til
Bruk vårt gratis og raske nettbaserte verktøy for å konvertere ditt DPX (Digital Picture Exchange) bilde eller logo til 3D STL (Standard Triangle Language) mesh/ modellfiler egnet for utskrift med en 3D-printer eller for å laste inn i din favoritt 3D-redigeringspakke.
Her er tre enkle trinn for å lage en STL-fil fra en DPX-fil.
Denne innstillingen lar deg spesifisere hvordan DPX-bildet ditt skal konverteres til en STL-modell. Ekstruderingsalternativene vil ekstrudere bildet ditt til 3D-rom, mens standardalternativene vil bruke en høydekartprosess på bildet ditt.
Innstillingen kan brukes til å endre detaljene i den endelige STL-modellen som opprettes. Standardinnstillingen Medium fungerer bra for de fleste Extrude- og Heightmap-konverteringer, med High- innstillingen anbefalt for svært detaljerte bildefiler.
Denne innstillingen, når den gis en høyde på mer enn null, vil instruere verktøyet til å legge til en solid 3D-base til den endelige STL-modellen. Den valgte måleenheten spesifiserer høyden på basen.
Når dette alternativet er aktivert, vil verktøyet automatisk forsøke å gjøre bakgrunnen til bildet gjennomsiktig.
Angi bildebakgrunnsfargen manuelt i stedet for at verktøyet vårt prøver å finne det ut automatisk.
Hvis verktøyet ikke klarer å identifisere bakgrunnen og du kjenner bakgrunnsfargen, kan du spesifisere den her.
Denne verdien kan justeres for å kontrollere toleransen for fjerning av bakgrunnen. Jo høyere verdi, jo mer bakgrunn fjernes.
En høyere verdi er nyttig for å skape jevnere resultater hvis bildet ditt er det kantutjevnet.
Når alternativet Invert Output er merket av, blir piksellysstyrken reversert, dvs. svart blir hvitt og hvitt blir svart, noe som resulterer i en 3D-modell som er reversert.
Denne innstillingen forteller verktøyet hvordan den skal dimensjonere den endelige 3D-modellen når du bruker innstillingene nedenfor for innstillinger for bredde, høyde og dybde.
Når du bruker enten Color Extrude eller Heightmap- alternativene i Verktøy -menyen, kan du eventuelt laste opp et eget bilde som kan brukes til å fargelegge 3D-modellen.
Denne innstillingen instruerer verktøyet om hvordan det skal tolke fargeinformasjonen til piksler i bildet ditt, og dermed påvirke opprettelsen av 3D STL-modellen. Gråtonealternativet er mest brukt når du arbeider med høydekart, med mindre du har å gjøre med spesifikke krav som krever bruk av farger.
Bruk denne verdien for å slå sammen lignende farger; dette er nyttig hvis bildet er av lav kvalitet. Et høyere tall kan bidra til å redusere effekten av anti-aliasing i DPX-bildet.
Med denne innstillingen er det mulig å redusere inkluderingen av små hull i 3D-modellen forårsaket av små, mørkere områder av kildefilen DPX, noe som kan være nyttig i situasjoner der kildebildet ikke er optimalisert for bruk med verktøy.
Når DPX-filen din har en gjennomsiktig bakgrunn, kan dette alternativet instruere verktøyet om hvordan det skal behandles gjennomsiktigheten, med gjennomsiktigheten konvertert til enten svart eller hvit.
Når denne innstillingen er aktivert, vil konverteringsverktøyet forsøke å jevne ut eventuelle "spiker" i 3D-modellen som er forårsaket av kontrasterende piksler i bildet som er i nærheten av hverandre.
Med dette alternativet aktivert, vil verktøyet speile 3D-geometrien til den genererte STL-modellen langs Z-aksen.
Hvis du vil at verktøyet skal lage en 3D-forhåndsvisning av modellen din, velg dette alternativet. Den er på som standard.
Du kan bruke dette alternativet til å finjustere STL-formatet verktøyet bruker. Binær er standardalternativet, siden dette er det vanligste formatet for STL-fil, med de to andre formatene som støtter farger, noe som bare er nyttig hvis 3D-redigeringsprogrammet ditt støtter farge STL-modellfiler.
Bruk dette alternativet til å generere ansikts- eller toppunkt-normaler (glatt ) i den endelige 3D-modellen. Vertex normaler gir mesh et jevnt utseende. Du kan velge å ikke lage Normaler ved å bruke Ingen for å redusere filstørrelsen.
Utvidelse | DPX |
Fullt navn | Digital Picture Exchange |
Type | Bilde |
Mime Type | image/x-dpx |
Format | Binary |
Verktøy | DPX Omformere, Lag Cookie Cutter, Vis DPX |
DPX-formatet, introdusert i 1994, er et bildeformat som hovedsakelig brukes til visuelle effekter og for lagring av digitalt mellomarbeid. Formatet er avledet fra Kodak Cineon-formatet, opprinnelig utviklet for bruk i digitale kameraer.
