Il nostro strumento gratuito e veloce converte la maggior parte dei file mesh 3D o dei modelli XYZ (Point Cloud) in un file standard FBX (Autodesk Filmbox) che può essere ulteriormente modificato nei pacchetti di modifica 3D più diffusi come Blender o stampati in 3D senza ulteriori elaborazioni. Il nostro strumento di conversione può anche convertire in batch più file XYZ, è possibile convertire fino a 25 file alla volta.
Per convertire il tuo file XYZ fai clic sul pulsante Carica in alto e seleziona il file da convertire. Una volta selezionato, il file verrà convertito in un file FBX e sarà pronto per il download poco dopo. Per ulteriori informazioni sul processo di conversione da XYZ a FBX, vedere la sezione delle informazioni sulla conversione di seguito per ulteriori informazioni.
Ecco 2 semplici passaggi per convertire il tuo XYZ in FBX.
Per prima cosa fai clic sul pulsante "Carica...", seleziona il file XYZ da caricare. Seleziona eventuali opzioni di configurazione. Quando la conversione da XYZ a FBX è stata completata, puoi scaricare subito il tuo file FBX.
Il nostro obiettivo è elaborare tutte le conversioni da XYZ a FBX il più rapidamente possibile, questo di solito richiede circa 5 secondi ma può essere maggiore per file più grandi e complessi, quindi sii paziente.
Miriamo a creare le conversioni più accurate con i nostri strumenti e i nostri strumenti sono in costante sviluppo con nuove funzionalità aggiunte ogni settimana.
Sì, naturalmente! Non memorizziamo il file XYZ che ci invii. Il file FBX risultante, una volta creato, viene eliminato 15 minuti dopo il caricamento e il collegamento per il download scadrà dopo questo tempo.
Sì! Il nostro strumento da XYZ a FBX funzionerà su qualsiasi sistema dotato di un moderno browser web. Non è necessario alcun software specializzato per eseguire nessuno dei nostri strumenti di conversione.
SÌ! Il nostro strumento XYZ supporta conversioni batch complete. Puoi caricare fino a 25 file XYZ alla volta. Il nostro strumento li convertirà tutti il più rapidamente possibile. Una volta completato, puoi scaricare i file FBX singolarmente o scaricarli tutti in un unico file ZIP.
Estensione | XYZ |
Nome e cognome | Point Cloud |
Tipo | Modello 3D/Point Cloud |
Tipo mimo | text/plain |
Formato | Text |
Utensili | XYZ Convertitori, Modello 3D Voxelizer, Crea XYZ animazione, Comprimi XYZ, Testo in XYZ, Visualizza XYZ |
Aperto con | MeshLab |
La XYZ è un formato di file 3D utilizzato per rappresentare nuvole di punti 3D. Il formato contiene solo informazioni sulla posizione (coordinate X, Y, Z) per i singoli punti. Il formato viene spesso utilizzato per la modellazione digitale dell'elevazione del terreno per la successiva elaborazione in applicazioni di modellazione 3D.
Poiché il formato contiene solo informazioni sulla posizione, un'attività comune consiste nel convertirle in un modello 3D completamente superficiale utilizzando metodi come Alpha Shapes o Delaunay Triangulation. Il formato può essere visualizzato anche senza ulteriore elaborazione nel suo formato non elaborato.
Il formato di file XYZ è stato progettato per memorizzare solo le informazioni sui vertici per consentire la costruzione di semplici modelli di nuvole di punti.
Estensione | FBX |
Nome e cognome | Autodesk Filmbox |
Tipo | Modello 3D |
Tipo mimo | application/octet-stream |
Formato | Text & Binary |
Utensili | FBX Convertitori, Modello 3D Voxelizer, Crea FBX animazione, FBX Estrattore di risorse, Testo in FBX, Visualizza FBX |
Aperto con | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Il formato FBX di AutoDesk è stato originariamente sviluppato da Kaydara negli anni '90 come mezzo per archiviare contenuti 2D o 3D con dati di movimento. Si è evoluto nel corso degli anni fino a diventare un formato ampiamente utilizzato dalle applicazioni di modellazione 3D come Blender, 3D Studio Max e altri grazie alle sue capacità di animazione 3D.
Il formato viene utilizzato per contenere modelli 3D che includono vertici, facce e altra geometria 3D insieme ai dati di animazione. Il formato è proprietario, tuttavia è disponibile un'API pubblicamente disponibile da utilizzare per scopi di sviluppo. Il contenuto del file può essere di testo o binario e il lavoro è stato svolto dalla Blender Foundation per documentare il formato.
Se il file del modello originale contiene immagini di texture e altri dati relativi alla texture, questi verranno inclusi nel file FBX finale.
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