Notre outil gratuit et rapide convertira la plupart des fichiers de modèles de maillage 3D ou XYZ (Point Cloud) en un fichier standard FBX (Autodesk Filmbox) qui pourra ensuite être modifié davantage dans les packages d'édition 3D tel que Blender ou imprimé en 3D sans autre traitement. Notre outil de conversion peut également convertir par lots plusieurs fichiers XYZ, jusqu'à 25 fichiers à la fois peuvent être convertis.
Pour convertir votre fichier XYZ, cliquez sur le bouton Télécharger ci-dessus et sélectionnez le fichier à convertir. Une fois sélectionné, le fichier sera converti en un fichier FBX et sera prêt à être téléchargé peu de temps après. Pour plus d'informations sur le processus de conversion XYZ en FBX, consultez la section d'informations sur la conversion ci-dessous pour plus d'informations.
Voici deux étapes simples pour convertir votre XYZ en FBX.
Per prima cosa fai clic sul pulsante "Carica...", seleziona il file XYZ da caricare. Seleziona eventuali opzioni di configurazione. Quando la conversione da XYZ a FBX è stata completata, puoi scaricare subito il tuo file FBX.
Il nostro obiettivo è elaborare tutte le conversioni da XYZ a FBX il più rapidamente possibile, questo di solito richiede circa 5 secondi ma può essere maggiore per file più grandi e complessi, quindi sii paziente.
Miriamo a creare le conversioni più accurate con i nostri strumenti e i nostri strumenti sono in costante sviluppo con nuove funzionalità aggiunte ogni settimana.
Oui bien sûr! Nous ne stockons pas le fichier XYZ que vous nous soumettez. Le fichier FBX résultant, une fois créé, est supprimé 15 minutes après le téléchargement et le lien de téléchargement expirera après ce délai.
Sì! Il nostro strumento da XYZ a FBX funzionerà su qualsiasi sistema dotato di un moderno browser web. Non è necessario alcun software specializzato per eseguire nessuno dei nostri strumenti di conversione.
Oui! Notre outil XYZ prend en charge les conversions par lots complètes. Vous pouvez télécharger jusqu'à 25 fichiers XYZ à la fois. Notre outil les convertira tous le plus rapidement possible. Une fois terminé, vous pouvez soit télécharger les fichiers FBX individuellement, soit les télécharger tous dans un seul fichier ZIP.
Extension | XYZ |
Nom complet | Point Cloud |
Taper | modèle 3D/Point Cloud |
Type de mime | text/plain |
Format | Text |
Outils | XYZ Convertisseurs, Voxéliseur modèle 3D, Créer XYZ animation, Compresser XYZ, Texte en XYZ, Visualiser XYZ |
Ouvrir avec | MeshLab |
Le XYZ est un format de fichier 3D utilisé pour représenter les nuages de points 3D. Le format contient uniquement des informations de position (coordonnées X, Y, Z) pour les points individuels. Le format est souvent utilisé pour la modélisation numérique d'élévation du terrain pour un traitement ultérieur dans des applications de modélisation 3D.
Comme le format ne contient que des informations de position, une tâche courante consiste à les convertir en un modèle 3D entièrement surfacé à l'aide de méthodes telles que les formes alpha ou la triangulation de Delaunay. Le format peut également être visualisé sans autre traitement dans son format brut.
Le format de fichier XYZ a été conçu pour stocker les informations de sommet uniquement afin de permettre la construction de modèles de nuages de points simples.
Extension | FBX |
Nom complet | Autodesk Filmbox |
Taper | modèle 3D |
Type de mime | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Outils | FBX Convertisseurs, Voxéliseur modèle 3D, Créer FBX animation, FBX Extracteur d'actifs, Texte en FBX, Visualiser FBX |
Ouvrir avec | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Le format FBX d'AutoDesk a été initialement développé par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Il a évolué au fil des ans pour devenir un format largement utilisé par les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max et autres en raison de ses capacités d'animation 3D.
Le format est utilisé pour contenir des modèles 3D qui incluent des sommets, des faces et d'autres géométries 3D ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public à utiliser à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être soit du texte, soit du binaire et un travail a été effectué par la Fondation Blender pour documenter le format.
Si votre fichier de modèle d'origine contient des images de texture et d'autres données liées à la texture, celles-ci seront incluses dans le fichier FBX final.
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