Svenska ▼
MD2 till GLBMD2 till GLBHur man använderHur man använderFAQFAQFilfunktionerFilfunktionerFilinformationFilinformationHur det fungerarHur det fungerarAndra MD2 VerktygAndra MD2 VerktygSenaste nyttSenaste nytt

Konvertera dina 3D Mesh/Model MD2-filer till GLB

till

Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller MD2 (Quake II Model)-modellfiler till en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera MD2 filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.

För att konvertera din MD2-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en GLB-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen MD2 till GLB, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.

Hur konverterar jag din MD2 till GLB online?

Här är två enkla steg för att konvertera din MD2 till GLB.

Ladda upp en MD2

Klicka på knappen "Ladda upp en MD2 fil" och välj en MD2 att ladda upp. Den maximala filstorleken är 100 MB.

Ladda ner din GLB

Klicka på nedladdningslänken när du är klar för att få din GLB-fil.

Vanliga frågor

Hur kan jag konvertera min MD2-fil till GLB?

Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din MD2 fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från MD2 till GLB är klar kan du ladda ner din GLB-fil direkt.

Hur lång tid tar det att konvertera mitt MD2 till GLB?

Vi strävar efter att bearbeta alla MD2 till GLB konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.

Hur exakt är omvandlingen av MD2 till GLB?

Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.

Är det säkert att konvertera mitt MD2 till GLB på ImageToStl.com?

Ja självklart! Vi lagrar inte MD2-filen du skickar till oss. Den resulterande GLB-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.

Kan jag konvertera min MD2 till GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt verktyg MD2 till GLB kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.

Vad händer om jag använder en annonsblockerare, kommer det att påverka saker och ting?

Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt MD2 konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar på vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.

Kan jag få hjälp med att konvertera mitt MD2 till GLB?

Ja. När du har konverterat din MD2 till GLB finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.

Jag har flera MD2 filer; kan jag batchkonvertera mitt MD2 till GLB?

Ja! Vårt verktyg MD2 stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 och MD2 filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner GLB-filerna individuellt eller ladda ner dem alla i en enda ZIP-fil.

Jämföra MD2 och GLB funktioner

 

MD2 Funktioner

  • Nätgeometri (hörn och ytor)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex färger
  • Ansiktsmaterial (exklusive texturer)
  • Texturer
  • Punktmoln
  • Flera objekt per fil
  • Objekttransformeringar (översättning, rotation och skala)
  • Skelett/leder
  • Animationer
  • Lämplig för 3D-utskrift

GLB Funktioner

  • Nätgeometri (hörn och ytor)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex färger
  • Ansiktsmaterial (exklusive texturer)
  • Texturer
  • Punktmoln
  • Flera objekt per fil
  • Objekttransformeringar (översättning, rotation och skala)
  • Skelett/leder
  • Animationer
  • Lämplig för 3D-utskrift

Filformatinformation för MD2 till GLB

FörlängningMD2
Fullständiga namnQuake II Model
Typ3D-modell
Mime typapplication/octet-stream
FormateraBinary
VerktygMD2 Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa MD2 animering, Visa MD2

Beskrivning

En MD2-fil, som är det ursprungliga 3D-modellformatet som används av Quake II 3D-renderingsmotorn, utvecklades för att möjliggöra bekväm lagring av 3D-animerade spelkaraktärer.

MD2-filer innehåller geometriska 3D-data som representerar spelkaraktären, inklusive hörn, ansikten och materialinformation, tillsammans med animerade nyckelrutor som är nödvändiga för animationer och poser i spelet.

FörlängningGLB
Fullständiga namnGraphics Language Transmission Format
Typ3D-modell
Mime typmodel/gltf-binary
FormateraBinary
VerktygGLB Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLB animering, GLB Asset Extractor, Text till GLB, Visa GLB
Öppna medBlender, MeshLab

Beskrivning

GLB-filformatet, som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/JSON, är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterad data.

Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.

GLB Anteckningar

Om din ursprungliga modellfil innehåller texturbilder och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i den slutliga GLB-filen.

Funktioner som stöds

  • Endast V2.0 och högre filer
  • Mesh geometri
  • Material
  • Texturer

Funktioner som inte stöds

  • Animationer

Hur fungerar det?

Att konvertera från filformatet MD2 till GLB kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din MD2-fil till en giltig GLB 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:

Steg 1: Läs källfilen MD2

I sin enklaste form är en MD2-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.

För mer information om filformatet MD2, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar MD2-formatet.

Steg 2: Bearbeta fildata

Med MD2 fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet GLB.

Steg 3: Spara i formatet GLB

När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till GLB-formatet.

© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.

Your files are ready to download!