sa
Gamitin ang aming libre at mabilis na online na tool para i-convert ang iyong VSDX (Microsoft Visio) na imahe o logo sa 3D STL (Standard Triangle Language) mesh/ mga file ng modelo angkop para sa paglilimbag na may a 3d printer o para sa pag-load sa iyong paboritong 3D editing package.
Narito ang tatlong simpleng hakbang upang lumikha ng STL file mula sa isang VSDX file.
Binibigyang-daan ka ng setting na ito na tukuyin kung paano na-convert ang iyong VSDX vector file sa isang STL na modelo. Ipapalabas ng mga opsyon sa Extrude ang iyong vector file sa 3D space, habang ang mga Standard na opsyon ay maglalapat ng proseso ng heightmap sa iyong VSDX file.
Maaaring gamitin ang setting upang baguhin ang detalye ng panghuling STL na modelo na ginawa. Ang default na setting ng Medium ay gumagana nang maayos para sa karamihan ng mga conversion ng Extrude at Heightmap, na may inirerekomendang setting na Mataas para sa napakadetalyadong VSDX na mga vector file.
Ang setting na ito, kapag binigyan ng taas na higit sa zero, ay magtuturo sa tool na magdagdag ng solidong 3D base sa panghuling STL na modelo. Ang napiling yunit ng pagsukat ay tumutukoy sa taas ng base.
Kapag pinagana ang opsyong ito, awtomatikong susubukan ng tool na gawing transparent ang background ng iyong larawan.
Manu-manong tukuyin ang kulay ng background ng iyong larawan sa halip na sinusubukan ng aming tool na awtomatikong gawin ito.
Kung hindi matukoy ng tool ang background at alam mo ang kulay ng background, maaari mo itong tukuyin dito.
Maaaring isaayos ang value na ito para makontrol ang tolerance sa pag-alis ng background. Kung mas mataas ang halaga, mas maraming background ang aalisin.
Ang isang mas mataas na halaga ay kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mas malinaw na mga resulta kung ang iyong larawan ay anti-aliased.
Kapag ang Invert Output na opsyon ay nasuri, ang pixel brightness ay nababaligtad, ibig sabihin, ang itim ay nagiging puti at ang puti ay nagiging itim, na nagreresulta sa isang 3D na modelo na nababaligtad.
Sinasabi ng setting na ito sa tool kung paano sukatin ang panghuling modelong 3D kapag ginagamit ang mga setting sa ibaba para sa mga setting ng Lapad, Taas, at Lalim.
Kapag ginagamit ang alinman sa Color Extrude o Heightmap na mga opsyon sa loob ng Tool menu, maaari kang opsyonal na mag-upload ng hiwalay na larawan na magagamit upang bigyang-kulay ang iyong 3D na modelo.
Ang setting na ito ay nagtuturo sa tool kung paano bigyang-kahulugan ang impormasyon ng kulay ng mga elemento sa iyong VSDX vector file, sa gayon ay nakakaimpluwensya sa paglikha ng 3D STL na modelo. Ang opsyong grayscale ay pinakakaraniwang ginagamit kapag nagtatrabaho sa mga heightmap, maliban kung nakikitungo ka sa mga partikular na kinakailangan na nangangailangan ng paggamit ng kulay.
Gamitin ang halagang ito upang pagsamahin ang mga katulad na kulay; ito ay kapaki-pakinabang kung ang iyong vector file ay mababa ang kalidad. Ang isang mas mataas na numero ay maaaring makatulong na mabawasan ang mga epekto ng anti-aliasing sa VSDX file.
Sa setting na ito, posibleng bawasan ang pagsasama ng maliliit na butas sa loob ng 3D na modelo na dulot ng maliliit, mas madidilim na bahagi ng source VSDX file, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan ang pinagmulang imahe ay hindi pa na-optimize para magamit sa kasangkapan.
Kapag ang iyong VSDX file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa itim o puti.
Kapag pinagana ang setting na ito, susubukan ng conversion tool na pakinisin ang anumang "spike" sa loob ng 3D model na dulot ng magkakaibang mga pixel sa vector file na malapit sa isa't isa.
Kapag pinagana ang opsyong ito, sasalamin ng tool ang 3D geometry ng nabuong STL na modelo sa kahabaan ng Z-axis.
Kung gusto mong gumawa ang tool ng 3D na preview ng iyong modelo, mangyaring piliin ang opsyong ito. Naka-on ito bilang default.
Maaari mong gamitin ang opsyong ito upang i-fine-tune ang STL na format na ginagamit ng tool. Binary ang default na opsyon, dahil ito ang pinakakaraniwang format ng STL file, kasama ang dalawa pang format na sumusuporta sa kulay, na kapaki-pakinabang lang kung sinusuportahan ng iyong 3D editing application ang color STL model file.
Gamitin ang opsyong ito para bumuo ng Mukha o Vertex (Smooth ) na mga normal sa panghuling 3D na modelo. Ang mga normal na vertex ay nagbibigay sa mata ng makinis na hitsura. Maaari mong piliing huwag gumawa ng Normals gamit ang opsyong Wala upang bawasan ang laki ng file.
