la
Utilizați instrumentul nostru online gratuit și rapid pentru a vă converti imaginea sau sigla XAML (Extensible Application Markup Language) în plasă 3D OBJ (Wavefront)/ fișiere model potrivit pentru imprimare cu a imprimantă 3d sau pentru încărcare în pachetul dvs. de editare 3D preferat.
Iată trei pași simpli pentru a crea un fișier OBJ dintr-un fișier XAML.
Această setare vă permite să specificați modul în care fișierul dvs. vectorial XAML este convertit într-un model OBJ. Opțiunile de extrudare vor extruda fișierul dvs. vectorial în spațiu 3D, în timp ce opțiunile Standard vor aplica un proces de hartă de înălțime fișierului dvs. XAML.
Setarea poate fi folosită pentru a modifica detaliile modelului final OBJ care este creat. Setarea implicită Medium funcționează bine pentru majoritatea conversiilor Extrude și Heightmap, cu setarea High recomandată pentru fișierele vectoriale XAML foarte detaliate.
Această setare, când i se oferă o înălțime mai mare de zero, va instrui instrumentul să adauge o bază 3D solidă la modelul final OBJ. Unitatea de măsură selectată specifică înălțimea bazei.
Când această opțiune este activată, instrumentul va încerca automat să facă fundalul imaginii dvs. transparent.
Specificați manual culoarea de fundal a imaginii, mai degrabă decât instrumentul nostru să încerce să o rezolve automat.
Dacă instrumentul nu poate identifica fundalul și cunoașteți culoarea de fundal, o puteți specifica aici.
Această valoare poate fi ajustată pentru a controla toleranța de eliminare a fundalului. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât fundalul este eliminat.
O valoare mai mare este utilă pentru a crea rezultate mai fine dacă imaginea dvs. este anti-aliased.
Când opțiunea Invertire ieșire este bifată, luminozitatea pixelilor este inversată, adică negrul devine alb și albul devine negru, rezultând un model 3D care este inversat.
Această setare îi spune instrumentului cum să dimensioneze modelul 3D final atunci când utilizează setările de mai jos pentru setările Lățime, Înălțime și Adâncime.
Când utilizați opțiunile Color Extrude sau Heightmap din meniul Instrument, puteți încărca opțional o imagine separată care poate fi folosită pentru a vă colora modelul 3D.
Această setare instruiește instrumentul cum să interpreteze informațiile de culoare ale elementelor din fișierul vectorial XAML, influențând astfel crearea modelului 3D OBJ. Opțiunea în tonuri de gri este folosită cel mai frecvent atunci când lucrați cu hărți de înălțime, cu excepția cazului în care aveți de-a face cu cerințe specifice care necesită utilizarea culorii.
Utilizați această valoare pentru a îmbina culori similare; acest lucru este util dacă fișierul dvs. vectorial este de calitate scăzută. Un număr mai mare poate ajuta la reducerea efectelor anti-aliasing în fișierul XAML.
Cu această setare, este posibil să se reducă includerea micilor găuri în modelul 3D cauzate de zonele mici și mai întunecate ale fișierului sursă XAML, ceea ce poate fi util în situațiile în care imaginea sursă nu a fost optimizată pentru utilizare cu instrument.
Când fișierul dvs. XAML are un fundal transparent, această opțiune poate instrui instrumentul despre cum să trateze transparența, cu transparența convertită fie în negru, fie în alb.
Când această setare este activată, instrumentul de conversie va încerca să netezească orice „picături” din modelul 3D care sunt cauzate de pixelii contrastanți din fișierul vectorial care se află în imediata apropiere unul de celălalt.
Cu această opțiune activată, instrumentul va oglindi geometria 3D a modelului OBJ generat de-a lungul axei Z.
Dacă doriți ca instrumentul să creeze o previzualizare 3D a modelului dvs., atunci vă rugăm să selectați această opțiune. Este activat implicit.
Utilizați această opțiune pentru a genera valori normale pentru față sau vârf (netede ) în modelul 3D final. Normalele vârfurilor conferă rețelei un aspect neted. Puteți alege să nu creați Normaluri folosind opțiunea Nici unul pentru a reduce dimensiunea fișierului.
Extensie | XAML |
Numele complet | Extensible Application Markup Language |
Tip | Vector |
Tipul mimei | application/xaml+xml |
Format | Binary |
Instrumente | XAML Convertoare, Vizualizați XAML |
Deschis cu | Inkscape |
XAML, sau Extensible Application Markup Language, pentru a-i da numele complet, este formatul folosit de mai multe tehnologii Microsoft, inclusiv WPF, Silverlight și multe altele.
Este un Bazat pe XML format utilizat pentru inițializarea obiectelor structurate în timpul rulării de către WPF și poate fi, de asemenea, o modalitate de a descrie entitățile grafice.
Extensie | OBJ |
Numele complet | Wavefront |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | text/plain |
Format | Text |
Instrumente | OBJ Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați OBJ animație, Comprimați OBJ, OBJ Extractor de active, Text către OBJ, Vizualizați OBJ |
Deschis cu | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Formatul de fișier OBJ, creat inițial de Wavefront Technologies și adoptat ulterior de mulți alți furnizori de software 3D, este un simplu bazate pe text format de fișier pentru descriere Modele 3D /geometrie. Aceste date pot include vârfuri, fețe, normale, coordonate de textură și referințe la fișiere de textură externe.
Deoarece formatul este bazat pe text, este relativ simplu de analizat în aplicațiile de modelare 3D. Un dezavantaj al formatului bazat pe text este că fișierele pot fi destul de mari în comparație cu formate binare similare, cum ar fi STL și fișiere comprimate, cum ar fi 3MF.
Instrumentul nostru va salva orice fișiere de material și textură separat; aceste fișiere suplimentare vor fi incluse cu fișierul OBJ final la momentul descărcării.
Da! Dacă fișierul dvs. XAML conține geometrie texturată, fișierele imagine cu textură împreună cu coordonatele texturii (date UV) vor fi exportate cu fișierul final OBJ.
Ne propunem să procesăm toate conversiile XAML la OBJ cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Ne propunem să creăm cele mai precise conversii cu instrumentele noastre. Instrumentele noastre sunt în continuă dezvoltare, cu noi funcții și îmbunătățiri fiind adăugate în fiecare săptămână.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul XAML pe care ni-l trimiteți. Fișierul OBJ rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Nu. Toate instrumentele noastre de conversie procesează fișierul dvs. XAML pe serverele noastre dedicate de conversie, ceea ce înseamnă că puteți utiliza instrumentele noastre pe computere, laptopuri, tablete și dispozitive mobile cu specificații reduse și puteți primi rapid fișierul OBJ convertit.
Da! Instrumentul nostru XAML to OBJ va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Da. Deși puteți utiliza un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie XAML, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.
Da. După ce v-ați convertit XAML în OBJ, există o opțiune „Feedback” pe care o puteți folosi pentru a ne anunța orice probleme pe care le-ați întâlnit la conversia fișierului.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.