Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model BLEND-bestanden naar X3D

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of BLEND (Blender)-modelbestanden naar een standaard X3D (Extensible 3D Graphics)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere BLEND bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw BLEND-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een X3D-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van BLEND naar X3D, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw BLEND online naar X3D converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw BLEND naar X3D te converteren.

Upload een BLEND

Klik op de knop "Een BLEND bestand uploaden" en selecteer een BLEND om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw X3D

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw X3D-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn BLEND-bestand naar X3D converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw BLEND bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van BLEND naar X3D is voltooid, kunt u uw X3D-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn BLEND naar X3D te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van BLEND naar X3D zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van BLEND naar X3D?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn BLEND naar X3D te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het BLEND-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende X3D-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik BLEND naar X3D converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze BLEND tot X3D tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze BLEND conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Welke versie van het Blender-bestand wordt ondersteund?

Momenteel ondersteunen wij iedereen Blender bestanden die compatibel zijn met versie 4.0. We monitoren en updaten onze tool zodra er nieuwere versies beschikbaar komen.

Ik heb verschillende BLEND bestanden; kan ik mijn BLEND batchgewijs naar X3D converteren?

Ja! Onze BLEND tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en BLEND-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de X3D-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van BLEND- en X3D-functies

 

BLEND Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

X3D Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor BLEND tot X3D

VerlengingBLEND
Voor-en achternaamBlender
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatBinary
HulpmiddelenBLEND Converters, 3D-model Voxelizer, Maak BLEND animatie, BLEND Assetextractor, Tekst naar BLEND, Bekijk BLEND
Openen metBlender

Beschrijving

Het BLEND-bestandstype is het oorspronkelijke 3D-grafische bestandsformaat van de 3D-modelleringstoepassing Blender. Oorspronkelijk uitgebracht in 1994, is Blender in de loop der jaren gegroeid en is het een van de meest populaire 3D-applicaties die beschikbaar zijn.

BLEND-bestanden slaan 3D-inhoud op, zoals 3D-geometrie, hoekpunten, vlakken, normalen, animaties, materialen en nog veel meer. Blender is gratis en open source, bevat veel functies die je zou verwachten in een high-end 3D-bewerkingsapplicatie, en is beschikbaar voor de meeste huidige besturingssystemen.

BLEND Opmerkingen

Als uw BLEND-bestand textuurbestanden en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen
  • Texturen
VerlengingX3D
Voor-en achternaamExtensible 3D Graphics
Type3d model
Mime typemodel/x3d+xml
FormaatText
HulpmiddelenX3D Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X3D animatie, Comprimeren X3D, X3D Assetextractor, Tekst naar X3D, Bekijk X3D
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het X3D-bestandsformaat werd in 2002 geïntroduceerd als opvolger van het 3D VRML (WRL)-bestandsformaat. X3D-bestanden bevatten 3D-mesh- en modelinformatie die is gedefinieerd met behulp van hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalgegevens, waardoor ze in grote lijnen net zo capabel zijn als het oudere VRML-formaat.

X3D-bestanden zijn gestructureerd XML op tekst gebaseerde bestanden waarmee volledige 3D-scènes modellen kunnen bevatten die bestaan ​​uit 3D-meshgegevens en andere eenvoudige vormen. Er zijn browserextensies waarmee X3D-bestanden rechtstreeks in HTML kunnen worden ingesloten, zodat weergave rechtstreeks naar een webpagina mogelijk is; Het formaat is echter nog niet op grote schaal toegepast.

X3D Opmerkingen

X3D-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, probeert onze tool deze aan het einde van het conversieproces op te slaan in het X3D-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Kleuren meshmateriaal
  • Hoekpunten kleuren

Niet-ondersteunde functies

  • Texturen

Hoe werkt het?

Het converteren van het BLEND-bestandsformaat naar X3D kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw BLEND-bestand nauwkeurig naar een geldig X3D 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand BLEND.

In de eenvoudigste vorm is een BLEND-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke X3D-bestand.

Het BLEND-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een X3D-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het BLEND-bestand.

Voor meer informatie over het BLEND-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het BLEND-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de BLEND-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X3D-formaat.

Stap 3: Opslaan in het X3D-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X3D-formaat.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.