Extension | VSDX |
Buong pangalan | Microsoft Visio |
Uri | Vector |
Uri ng Mime | application/octet-stream |
Format | Binary |
Mga gamit | VSDX Mga Converter, Tingnan ang VSDX |
Buksan Sa | Inkscape |
Ang VSDX format ay ang opisyal na format ng file na ginagamit ng Microsoft Visio, isang application na dalubhasa sa paggawa ng mga floor plan, flow chart, organization chart, at iba pang batay sa vector mga tsart.
Ang format ay umiikot mula noong unang bahagi ng 1990s, at tulad ng iba pang mga Microsoft application, VSDX mga file ay nagbago sa paglipas ng mga taon. Ang VSDX na mga file ay maaaring mabuksan sa Microsoft Visio, at marami pang ibang vector-based na program ang nag-aalok ng suporta para sa pag-import ng VSDX na mga file para sa pag-edit.
Extension | STL |
Buong pangalan | Standard Triangle Language |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | application/vnd.ms-pki.stl |
Format | Text & Binary |
Mga gamit | STL Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng STL Animation, I-compress ang STL, Text sa STL, Tingnan ang STL |
Buksan Sa | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Ang format ng STL file ay nag-ugat noong 1980's at ang katutubong file format para sa 3D Systems stereolithographyCAD software. Tinutukoy ng format ang isang triangulated mesh na may mga vertice at mukha at isang sikat na format para sa pagbabahagi 3D na napi-print mga file ng modelo.
Mayroong ilang mga format na nagtangkang palawigin ang STL format, katulad ng SolidView at VisCAM, na ang mga format ay may kasamang limitadong 15-bit na impormasyon ng kulay para sa bawat mesh na mukha, na kadalasang binabalewala ng karamihan sa modernong 3D software. Ang format ng STL ay maaaring text o binary; susuportahan ng aming mga tool ang parehong mga format.
Ang karaniwang format ng STL file ay hindi sumusuporta sa mga may kulay na mukha, vertice, o impormasyon ng texture. Ang STL file na nabuo ng tool ay maglalaman lamang ng raw mesh/triangle data bilang default, na perpekto para sa 3D printing.
May opsyon din ang tool na i-save ang file sa isa sa mga hindi karaniwang format na sumusuporta sa mga may kulay na mukha, gaya ng VisCAM at SolidView na perpekto kung gusto mong iproseso pa ang STL sa software na sumusuporta sa mga format na ito.
Ang software na ginamit upang maghanda ng 3D model file para sa pag-print, na kilala rin bilang 3D slicer software, ay hindi maaaring direktang mag-print ng mga vector graphics file gaya ng VSDX. Ito ay dahil sa katotohanan na ang slicing software ay idinisenyo para gamitin sa mga 3D na modelo sa halip na mga flat 2D vector file.
Isang imahe ng barya ng Pokémon sa grayscale
Ang Pokémon coin ay pinalabas sa isang 3D STL na modelo
Ang 3D na naka-print na Pokémon coin
Ang software ng slicer ay maaaring, gayunpaman, pangasiwaan ang pamantayang industriya ng STL na mga file. Ito ay dahil ang format na STL ay partikular na idinisenyo bilang isang medium ng storage at exchange para sa mga 3D na napi-print na modelo. Ang aming VSDX hanggang STL na tool sa conversion gagawa muna ng alinman sa a heightmap o isang extruded na 3D na modelo mula sa iyong VSDX vector graphics file. Ang 3D na modelong ito ay maaaring i-load sa iyong slicer software at ipadala sa iyong 3D printer para sa pag-print.
Ang STL na format ng file ay naglalarawan ng isang hindi nakabalangkas na triangulated na ibabaw ng mga tatsulok gamit ang isang 3D Cartesian coordinate system. Ang STL na mga file ay hindi naglalaman ng anumang sukat na impormasyon, at ang mga yunit ay arbitrary. Mayroon kaming mas detalyadong paglalarawan ng isang STL file dito.
Nilalayon naming iproseso ang lahat ng VSDX hanggang STL na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.
Ise-save ng aming tool ang lahat ng STL file sa binary na format. Opsyonal, papayagan ka ng aming tool na mag-save sa hindi karaniwang kulay STL na format.
Oo, siyempre! Hindi namin iniimbak ang VSDX file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang STL file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.
Hindi. Pinoproseso ng lahat ng aming mga tool sa conversion ang iyong VSDX na file sa aming nakalaang mga server ng conversion, ibig sabihin ay magagamit mo ang aming mga tool sa mga low-spec na computer, laptop, tablet, at mobile device at mabilis na matanggap ang iyong na-convert na STL file.
Oo! Ang aming VSDX hanggang STL na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan para patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.
Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming VSDX na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at mas mahahaba ang mga oras ng pagproseso/pag-convert.
Oo. Kapag na-convert mo na ang iyong VSDX sa STL, mayroong opsyon na "Feedback" na magagamit mo upang ipaalam sa amin ang anumang mga isyung naranasan mo noong kino-convert ang iyong file.
© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.