Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou XYZ (Point Cloud) em um arquivo padrão GLB (Graphics Language Transmission Format) que pode ser editado ainda mais nos pacotes de edição 3D como Blender ou impresso em 3D sem nenhum processamento adicional. Nossa ferramenta de conversão também pode converter em lote vários arquivos XYZ, até 25 arquivos podem ser convertidos por vez.
Para converter seu arquivo XYZ clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo GLB e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de XYZ para GLB, consulte a seção de informações de conversão abaixo para obter mais informações.
Aqui estão 2 passos simples para converter o seu XYZ em GLB.
Primeiro clique no botão "Carregar ...", selecione seu arquivo XYZ para carregar. Selecione qualquer opção de configuração. Quando a conversão de XYZ para GLB for concluída, você pode baixar seu arquivo GLB imediatamente.
Nosso objetivo é processar todas as conversões de XYZ para GLB o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode demorar mais para arquivos maiores e mais complexos, então seja paciente.
Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas e nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento com novos recursos sendo adicionados a cada semana.
Sim claro! Não armazenamos o arquivo XYZ que você nos envia. O arquivo GLB resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expira após esse período.
Sim! Nossa ferramenta XYZ to GLB será executada em qualquer sistema com um navegador da web moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.
Sim! Nossa ferramenta XYZ suporta conversões completas em lote. Você pode carregar até 25 arquivos XYZ por vez. Nossa ferramenta irá convertê-los todos o mais rápido possível. Depois de concluído, você pode baixar os arquivos GLB individualmente ou baixá-los todos em um único arquivo ZIP.
Extensão | XYZ |
Nome completo | Point Cloud |
Tipo | Modelo 3D/Point Cloud |
Tipo Mime | text/plain |
Formato | Text |
Ferramentas | XYZ Conversores, Modelo 3D Voxelizer, Criar XYZ Animação, Comprimir XYZ, Texto para XYZ, Ver XYZ |
Abrir com | MeshLab |
O XYZ é um formato de arquivo 3D usado para representar nuvens de pontos 3D. O formato contém apenas informações de posição (coordenadas X, Y, Z) para os pontos individuais. O formato é frequentemente usado para modelagem digital de elevação de terreno para processamento posterior em aplicativos de modelagem 3D.
Como o formato contém apenas informações posicionais, uma tarefa comum é convertê-lo em um modelo 3D totalmente superficial usando métodos como Alpha Shapes ou Delaunay Triangulation. O formato também pode ser visualizado sem processamento adicional em seu formato bruto.
O formato de arquivo XYZ foi projetado para armazenar informações de vértice apenas para permitir a construção de modelos simples de nuvem de pontos.
Extensão | GLB |
Nome completo | Graphics Language Transmission Format |
Tipo | Modelo 3D |
Tipo Mime | model/gltf-binary |
Formato | Binary |
Ferramentas | GLB Conversores, Modelo 3D Voxelizer, Criar GLB Animação, GLB Extrator de ativos, Texto para GLB, Ver GLB |
Abrir com | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
O formato de arquivo GLB, que também pode ter a extensão de arquivo GLTF, dependendo se o conteúdo é binário ou texto/Json é um formato de arquivo 3D usado para descrever mundos 3D e, como tal, contém dados geométricos, como vértices, faces, normais, animações e outros dados relacionados a cenas 3D.
O formato, descrito por seus criadores como o "JPEG do 3D", ganhou popularidade e é suportado por uma ampla gama de aplicativos de modelagem 3D, como Blender e MeshLab. O formato GLB é um padrão aberto mantido pelo Khronos Group.
Se o arquivo do modelo original contiver imagens de textura e outros dados relacionados à textura, eles serão incluídos no arquivo GLB final.
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