Formatet er mest brukt til å lagre bildefargetetthetsdata og er det valgte formatet for lagring av stillbilder for bruk i etterproduksjonsarbeid. Formatet brukes fortsatt i dag, med formatet som mottar sin siste oppdatering i 2018 og kan åpnes i noen tredjeparts bildebehandlingsprogramvare.
Utvidelse | STL |
Fullt navn | Standard Triangle Language |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/vnd.ms-pki.stl |
Format | Text & Binary |
Verktøy | STL Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag STL animasjon, Komprimer STL, Tekst til STL, Vis STL |
Åpne med | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-filformatet har sine røtter på 1980-tallet og er det opprinnelige filformatet for 3D-systemer stereolitografiCAD programvare. Formatet definerer et triangulert nett med hjørner og ansikter og er et populært format for deling 3D-utskrivbar modellfiler.
Det var flere formater som forsøkte å utvide STL-formatet, nemlig SolidView og VisCAM, hvis formater inkluderte begrenset 15-bits fargeinformasjon for hvert maskeflate, som ofte ignoreres av de fleste moderne 3D-programvare. STL-formatet kan være enten tekst eller binært; verktøyene våre støtter begge formatene.
Standard STL-filformat støtter ikke fargede ansikter, hjørner eller teksturinformasjon. STL-filen generert av verktøyet vil som standard bare inneholde rå nett-/trekantdata, noe som er perfekt for 3D-utskrift.
Verktøyet har også muligheten til å lagre filen til et av de ikke-standardformatene som støtter fargede ansikter, som VisCAM og SolidView som er perfekt hvis du ønsker å viderebehandle STL i programvare som støtter disse formatene.
Programvare som brukes til å klargjøre en 3D-modellfil for utskrift, som også er kjent som 3D slicer-programvare, kan ikke direkte 3D-skrive ut bildefiler som DPX. Dette skyldes det faktum at slicing-programvare er designet for bruk med 3D-modeller i stedet for flate 2D-bilder.
Et Pokémon-myntbilde i gråtoner
Pokémon-mynten ekstrudert til en 3D STL-modell
Den 3D-trykte Pokémon-mynten
Slicer-programvare kan imidlertid håndtere filer formatert til STL-standarden. Dette er fordi STL-formatet ble spesielt designet som et medium for lagring og utveksling for 3D-utskrivbare modeller. Vår DPX til STL konverteringsverktøy vil først opprette enten en høydekart eller en ekstrudert 3D-modell fra din DPX bildefil. Denne 3D-modellen kan deretter lastes inn i slicer-programvaren og sendes til 3D-skriveren for utskrift.
Verktøyet vårt konverterer bildedata (bitmap) til 3D-geometri, som deretter lagres i det vanlige STL-filformatet.
DPX til STL-verktøyet kan konvertere de vanligste bildefilformatene, for eksempel PNG, JPG eller en av våre støttede bildeformater. Utdataene leveres i STL-format, som kan brukes i de fleste 3D-grafikkapplikasjoner.
3D-geometri er laget basert på lysstyrken til hver piksel i kildebildet. Hvis du for eksempel bruker standardverktøyinnstillingene, representerer en svart piksel en 3D-pikselhøyde på 0 mm, og en hvit piksel representerer en 3D-pikselhøyde på 10 mm. Farger mellom disse vil bli konvertert til en 3D-piksel i dette området.
Dette alternativet reverserer konverteringen av svart-hvitt-området, så med dette alternativet satt, vil en svart piksel gjengis som en 3D-piksel på 10 mm i høyden, og en hvit piksel vil bli gjengitt som 0 mm.
Alternativet "Detaljer" lar deg kontrollere oppløsningen til den opprettede STL-filen. Lav detalj vil generere modellen raskt og resultere i en mindre fil. Høy- alternativet vil ta lengre tid å generere og kan resultere i svært store nedlastingsfiler.
Med dette alternativet vil DPX til STL-konverteren forsøke å fjerne eller jevne ut eventuelle topper i den resulterende STL 3D-modellen. Topper er vanligvis forårsaket av svært kontrasterende tilstøtende piksler i kildefilen DPX.
DPX du laster opp kan ha en hvilken som helst størrelse; verktøyet vårt vil imidlertid endre størrelsen på bildet ditt til maksimalt 1200x1200 piksler for alle opplastede bilder som er større enn dette.
Filformatet STL beskriver en ustrukturert triangulert overflate av trekantene ved bruk av et 3D kartesisk koordinatsystem. STL-filer inneholder ingen skalainformasjon, og enhetene er vilkårlige. Vi har en mer detaljert beskrivelse av en STL fil her.
Vi tar sikte på å behandle alle DPX til STL konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Verktøyet vårt vil lagre alle STL-filer i binært format. Valgfritt vil verktøyet vårt tillate deg å lagre i ikke-standard fargeformat STL.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke DPX-filen du sender til oss. Den resulterende STL-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler DPX-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte STL-filen raskt.
Ja! Vårt DPX til STL verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet DPX. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.
Ja. Når du har konvertert DPX til STL, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.