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3D メッシュ/モデル WRL ファイルを OBJ に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは WRL (Virtual Reality Modeling Language) モデル ファイルを標準の OBJ (Wavefront) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の WRL ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

WRL ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは OBJ ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 WRL から OBJ への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで WRL を OBJ に変換するにはどうすればよいですか?

WRL を OBJ に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

WRL をアップロードします

「WRL ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする WRL を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

OBJをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして OBJ ファイルを受け取ります。

よくある質問

WRL ファイルを OBJ に変換するにはどうすればよいですか?

まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする WRL ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 WRL から OBJ への変換が完了したら、OBJ ファイルをすぐにダウンロードできます。

WRL を OBJ に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

すべての WRL から OBJ への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。

WRL から OBJ への変換はどの程度正確ですか?

私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。

ImageToStl.com で WRL を OBJ に変換するのは安全ですか?

はい、もちろん!あなたが送信した WRL ファイルは保存されません。作成された OBJ ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでWRLをOBJに変換できますか?

はい!私たちの WRL to OBJ ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、WRL 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。

OBJ ファイルは WRL ファイルのテクスチャを保持しますか?

はい! WRL ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な OBJ ファイルとともにエクスポートされます。

いくつかの WRL ファイルがあります。 WRL を OBJ にバッチ変換できますか?

はい!私たちの WRL ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および WRL ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、OBJ ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。

WRL と OBJ の機能の比較

 

WRL 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

OBJ 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

WRL~OBJのファイル形式情報

拡大WRL
フルネームVirtual Reality Modeling Language
タイプ3Dモデル
MIME タイプmodel/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d
フォーマットText
ツールWRL コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, WRL 個のアニメーションを作成する, WRLを圧縮します, WRL アセットエクストラクター, WRL へのテキスト, WRLを表示する
開くMeshLab

説明

WRL ファイル形式は、Web サイトでの使用を目的として 1990 年代に作成された 3D ベースのモデル形式です。フォーマットはテキストベースの頂点、面、単純な形状、マテリアル情報などの 3D ジオメトリ データが含まれています。

この形式は、発売されたとき、標準の 3D 形式になることが期待されていました。ただし、ファイル サイズが大きいため、一部の領域ではサポートされている形式ではありましたが、広く採用されることはありませんでした。 CADソフトウェアアプリケーション。それは後に、 X3D WRL ファイルの機能のほとんどを共有するファイル形式。

WRL 注記

WRL ファイルにテクスチャが含まれている場合、これらは無視されます。マテリアルに色の情報が含まれている場合、可能な限り翻訳されます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • メッシュ素材のカラー
  • 頂点カラー

サポートされていない機能

  • テクスチャ

説明

OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。

形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF

OBJ 注記

私たちのツールはマテリアル ファイルとテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な OBJ ファイルに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • マテリアル (MTL ファイル経由)
  • テクスチャ (PNG、JPG、TGA 形式)

どのように機能するのでしょうか?

WRL ファイル形式から OBJ への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、WRL ファイルを有効な OBJ 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース WRL ファイルを読み取る

最も単純な形式の WRL ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

WRL ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事WRL 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

WRL ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを OBJ 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: OBJ 形式で保存する

OBJ 形式は長年にわたって使用されており、3D モデリングの標準形式となっています。ほとんどの 3D モデリング ソフトウェアは OBJ ファイルを開くことができます。つまり、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、それを OBJ 形式に変換して、すべての 3D モデリング ソフトウェアで開けるようにする必要があります。互換性の問題はありません。

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