový nebo binární a na dokumentování formátu provedla Blender Foundation práci.
Pokud váš původní soubor modelu obsahuje obrázky textur a další data související s texturami, budou zahrnuty do konečného souboru FBX.
© 2024 ImageToStl. Převeďte své obrázky do 3D mesh souborů.