この設定では、BMP 画像を Blender モデルに変換する方法を指定できます。押し出しオプションでは画像を 3D 空間に押し出し、標準オプションでは画像に高さマップ プロセスを適用します。
この設定は、作成される最終的な Blender モデルの詳細を変更するために使用できます。デフォルトの設定である「中」は、ほとんどの押し出しおよび高さマップの変換に適していますが、非常に詳細な画像ファイルには「高」設定が推奨されます。
この設定では、高さを 0 より大きい値に設定すると、最終的な Blender モデルにソリッド 3D ベースを追加するようにツールに指示します。選択した測定単位によって、ベースの高さが指定されます。
このオプションを有効にすると、ツールは自動的に画像の背景を透明にしようとします。
ツールが自動的に背景色を決定するのではなく、手動で画像の背景色を指定してください。
ツールが背景を識別できず、背景色がわかっている場合は、ここで指定できます。
この値を調整して、背景除去の許容範囲を制御できます。値が高いほど、より多くの背景が除去されます。
より高い値を設定すると、画像が滑らかで、アンチエイリアス。
「出力の反転」オプションをオンにすると、ピクセルの明るさが反転します。つまり、黒は白になり、白は黒になり、3D モデルが反転します。
この設定は、幅、高さ、奥行きの設定に以下の設定を使用するときに、最終的な 3D モデルのサイズをどのように設定するかをツールに指示します。
ツールメニュー内のカラー押し出しまたは高さマップオプションを使用する場合、オプションで 3D モデルをカラー化するために使用できる別の画像をアップロードできます。
この設定は、画像内のピクセルの色情報を解釈する方法をツールに指示し、3D Blender モデルの作成に影響します。色の使用を必要とする特定の要件を処理する場合を除き、グレースケール オプションは高さマップを操作するときに最もよく使用されます。
この値を使用して類似の色を結合します。これは、画像の品質が低い場合に便利です。数値を大きくすると、BMP 画像のアンチエイリアシングの影響を軽減できます。
この設定を使用すると、ソース BMP ファイルの小さく暗い領域によって 3D モデル内に小さな穴が残るのを減らすことができます。これは、ソース イメージがツールでの使用に最適化されていない場合に役立ちます。
BMP ファイルの背景が透明である場合、このオプションはツールに透明部分の処理方法を指示し、透明部分を黒または白に変換します。
この設定を有効にすると、変換ツールは、画像内の対照的なピクセルが互いに近接していることによって発生する 3D モデル内の「スパイク」を滑らかにしようとします。
このオプションを有効にすると、ツールは生成された Blender モデルの 3D ジオメトリを Z 軸に沿ってミラーリングします。
ツールでモデルの 3D プレビューを作成したい場合は、このオプションを選択してください。デフォルトではオンになっています。
このオプションを使用して、最終的な 3D モデルに面法線または頂点 (スムーズ )法線を生成します。頂点法線により、メッシュの外観が滑らかになります。 [なし]オプションを使用して法線を作成しないように選択すると、ファイル サイズを縮小できます。
| 拡大 | BMP |
| フルネーム | Bitmap Image File |
| タイプ | 画像 |
| MIME タイプ | image/bmp |
| フォーマット | Binary |
| ツール | BMP コンバーター, クッキーカッターを作成する, BMPを表示する |
| 開く | Paint.NET |
BMP ファイル形式は、Microsoft Windows オペレーティング システムで一般的な 2 次元画像ファイル形式です。データは BMP ファイルにラスター形式で保存され、ピクセルはモノクロ 1 ビット/ピクセル (bpp) からフルカラー 24 ビット/ピクセルまでのさまざまな色深度を使用して表現されます。
この形式には、画像のアルファ チャネルを含めることもできます。このチャネルは通常、ピクセルあたり 8 ビットのサイズであり、画像の透明度を記述するために使用されます。 BMP ファイルは、オプションで、可逆圧縮つまり、画質を損なうことなくファイルを小さくすることができます。
| 拡大 | BLEND |
| フルネーム | Blender |
| タイプ | 3Dモデル |
| MIME タイプ | application/octet-stream |
| フォーマット | Binary |
| ツール | BLEND コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, BLEND 個のアニメーションを作成する, BLEND アセットエクストラクター, BLEND へのテキスト, BLENDを表示する |
| 開く | Blender |
