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Punto de nube

Una nube de puntos es una colección de puntos en el espacio 3D que a menudo se genera mediante escáneres 3D y tiene aplicaciones en modelado 3D. Cada punto dentro de la nube tiene un valor X, Y y Z. En conjunto, estos se conocen como vértices y una nube de puntos 3D compleja a menudo contendrá cientos de miles, si no millones, de vértices. Las nubes de puntos se pueden guardar en formatos de archivo dedicados, como XYZ y PLY aunque también es posible guardar una nube de puntos en el OBJ formato también, aunque para abrir y editar un archivo de nube de puntos OBJ, necesitará un editor de modelos 3D compatible.

Aquí tenemos algunos ejemplos de varias nubes de puntos, la primera de las cuales fue creada con un escáner 3D. Los dos ejemplos restantes son representaciones 3D completas despojadas de sus triángulos de superficie para crear una nube de puntos:

Una nube de puntos de un escaneo 3D humano.

Una nube de puntos de un escaneo 3D humano.

Una nube de puntos de tetera

Una nube de puntos de tetera

Un pequeño engranaje creado como una nube de puntos.

Un pequeño engranaje creado como una nube de puntos.

Colores dentro de una nube de puntos

Como ya se mencionó, cada punto contiene información posicional. Algunos formatos de nubes de puntos, como PTX También admite el almacenamiento de un color, que se compone de una secuencia de valores que representan los componentes rojo, verde y azul, junto con la posición, lo que permite generar modelos 3D a todo color desde la nube de puntos.

Crear un modelo 3D sólido

Como una nube de puntos solo contiene la información posicional de cada punto y no información de la superficie que describa cómo están conectados los puntos, existen algoritmos dedicados que se pueden utilizar para crear un modelo 3D sólido a partir de estos puntos no conectados. Triangulación de Delaunay es uno de estos y está respaldado por el nuestro XYZ a STL convertidor.

Una tetera representada como una nube de puntos.

Una tetera representada como una nube de puntos.

La tetera representada como una estructura alámbrica.

La tetera representada como una estructura alámbrica.

La tetera renderizada con sus caras de malla.

La tetera renderizada con sus caras de malla.

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