naar
Gebruik onze gratis en snelle online tool om uw PSB (Adobe Photoshop) afbeelding of logo om te zetten in 3D STL (Standard Triangle Language) mesh/ modelbestanden geschikt voor afdrukken met een 3D-printer of om te laden in uw favoriete 3D-bewerkingspakket.
Hier zijn drie eenvoudige stappen om een STL-bestand te maken van een PSB-bestand.
Met deze instelling kunt u opgeven hoe uw PSB-afbeelding wordt geconverteerd naar een STL-model. De Extrude- opties extruderen uw afbeelding naar de 3D-ruimte, terwijl de Standaard- opties een heightmap-proces op uw afbeelding toepassen.
De instelling kan worden gebruikt om de details van het uiteindelijke STL-model dat wordt gemaakt, te wijzigen. De standaardinstelling Medium werkt goed voor de meeste Extrude- en Heightmap-conversies, waarbij de instelling Hoog wordt aanbevolen voor zeer gedetailleerde afbeeldingsbestanden.
Deze instelling zal, wanneer een hoogte groter dan nul wordt gegeven, de tool instrueren om een solide 3D-basis toe te voegen aan het uiteindelijke STL-model. De geselecteerde maateenheid specificeert de hoogte van de basis.
Wanneer deze optie is ingeschakeld, probeert de tool automatisch de achtergrond van uw afbeelding transparant te maken.
Geef handmatig de achtergrondkleur van uw afbeelding op in plaats van dat onze tool deze automatisch probeert uit te werken.
Als de tool de achtergrond niet kan identificeren en u de achtergrondkleur kent, kunt u deze hier opgeven.
Deze waarde kan worden aangepast om de tolerantie voor achtergrondverwijdering te regelen. Hoe hoger de waarde, hoe meer achtergrond wordt verwijderd.
Een hogere waarde is handig voor het verkrijgen van vloeiendere resultaten als uw afbeelding dat is anti-aliasing.
Wanneer de optie Uitvoer omkeren is ingeschakeld, wordt de pixelhelderheid omgekeerd, dwz zwart wordt wit en wit wordt zwart, wat resulteert in een omgekeerd 3D-model.
Deze instelling vertelt de tool hoe het uiteindelijke 3D-model moet worden gedimensioneerd bij gebruik van de onderstaande instellingen voor de instellingen Breedte, Hoogte en Diepte.
Wanneer u de opties Color Extrude of Heightmap in het menu Tool gebruikt, kunt u optioneel een afzonderlijke afbeelding uploaden die kan worden gebruikt om uw 3D-model in te kleuren.
Deze instelling geeft de tool instructies over hoe de kleurinformatie van pixels in uw afbeelding moet worden geïnterpreteerd, waardoor de creatie van het 3D STL-model wordt beïnvloed. De grijswaardenoptie wordt het meest gebruikt bij het werken met hoogtekaarten, tenzij u te maken heeft met specifieke vereisten die het gebruik van kleur vereisen.
Gebruik deze waarde om vergelijkbare kleuren samen te voegen; dit is handig als de afbeelding van lage kwaliteit is. Een hoger getal kan de effecten van anti-aliasing in het PSB-beeld helpen verminderen.
Met deze instelling is het mogelijk om de opname van kleine gaten in het 3D-model, veroorzaakt door kleine, donkere gebieden van het bronbestand PSB, te verminderen, wat handig kan zijn in situaties waarin de bronafbeelding niet is geoptimaliseerd voor gebruik met de hulpmiddel.
Wanneer uw PSB-bestand een transparante achtergrond heeft, kan deze optie de tool instrueren hoe de transparantie moet worden behandeld, waarbij de transparantie wordt omgezet in zwart of wit.
Wanneer deze instelling is ingeschakeld, probeert de conversietool eventuele "pieken" binnen het 3D-model glad te strijken die worden veroorzaakt doordat contrasterende pixels in de afbeelding zich dicht bij elkaar bevinden.
Als deze optie is ingeschakeld, spiegelt de tool de 3D-geometrie van het gegenereerde STL-model langs de Z-as.
Als u wilt dat de tool een 3D-voorbeeld van uw model maakt, selecteert u deze optie. Standaard staat deze aan.
U kunt deze optie gebruiken om het STL-formaat dat de tool gebruikt te verfijnen. Binair is de standaardoptie, omdat dit het meest voorkomende formaat van STL-bestanden is, terwijl de andere twee formaten kleur ondersteunen, wat alleen nuttig is als uw 3D-bewerkingstoepassing kleur-STL-modelbestanden ondersteunt.
Gebruik deze optie om Face of Vertex (Smooth ) normalen te genereren in het uiteindelijke 3D-model. Vertex normalen geven het mesh een glad uiterlijk. U kunt ervoor kiezen om geen normalen te maken met de optie None om de bestandsgrootte te verkleinen.
Verlenging | PSB |
Voor-en achternaam | Adobe Photoshop |
Type | Afbeelding |
Mime type | application/octet-stream |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | PSB Converters, Maak een koekjesvormer, Bekijk PSB |
Openen met | Photoshop |
Het PSB-bestandsformaat is het oorspronkelijke rasterafbeeldingsformaat dat door Adobe wordt gebruikt Photoshoppen afbeelding toepassing. Het formaat slaat rasterafbeeldingsgegevens op en is tegenwoordig het populairste afbeeldingsformaat voor computergraphics. Oorspronkelijk beschikbaar op Macintosh-computers, werd Photoshop in 1993 overgezet naar Windows.
Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd en slaat, vergeleken met vergelijkbare formaten, niet alleen rasterafbeeldingsgegevens op, maar ook aanvullende informatie zoals lagen, maskers, alfakanalen, uitknippaden en meer. PSB-bestanden hebben een limiet van 30.000 pixels in hoogte en breedte en een totale bestandsgroottelimiet van 2 GB.
Verlenging | STL |
Voor-en achternaam | Standard Triangle Language |
Type | 3d model |
Mime type | application/vnd.ms-pki.stl |
Formaat | Text & Binary |
Hulpmiddelen | STL Converters, 3D-model Voxelizer, Maak STL animatie, Comprimeren STL, Tekst naar STL, Bekijk STL |
Openen met | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het STL-bestandsformaat vindt zijn oorsprong in de jaren 80 en is het oorspronkelijke bestandsformaat voor 3D-systemen stereolithografieCAD software. Het formaat definieert een driehoekig gaas met hoekpunten en vlakken en is een populair formaat om te delen 3D-printbaar modelbestanden.
Er waren verschillende formaten die probeerden het STL-formaat uit te breiden, namelijk SolidView en VisCAM, waarvan de formaten beperkte 15-bits kleurinformatie voor elk mesh-vlak bevatten, wat vaak wordt genegeerd door de meeste moderne 3D-software. Het STL-formaat kan tekst of binair zijn; onze tools ondersteunen beide formaten.
Het standaard STL-bestandsformaat ondersteunt geen gekleurde vlakken, hoekpunten of textuurinformatie. Het STL-bestand dat door de tool wordt gegenereerd, bevat standaard alleen onbewerkte mesh-/driehoekgegevens, wat perfect is voor 3D-printen.
De tool heeft ook de mogelijkheid om het bestand op te slaan in een van de niet-standaard formaten die gekleurde gezichten ondersteunen, zoals VisCAM en SolidView, wat perfect is als je de STL verder wilt verwerken in software die deze formaten ondersteunt.
Software die wordt gebruikt om een 3D-modelbestand voor te bereiden voor afdrukken, ook wel 3D-slicersoftware genoemd, kan afbeeldingsbestanden zoals PSB niet rechtstreeks in 3D afdrukken. Dit komt door het feit dat slicing-software is ontworpen voor gebruik met 3D-modellen in plaats van platte 2D-afbeeldingen.
Een Pokémon-muntafbeelding in grijstinten
De Pokémon-munt geëxtrudeerd naar een 3D STL-model
De 3D-geprinte Pokémon-munt
Slicer-software kan echter bestanden verwerken die zijn geformatteerd volgens de STL-standaard. Dit komt omdat het STL-formaat specifiek is ontworpen als opslag- en uitwisselingsmedium voor 3D-afdrukbare modellen. Ons PSB naar STL conversietool zal eerst een a hoogtekaart of een geëxtrudeerd 3D-model uit uw PSB afbeeldingsbestand. Dit 3D-model kan vervolgens in uw slicersoftware worden geladen en naar uw 3D-printer worden gestuurd om te worden afgedrukt.
Onze tool converteert afbeeldingsgegevens (bitmap) naar 3D-geometrie, die vervolgens wordt opgeslagen in het gebruikelijke STL-bestandsformaat.
De tool PSB naar STL kan de meest voorkomende bestandsformaten voor afbeeldingen converteren, zoals PNG, JPG of een van onze ondersteunde formaten. afbeeldingsformaten. De uitvoer wordt geleverd in STL-formaat, dat in de meeste grafische 3D-toepassingen kan worden gebruikt.
3D-geometrie wordt gemaakt op basis van de helderheid van elk pixel in de bronafbeelding. Als u bijvoorbeeld de standaard gereedschapsinstellingen gebruikt, vertegenwoordigt een zwarte pixel een 3D-pixelhoogte van 0 mm en vertegenwoordigt een witte pixel een 3D-pixelhoogte van 10 mm. Kleuren daartussen worden in dit bereik omgezet naar een 3D-pixel.
Deze optie keert de conversie van het zwart-witbereik om, dus als deze optie is ingesteld, wordt een zwarte pixel weergegeven als een 3D-pixel van 10 mm hoog, en een witte pixel als 0 mm.
Met de optie "Detail" kunt u de resolutie van het gemaakte STL-bestand regelen. Weinig details genereren het model snel en resulteren in een kleiner bestand. Het genereren van de optie Hoog duurt langer en kan resulteren in zeer grote downloadbestanden.
Met deze optie probeert de PSB naar STL-converter eventuele pieken in het resulterende STL 3D-model te verwijderen of glad te strijken. Pieken worden meestal veroorzaakt door sterk contrasterende aangrenzende pixels in het bronbestand PSB.
De PSB die u uploadt, kan elk formaat hebben; onze tool zal uw afbeelding echter verkleinen tot een maximum van 1200x1200 pixels voor alle geüploade afbeeldingen die groter zijn.
Het STL bestandsformaat beschrijft een ongestructureerd driehoekig oppervlak van de driehoeken met behulp van een 3D Cartesisch coördinatensysteem. STL-bestanden bevatten geen schaalinformatie en de eenheden zijn willekeurig. We hebben een meer gedetailleerde beschrijving van een STL-bestand hier.
Wij streven ernaar om alle PSB naar STL conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
Onze tool slaat alle STL-bestanden op in binair formaat. Optioneel kunt u met onze tool opslaan in het niet-standaard kleurformaat STL.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het PSB bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende STL bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw PSB-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde STL-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze PSB naar STL tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze PSB conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw PSB naar STL hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.