以下是從 TIFF 檔案建立 GLB 檔案的三個簡單步驟。
我們的工具將影像(點陣圖)資料轉換為 3D 幾何圖形,然後儲存為常見的 GLB 檔案格式。
TIFF 到 GLB 工具可以轉換最常見的影像檔案格式,例如 PNG、JPG 或我們支援的任何一種影像格式。輸出以 GLB 格式提供,可用於大多數 3D 圖形應用程式。
3D 幾何體是根據每個物體的亮度創建的像素在來源影像中。例如,使用預設工具設置,黑色像素代表0mm的 3D 像素高度,白色像素代表10mm的 3D 像素高度。這些之間的顏色將轉換為該範圍內的 3D 像素。
此選項反轉黑白範圍轉換,因此在設定此選項後,黑色像素將渲染為高度為10mm的 3D 像素,白色像素將渲染為0mm 。
「詳細資料」選項可讓您控制已建立的 GLB 檔案的解析度。低細節將快速生成模型並導致文件較小。 「高」選項將需要更長的時間來生成,並且可能會導致下載檔案非常大。
使用此選項,TIFF 到 GLB 轉換器將嘗試消除或平滑產生的 GLB 3D 模型中的任何尖峰。尖峰通常是由來源 TIFF 檔案中的高對比度相鄰像素引起的。
您上傳的TIFF可以是任意大小;但是,對於普通用戶,我們的工具會將您的圖像大小調整為最大800x800像素,而對於高級訂閱持有者,則將其增加到最大1200x1200像素。
首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 TIFF 檔案。選擇任何配置選項。 TIFF 到 GLB 轉換完成後,您可以立即下載 GLB 檔案。
我們的目標是盡快處理所有 TIFF 到 GLB 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 TIFF 檔案。產生的 GLB 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
是的!我們的 TIFF 到 GLB 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 TIFF 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
TIFF 檔案副檔名是一種光柵圖形檔案格式,最初建立於 1986 年,使其成為較舊的可用影像檔案格式之一。該格式由 Aldus Corporation(現為 Adobe)創建,用於桌面出版軟體,並且至今仍然是一種流行的格式。
隨著時間的推移,該格式從最初在 DTP 應用程式、傳真機軟體、光學字元辨識軟體等中的使用不斷演變。 TIFF 文件是二進位文件,可以包含在文件內以矩形資料格式排列的一幅或多幅圖像。
GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。
該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 GLB 檔案中。
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