ל
להלן שלושה שלבים פשוטים ליצירת קובץ OBJ מקובץ XAML.
הגדרה זו מאפשרת לך לציין כיצד קובץ הווקטור XAML שלך יומר למודל OBJ. אפשרויות ה-Extrude יחלצו את הקובץ הווקטורי שלך לחלל תלת-ממדי, בעוד שהאפשרויות הסטנדרטיות יחילו תהליך מפת גובה על קובץ ה-XAML שלך.
ניתן להשתמש בהגדרה כדי לשנות את הפרטים של המודל הסופי OBJ שנוצר. הגדרת ברירת המחדל של Medium עובדת היטב עבור רוב המרות Extrude ו-Heightmap, כאשר ההגדרה High מומלצת עבור קבצי וקטור XAML מפורטים ביותר.
הגדרה זו, כאשר היא ניתנת לגובה של יותר מאפס, תנחה את הכלי להוסיף בסיס תלת-ממדי מוצק למודל OBJ הסופי. יחידת המידה שנבחרה מציינת את גובה הבסיס.
כאשר אפשרות זו מופעלת, הכלי ינסה אוטומטית להפוך את הרקע של התמונה שלך לשקוף.
ציין ידנית את צבע הרקע של התמונה שלך במקום שהכלי שלנו מנסה לפתור אותו באופן אוטומטי.
אם הכלי לא מצליח לזהות את הרקע ואתה יודע את צבע הרקע, אתה יכול לציין אותו כאן.
ניתן לכוונן ערך זה כדי לשלוט בסובלנות להסרת הרקע. ככל שהערך גבוה יותר, כך יוסר יותר רקע.
ערך גבוה יותר שימושי ליצירת תוצאות חלקות יותר אם התמונה שלך כן נגד כינוי.
כאשר האפשרות Invert Output מסומנת, בהירות הפיקסלים מתהפכת, כלומר, שחור הופך ללבן ולבן הופך לשחור, וכתוצאה מכך מודל תלת מימד הפוך.
הגדרה זו אומרת לכלי כיצד להתאים את גודל המודל התלת-ממד הסופי בעת שימוש בהגדרות שלהלן עבור הגדרות רוחב, גובהועומק.
בעת שימוש באפשרויות Color Extrude או Heightmap בתפריט Tool, באפשרותך להעלות תמונה נפרדת שניתן להשתמש בה כדי לצבוע את המודל התלת-ממדי שלך.
הגדרה זו מורה לכלי כיצד לפרש את מידע הצבע של האלמנטים בקובץ הווקטור XAML שלך, ובכך להשפיע על יצירת המודל התלת מימדי OBJ. האופציה של גווני אפור משמשת לרוב כאשר עובדים עם מפות גובה, אלא אם אתם מתמודדים עם דרישות ספציפיות המחייבות שימוש בצבע.
השתמש בערך זה כדי למזג צבעים דומים; זה שימושי אם קובץ הווקטור שלך באיכות נמוכה. מספר גבוה יותר יכול לסייע בהפחתת ההשפעות של הגנה נגד כינוי בקובץ XAML.
עם הגדרה זו, ניתן להפחית את הכללת חורים קטנים בתוך מודל התלת-ממד הנגרמים על ידי אזורים קטנים וכהים יותר של קובץ המקור XAML, דבר שיכול להיות שימושי במצבים שבהם תמונת המקור לא עברה אופטימיזציה לשימוש עם כְּלִי.
כאשר לקובץ XAML שלך יש רקע שקוף, אפשרות זו יכולה להנחות את הכלי כיצד לטפל בשקיפות, כשהשקיפות מומרת לשחור או לבן.
כאשר הגדרה זו מופעלת, כלי ההמרה ינסה להחליק את כל ה"קוצים" בתוך המודל התלת-ממדי שנגרמים מפיקסלים מנוגדים בקובץ הווקטור שנמצאים בקרבת זה לזה.
כאשר אפשרות זו מופעלת, הכלי ישקף את הגיאומטריה התלת-ממדית של מודל ה-OBJ שנוצר לאורך ציר ה-Z.
אם תרצה שהכלי ייצור תצוגה מקדימה תלת מימדית של הדגם שלך, אנא בחר באפשרות זו. זה מופעל כברירת מחדל.
השתמש באפשרות זו כדי ליצור נורמלי פנים או קודקוד (Smooth ) במודל התלת-ממד הסופי. קודקודים נורמליים מעניקים לרשת מראה חלק. אתה יכול לבחור לא ליצור Normals באמצעות האפשרות None כדי להקטין את גודל הקובץ.
סיומת | XAML |
שם מלא | Extensible Application Markup Language |
סוּג | וֶקטוֹר |
סוג פנטומימה | application/xaml+xml |
פוּרמָט | Binary |
כלים | XAML ממירים, הצג XAML |
לפתוח עם | Inkscape |
XAML, או Extensible Application Markup Language, כדי לתת לו את שמה המלא, הוא הפורמט המשמש מספר טכנולוגיות של מיקרוסופט, כולל WPF, Silverlight ועוד.
זה מבוסס XML פורמט המשמש לאתחול אובייקטים מובנים בזמן ריצה על ידי אנשים כמו WPF ויכול להיות גם דרך לתאר ישויות גרפיות.
סיומת | OBJ |
שם מלא | Wavefront |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | text/plain |
פוּרמָט | Text |
כלים | OBJ ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור OBJ אנימציה, דחוס OBJ, OBJ מחלץ נכסים, טקסט אל OBJ, הצג OBJ |
לפתוח עם | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
פורמט הקובץ OBJ, שנוצר במקור על ידי Wavefront Technologies ומאוחר יותר אומץ על ידי ספקי תוכנות תלת מימד רבים אחרים, הוא פשוט מבוסס טקסט פורמט קובץ לתיאור מודלים תלת מימדיים /גֵאוֹמֶטרִיָה. נתונים אלה יכולים לכלול קודקודים, פרצופים, נורמליות, קואורדינטות מרקם והפניות לקובצי מרקם חיצוניים.
מכיוון שהפורמט מבוסס על טקסט, זה פשוט יחסית לנתח ביישומי דוגמנות תלת מימד. החיסרון של הפורמט המבוסס על טקסט הוא שהקבצים יכולים להיות גדולים למדי בהשוואה לפורמטים בינאריים דומים כגון STL וקבצים דחוסים כגון 3MF.
הכלי שלנו ישמור כל קבצי חומר וטקסטורה בנפרד; קבצים נוספים אלה ייכללו בקובץ ה-OBJ הסופי שלך בזמן ההורדה.
כן! אם קובץ ה-XAML שלך מכיל גיאומטריה בעלת מרקם, קובצי תמונת הטקסטורה יחד עם קואורדינטות הטקסטורה (נתוני UV) ייוצאו עם קובץ ה-OBJ הסופי.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות XAML ל-OBJ במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
אנו שואפים ליצור את ההמרות המדויקות ביותר עם הכלים שלנו. הכלים שלנו נמצאים בפיתוח מתמיד עם תכונות חדשות ושיפורים שמתווספים מדי שבוע.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ XAML שאתה שולח לנו. הקובץ OBJ שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-XAML שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-OBJ שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי XAML עד OBJ שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה XAML שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-XAML שלך ל-OBJ, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.