Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller SKP (SketchUp)-modellfiler til en standard FBX (Autodesk Filmbox)-fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakkene som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere SKP filer, opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere SKP-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en FBX-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om SKP til FBX konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere SKP til FBX.
Klikk først på "Last opp...", velg SKP-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra SKP til FBX er fullført, kan du laste ned FBX-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle SKP til FBX konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke SKP-filen du sender til oss. Den resulterende FBX-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingslenken vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt SKP til FBX verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja! Vårt SKP-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 SKP-filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned FBX-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt zip-fil.
Å konvertere fra filformatet SKP til FBX kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle feil i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere SKP-filen din til en gyldig FBX 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en SKP-fil en binær datafil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Med SKP-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. I tillegg til å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne alle dupliserte hjørner og forberede modellen klar for eksport til FBX-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere denne til FBX-formatet.
Utvidelse | SKP |
Fullt navn | SketchUp |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Binary |
Verktøy | SKP Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag SKP animasjon, SKP Asset Extractor, Tekst til SKP, Vis SKP |
Åpne med | SketchUp |
SKP 3D-filformatet er det opprinnelige filformatet som brukes av SketchUp. SketchUp-applikasjonen som ble utgitt tilbake i 2000 er fortsatt sterk i dag, og lar brukere lage detaljerte 3D-grafikkmodeller.
SketchUp er populær blant arkitektoniske designere, spillutviklere og andre profesjonelle og hobbybrukere. SKP-formatet kan åpnes med SketchUp-applikasjonen.
Vårt verktøy eksporterer kun polygonnettdata sammen med fargeinformasjon. Buede overflater og teksturer støttes ikke og vil bli ignorert.
Utvidelse | FBX |
Fullt navn | Autodesk Filmbox |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Verktøy | FBX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag FBX animasjon, FBX Asset Extractor, Tekst til FBX, Vis FBX |
Åpne med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
FBX-formatet av AutoDesk ble opprinnelig utviklet av Kaydara på 1990-tallet som et middel til å lagre 2D- eller 3D-innhold med bevegelsesdata. Det har utviklet seg gjennom årene til å bli et mye brukt format av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender, 3D Studio Max og andre på grunn av 3D-animasjonsmulighetene.
Formatet brukes til å inneholde 3D-modeller som inkluderer hjørner, ansikter og annen 3D-geometri sammen med animasjonsdata. Formatet er proprietært, men det er en offentlig tilgjengelig API som kan brukes til utviklingsformål. Filinnholdet kan være enten tekst eller binært, og det er utført arbeid av Blender Foundation for å dokumentere formatet.
Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige FBX-filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter bildene dine til 3D-mesh-filer.