BLEND ファイル タイプは、3D モデリング アプリケーションのネイティブ 3D グラフィックス ファイル形式です。 Blender 。 1994 年に最初にリリースされた Blender は、長年にわたって成長し、最も人気のある 3D アプリケーションの 1 つです。
BLEND ファイルには、3D ジオメトリ、頂点、面、法線、アニメーション、マテリアルなどの 3D コンテンツが保存されます。 Blender は無料のオープンソースで、ハイエンド 3D 編集アプリケーションに期待される多くの機能が含まれており、現在のほとんどのオペレーティング システムで利用できます。
元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な BLEND ファイルに含まれます。
当社のツールは、画像 (ビットマップ) データを 3D ジオメトリに変換し、一般的な Blender ファイル形式で保存します。
BMPからBlenderへのツールは、PNG、JPGなどの最も一般的な画像ファイル形式や、サポートされている形式のいずれかを変換できます。画像フォーマット出力は Blender 形式で提供され、ほとんどの 3D グラフィック アプリケーションで使用できます。
3Dジオメトリは、それぞれの明るさに基づいて作成されます。ピクセルたとえば、デフォルトのツール設定を使用すると、黒のピクセルは 3D ピクセルの高さ0mmを表し、白のピクセルは 3D ピクセルの高さ10mmを表します。これらの間の色は、この範囲の 3D ピクセルに変換されます。
このオプションは、黒から白への範囲変換を逆にします。このオプションを設定すると、黒のピクセルは高さ10 mmの 3D ピクセルとしてレンダリングされ、白のピクセルは0 mmとしてレンダリングされます。
「詳細」オプションを使用すると、作成される Blender ファイルの解像度を制御できます。詳細度が低いと、モデルが迅速に生成され、ファイルサイズが小さくなります。詳細度が高いオプションでは、生成に時間がかかり、ダウンロード ファイルが非常に大きくなる可能性があります。
このオプションを使用すると、BMP から Blender へのコンバーターは、結果の Blender 3D モデル内のスパイクを削除または滑らかにしようとします。スパイクは通常、ソース BMP ファイル内の隣接するピクセルのコントラストが強いために発生します。
アップロードする BMP は任意のサイズにすることができますが、このサイズより大きいアップロードされた画像はすべて、当社のツールによって最大1200 x 1200ピクセルにサイズが変更されます。
私たちのツールはすべてを救いますBlender Blender のバージョン [z] で開くことができるファイル。
まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードするBMPファイルを選択します。ファイルをツールにドラッグ&ドロップすることもできます。ファイルを選択したら、設定オプションを設定できます。BMPからBlenderへの変換が完了すると、Blenderファイルをすぐにダウンロードできます。
私たちは BMP から Blender への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
当社のツールは、最も正確な変換を実現することを目指しています。ツールは常に開発されており、毎週新機能や改善が追加されています。
はい、もちろんです!ご提出いただいたBMPファイルは保存いたしません。生成されたBlenderファイルは、アップロード後4時間保存されます。その後は削除され、短期ダウンロードリンクは機能しなくなります。ほとんどのツールで長期ダウンロードURLを作成すれば、ファイルは24時間保持されるため、都合の良い時にダウンロードできます。また、当社のツールには削除ボタンも付いており、ファイルをすぐに削除できます。
いいえ。当社のすべての変換ツールは専用の変換サーバー上で BMP ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイルデバイスでも当社のツールを使用でき、変換された Blender ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社のBMPからBlenderへの変換ツールは、最新のWebブラウザを搭載したあらゆるシステムで動作します。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーをご利用いただくことも可能ですが、BMP変換ツールをご利用の場合は、ウェブサイトをホワイトリストに登録することをご検討ください。広告ブロッカーを有効にすると、変換に制限が生じ、ツール使用時に一部の設定が利用できなくなる場合があります。また、処理/変換およびダウンロード時間も長くなります。
はい。BMPをBlenderに変換した後、「フィードバック」オプションを使用して、ファイル変換中に発生した問題をお知らせください。
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