Gunakan alat dalam talian percuma dan pantas kami untuk menukar imej atau logo DDS (DirectDraw Surface) anda kepada jaring 3D Blender (Blender)/ fail model sesuai untuk dicetak dengan a pencetak 3D atau untuk dimuatkan ke dalam pakej penyuntingan 3D kegemaran anda.
Berikut ialah tiga langkah mudah untuk mencipta fail Blender daripada fail DDS.
Tetapan ini membolehkan anda menentukan cara imej DDS anda ditukar kepada model Blender. Pilihan Extrude akan menyemperit imej anda ke dalam ruang 3D, manakala pilihan Standard akan menggunakan proses peta ketinggian pada imej anda.
Tetapan boleh digunakan untuk mengubah perincian model Blender akhir yang dibuat. Tetapan lalai Medium berfungsi dengan baik untuk kebanyakan penukaran Extrude dan Heightmap, dengan tetapan Tinggi disyorkan untuk fail imej yang sangat terperinci.
Tetapan ini, apabila diberi ketinggian lebih daripada sifar, akan mengarahkan alat untuk menambah tapak 3D pepejal pada model akhir Blender. Unit ukuran yang dipilih menentukan ketinggian tapak.
Apabila pilihan ini didayakan, alat ini akan cuba menjadikan latar belakang imej anda telus secara automatik.
Tentukan warna latar belakang imej anda secara manual dan bukannya alat kami yang cuba menyelesaikannya secara automatik.
Jika alat itu tidak dapat mengenal pasti latar belakang dan anda mengetahui warna latar belakang, anda boleh menentukannya di sini.
Nilai ini boleh dilaraskan untuk mengawal toleransi penyingkiran latar belakang. Lebih tinggi nilai, lebih banyak latar belakang dialih keluar.
Nilai yang lebih tinggi berguna untuk mencipta hasil yang lebih lancar jika imej anda anti-alias.
Apabila pilihan Invert Output ditandakan, kecerahan piksel diterbalikkan, iaitu, hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam, menghasilkan model 3D yang diterbalikkan.
Tetapan ini memberitahu alat cara mensaiz model 3D akhir apabila menggunakan tetapan di bawah untuk tetapan Lebar, Tinggi dan Kedalaman.
Apabila menggunakan pilihan Color Extrude atau Heightmap dalam menu Alat, anda boleh memuat naik imej berasingan yang boleh digunakan untuk mewarnakan model 3D anda secara pilihan.
Tetapan ini mengarahkan alat tentang cara mentafsir maklumat warna piksel dalam imej anda, dengan itu mempengaruhi penciptaan model 3D Blender. Pilihan skala kelabu paling kerap digunakan apabila bekerja dengan peta ketinggian, melainkan anda berurusan dengan keperluan khusus yang memerlukan penggunaan warna.
Gunakan nilai ini untuk menggabungkan warna yang serupa; ini berguna jika imej berkualiti rendah. Nombor yang lebih tinggi boleh membantu mengurangkan kesan anti-aliasing dalam imej DDS.
Dengan tetapan ini, adalah mungkin untuk mengurangkan kemasukan lubang kecil dalam model 3D yang disebabkan oleh kawasan kecil yang lebih gelap pada fail sumber DDS, yang boleh berguna dalam situasi di mana imej sumber belum dioptimumkan untuk digunakan dengan alat.
Apabila fail DDS anda mempunyai latar belakang lutsinar, pilihan ini boleh mengarahkan alat tentang cara merawat ketelusan, dengan ketelusan ditukar kepada sama ada hitam atau putih.
Apabila tetapan ini didayakan, alat penukaran akan cuba melicinkan sebarang "pancang" dalam model 3D yang disebabkan oleh piksel kontras dalam imej yang berada berdekatan antara satu sama lain.
Dengan pilihan ini didayakan, alat akan mencerminkan geometri 3D model Blender yang dihasilkan di sepanjang paksi Z.
Jika anda ingin alat itu membuat pratonton 3D model anda, maka sila pilih pilihan ini. Ia dihidupkan secara lalai.
Gunakan pilihan ini untuk menjana Wajah atau Pucuk (Smooth ) normal dalam model 3D akhir. Pucuk normal memberikan jejaring rupa yang licin. Anda boleh memilih untuk tidak membuat Normal menggunakan pilihan Tiada untuk mengurangkan saiz fail.
| Sambungan | DDS |
| Nama penuh | DirectDraw Surface |
| taip | Gambar |
| Jenis Mime | image/vnd-ms.dds |
| Format | Binary |
| Alatan | DDS Penukar, Buat Pemotong Kuki, Lihat DDS |
| Buka dengan | Paint.NET |
Format fail DDS telah diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1999 dan bertujuan untuk menjadi format imej standard untuk API grafik DirectX 7 3D. Format ini digunakan untuk menyimpan tekstur untuk digunakan dalam grafik 3D dan persekitaran permainan dan boleh dimampatkan atau tidak dimampatkan.
