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MD2 到 GLBMD2 到 GLB如何使用如何使用常問問題常問問題文件特徵文件特徵文件訊息文件訊息怎麼運作的怎麼運作的其他 MD2 工具其他 MD2 工具最新消息最新消息

將您的 3D 網格/模型 MD2 檔案轉換為 GLB

我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 MD2 (Quake II Model) 模型文件轉換為標準 GLB (Graphics Language Transmission Format) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個MD2個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。

要轉換您的 MD2 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 GLB 文件,並很快可供下載。有關 MD2 到 GLB 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。

如何在線將 MD2 轉換為 GLB?

以下是將 MD2 轉換為 GLB 的兩個簡單步驟。

上傳 MD2

點擊“上傳 MD2 檔案”按鈕並選擇要上傳的 MD2。最大檔案大小為 100MB。

下載你的GLB

完成後點擊下載連結以接收您的 GLB 檔案。

經常問的問題

如何將 MD2 檔案轉換為 GLB?

首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 MD2 檔案。選擇任何配置選項。 MD2 到 GLB 轉換完成後,您可以立即下載 GLB 檔案。

將我的 MD2 轉換為 GLB 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 MD2 到 GLB 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

MD2 到 GLB 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 MD2 轉換為 GLB 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 MD2 檔案。產生的 GLB 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 MD2 轉換為 GLB 嗎?

是的!我們的 MD2 到 GLB 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 MD2 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 MD2 轉換為 GLB 的支援嗎?

是的。當您將 MD2 轉換為 GLB 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

我有幾個 MD2 個檔案;我可以將 MD2 批量轉換為 GLB 嗎?

是的!我們的 MD2 工具支援完整批量轉換。您一次最多可以上傳 25 和 MD2 個檔案。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 GLB 文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 檔案中。

比較 MD2 和 GLB 特徵

 

MD2 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

GLB 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

MD2 到 GLB 的文件格式訊息

擴大MD2
全名Quake II Model
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Binary
工具MD2 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 MD2 動畫, 查看 MD2

描述

MD2 檔案是 Quake II 3D 渲染引擎使用的原生 3D 模型格式,旨在方便地儲存 3D 動畫遊戲角色。

MD2 檔案包含表示遊戲角色的 3D 幾何數據,包括頂點、面和材質訊息,以及遊戲內動畫和姿勢所需的動畫關鍵影格。

擴大GLB
全名Graphics Language Transmission Format
類型3D模型
默劇類型model/gltf-binary
格式Binary
工具GLB 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 GLB 動畫, GLB 資產提取器, 文本到 GLB, 查看 GLB
打開用Blender, MeshLab

描述

GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。

該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。

GLB 註釋

如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 GLB 檔案中。

支援的功能

  • 僅V2.0以上文件
  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理

不支援的功能

  • 動畫

它是如何運作的?

MD2 檔案格式轉換為 GLB 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 MD2 檔案準確轉換為有效的 GLB 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 MD2 文件

最簡單的形式是,MD2 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

有關 MD2 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 MD2 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 MD2 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 GLB 格式。

步驟 3:儲存為 GLB 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 GLB 格式。

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