Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller GLTF (Graphics Language Transmission Format)-modellfiler till en standard STL (Standard Triangle Language)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera GLTF filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din GLTF-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en STL-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen GLTF till STL, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.
Här är två enkla steg för att konvertera din GLTF till STL.
Förlängning | GLTF |
Fullständiga namn | Graphics Language Transmission Format |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | model/gltf-binary |
Formatera | Binary |
Verktyg | GLTF Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLTF animering, GLTF Asset Extractor, Text till GLTF, Visa GLTF |
GLTF-filformatet, som också kan ha GLB filtillägg beroende på om innehållet är binärt eller text, är JSON ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och andra 3D-scenrelaterade data.
Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLTF-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.
Förlängning | STL |
Fullständiga namn | Standard Triangle Language |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | application/vnd.ms-pki.stl |
Formatera | Text & Binary |
Verktyg | STL Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa STL animering, Komprimera STL, Text till STL, Visa STL |
Öppna med | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-filformatet har sina rötter på 1980-talet och är det ursprungliga filformatet för 3D-system stereolitografiCAD programvara. Formatet definierar ett triangulerat nät med hörn och ytor och är ett populärt format för delning 3D-utskrivbar modellfiler.
Det fanns flera format som försökte utöka STL-formatet, nämligen SolidView och VisCAM, vars format inkluderade begränsad 15-bitars färginformation för varje mesh-yta, vilket ofta ignoreras av de flesta moderna 3D-program. STL-formatet kan vara antingen text eller binärt; våra verktyg kommer att stödja båda formaten.
Standard-STL-filformatet stöder inte färgade ytor, hörn eller texturinformation. STL-filen som genereras av verktyget kommer att innehålla endast rå nät-/triangeldata som standard, vilket är perfekt för 3D-utskrift.
Verktyget har även möjlighet att spara filen till ett av de icke-standardiserade formaten som stöder färgade ansikten, som VisCAM och SolidView vilket är perfekt om du vill vidarebearbeta STL i mjukvara som stöder dessa format.
Att konvertera från filformatet GLTF till STL kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din GLTF-fil till en giltig STL 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en GLTF-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser dessa 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ansikten och normaler, eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga STL-filen.
GLTF-filen kan innehålla andra data, såsom materialdefinitioner och texturer, som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. Eftersom vi skapar en STL-fil, som inte stöder material och texturer, kommer vi att ignorera denna data om den finns i GLTF-filen.
För mer information om filformatet GLTF, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar GLTF-formatet.
Med GLTF fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet STL.
Formatet STL har funnits i många år och har inte bara blivit ett standardformat för lagring och överföring av 3D-modeller utan också ett standardformat för 3D-utskrift, något vi har pratat om tidigare. STL-filer kan öppnas i de flesta moderna 3D-redigeringsapplikationer utan ytterligare bearbetning.
För att möjliggöra lagring av modellen måste vårt verktyg nu ta den 3D-minnesmodell som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till formatet STL. Eftersom STL-formatet endast stöder enkla trianglar med en enkelriktad normal, om din GLTF innehåller vertexnormaler kommer dessa att räknas om till en enkelsidig normal. För att säkerställa en effektiv filstorlek kommer vårt verktyg alltid att spara alla STL-filer i dess binära format.
Programvara som används för att förbereda en 3D-modellfil för utskrift, som också kallas 3D-slicerprogramvara, kan vanligtvis inte öppna GLTF-filer. Detta beror på att slicer-programförfattare kommer att stödja de vanligaste formaten som används för 3D-utskrift, som t.ex STL och 3MF och har inte resurserna att implementera 3D-objektparsers för alla möjliga 3D-format som finns där ute.
En liten kugg i formatet GLTF
Kugghjulet i en Replicator 3D-skrivare
Den färdiga 3D-printade kuggen
Slicer-programvaran kan dock hantera filer formaterade enligt STL-specifikationen. Detta beror på att STL, även om det gick före 3D-utskriftsrevolutionen och saknar några av funktionerna i moderna format, har funnit nästan universell användning som det valda formatet för att distribuera 3D-utskrivbara modeller. Vår GLTF till STL konverteringsverktyg kan konvertera din GLTF-fil till en STL-fil som lämpar sig för att laddas in i 3D-skärmjukvaran du väljer. Eftersom STL-filer inte stöder materialfärger eller texturer, kommer vår omvandlare inte att bearbeta dessa, vilket resulterar i en enda STL-fil som är lämplig för användning med de flesta 3D-skivorna.
Filformatet STL beskriver en ostrukturerad triangulerad yta av trianglarna med hjälp av ett 3D kartesiskt koordinatsystem. STL filer innehåller ingen skalinformation, och enheterna är godtyckliga. Vi har en mer detaljerad beskrivning av en STL fil här.
Vi strävar efter att bearbeta alla GLTF till STL konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vårt verktyg kommer att spara alla STL-filer i binärt format. Alternativt låter vårt verktyg dig spara i det icke-standardiserade färgformatet STL.
Ja, självklart! Vi lagrar inte GLTF-filen du skickar till oss. Den resulterande STL-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din GLTF-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade STL-fil.
Ja! Vårt verktyg GLTF till STL kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt GLTF konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.
Ja. När du har konverterat din GLTF till STL finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.