Algoritma pemampatan yang digunakan oleh DDS ialah pemampatan tekstur S3 yang proprietari sebelum ini, yang boleh mengurangkan saiz fail imej dan mudah untuk GPU menyahmampat dalam masa nyata. Format masih digunakan, dan terdapat beberapa editor imej pihak ketiga yang serasi dengannya.
| Sambungan | BLEND |
| Nama penuh | Blender |
| taip | Model 3D |
| Jenis Mime | application/octet-stream |
| Format | Binary |
| Alatan | BLEND Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta BLEND Animasi, BLEND Pengekstrak Aset, Teks kepada BLEND, Lihat BLEND |
| Buka dengan | Blender |
Jenis fail BLEND ialah format fail grafik 3D asli bagi aplikasi pemodelan 3D Blender. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1994, Blender telah berkembang selama bertahun-tahun dan merupakan salah satu aplikasi 3D paling popular yang tersedia.
Fail BLEND menyimpan kandungan 3D seperti geometri 3D, bucu, muka, normal, animasi, bahan dan banyak lagi. Blender adalah percuma dan sumber terbuka, mengandungi banyak ciri yang anda harapkan dalam aplikasi pengeditan 3D mewah, dan tersedia untuk kebanyakan sistem pengendalian semasa.
Jika fail model asal anda mengandungi imej tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam fail BLEND akhir.
Alat kami menukar data imej (peta bit) kepada geometri 3D, yang kemudiannya disimpan ke format fail Blender biasa.
Alat DDS kepada Blender boleh menukar format fail imej yang paling biasa, seperti PNG, JPG atau mana-mana satu daripada kami yang disokong format imej. Output disediakan dalam format Blender, yang boleh digunakan dalam kebanyakan aplikasi grafik 3D.
Geometri 3D dicipta berdasarkan kecerahan setiap satu piksel dalam imej sumber. Contohnya, menggunakan tetapan alat lalai, piksel hitam mewakili ketinggian piksel 3D 0mm dan piksel putih mewakili ketinggian piksel 3D 10mm. Warna di antara ini akan ditukar kepada piksel 3D dalam julat ini.
Pilihan ini membalikkan penukaran julat hitam ke putih, jadi dengan set pilihan ini, piksel hitam akan dipaparkan sebagai piksel 3D dengan ketinggian 10mm dan piksel putih akan dipaparkan sebagai 0mm.
Pilihan "Butiran" membolehkan anda mengawal resolusi fail Blender yang dibuat. Perincian yang rendah akan menjana model dengan cepat dan menghasilkan fail yang lebih kecil. Pilihan Tinggi akan mengambil masa yang lebih lama untuk menjana dan boleh menghasilkan fail muat turun yang sangat besar.
Dengan pilihan ini, penukar DDS kepada Blender akan cuba mengalih keluar atau melicinkan sebarang pancang dalam model 3D Blender yang terhasil. Pancang biasanya disebabkan oleh piksel bersebelahan yang sangat kontras dalam fail sumber DDS.
DDS yang anda muat naik boleh dalam sebarang saiz; walau bagaimanapun, alat kami akan mengubah saiz imej anda kepada maksimum 1200x1200 piksel untuk semua imej yang dimuat naik yang lebih besar daripada ini.
Alat kami akan menyelamatkan semua Blender fail yang boleh dibuka dengan versi [z] Blender.
Mula-mula klik butang "Muat naik..." dan pilih fail DDS anda untuk dimuat naik. Anda juga boleh menyeret dan melepaskan fail anda pada alat. Setelah fail anda dipilih, anda boleh menetapkan sebarang pilihan konfigurasi. Apabila penukaran DDS kepada Blender telah selesai, anda boleh memuat turun fail Blender anda terus.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran DDS kepada Blender secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa kira-kira 5 saat tetapi boleh lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail DDS yang anda serahkan kepada kami. Fail Blender yang terhasil, setelah dibuat, disimpan selama 4 jam selepas muat naik; selepas masa ini ia dipadamkan, dan pautan muat turun jangka pendek akan berhenti berfungsi. Anda boleh membuat Url muat turun jangka panjang dengan kebanyakan alatan yang akan memastikan fail disimpan selama 24 jam, membolehkan anda memuat turun fail apabila mudah. Alat kami juga disertakan dengan butang Padam, membolehkan anda memadam fail dengan segera.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail DDS anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail Blender anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat DDS hingga Blender kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan pelayar web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda menyukai alat penukaran DDS kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak web kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran dan beberapa tetapan mungkin tidak tersedia apabila menggunakan alatan kami. Masa pemprosesan/penukaran dan muat turun juga akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar DDS anda kepada Blender, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2025 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.