에게
이 설정을 사용하면 TGA 이미지를 BLEND 모델로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다. 돌출 옵션은 이미지를 3D 공간으로 돌출시키는 반면, 표준 옵션은 이미지에 하이트맵 프로세스를 적용합니다.
이 설정을 사용하여 생성되는 최종 BLEND 모델의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 중간 의 기본 설정은 대부분의 돌출 및 높이 맵 변환에 적합하며 매우 상세한 이미지 파일에는 높음 설정이 권장됩니다.
이 설정은 높이가 0보다 큰 경우 도구가 최종 BLEND 모델에 견고한 3D 베이스를 추가하도록 지시합니다. 선택한 측정 단위는 베이스의 높이를 지정합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구가 자동으로 이미지의 배경을 투명하게 만듭니다.
이미지 배경색을 자동으로 해결하려는 도구 대신 수동으로 지정하세요.
도구가 배경을 식별할 수 없고 배경 색상을 알고 있는 경우 여기에서 지정할 수 있습니다.
이 값을 조정하여 배경 제거 허용치를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 배경이 더 많이 제거됩니다.
이미지가 다음과 같은 경우에는 값이 높을수록 더 부드러운 결과를 만드는 데 유용합니다. 앤티앨리어싱.
출력 반전 옵션을 선택하면 픽셀 밝기가 반전됩니다. 즉, 검은색은 흰색이 되고 흰색은 검은색이 되어 반전된 3D 모델이 됩니다.
이 설정은 아래의 너비, 높이 및 깊이 설정을 사용할 때 최종 3D 모델의 크기를 지정하는 방법을 도구에 알려줍니다.
도구 메뉴 내에서 색상 돌출 또는 높이 맵 옵션을 사용할 때 선택적으로 3D 모델의 색상을 지정하는 데 사용할 수 있는 별도의 이미지를 업로드할 수 있습니다.
이 설정은 도구에 이미지 픽셀의 색상 정보를 해석하는 방법을 지시하여 3D BLEND 모델 생성에 영향을 줍니다. 회색조 옵션은 색상 사용이 필요한 특정 요구 사항을 처리하지 않는 한 하이트맵 작업 시 가장 일반적으로 사용됩니다.
유사한 색상을 병합하려면 이 값을 사용하십시오. 이는 이미지 품질이 낮은 경우에 유용합니다. 숫자가 높을수록 TGA 이미지의 앤티앨리어싱 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 소스 TGA 파일의 작고 어두운 영역으로 인해 3D 모델 내에서 작은 구멍이 포함되는 것을 줄일 수 있습니다. 이는 소스 이미지가 사용하기에 최적화되지 않은 상황에서 유용할 수 있습니다. 도구.
TGA 파일의 배경이 투명한 경우 이 옵션은 도구에 투명도를 검은색이나 흰색으로 변환하여 투명도를 처리하는 방법을 지시할 수 있습니다.
이 설정이 활성화되면 변환 도구는 서로 근접해 있는 이미지의 대비 픽셀로 인해 발생하는 3D 모델 내의 "급상승"을 완화하려고 시도합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구는 생성된 BLEND 모델의 3D 형상을 Z축을 따라 미러링합니다.
도구를 사용하여 모델의 3D 미리보기를 생성하려면 이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로 켜져 있습니다.
이 옵션을 사용하여 최종 3D 모델에서 면 또는 정점 (부드러운 ) 노멀을 생성합니다. 정점 노멀은 메시에 매끄러운 모양을 제공합니다. 없음 옵션을 사용하여 노멀을 만들지 않도록 선택하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
TGA 형식은 원래 1984년 AT&T EPICenter에서 정의되었으며 나중에 성공적인 인수 이후 Truevision이 되었습니다. 형식은 래스터 그래픽 주로 NTSC 및 PAL 비디오 해상도를 지원하는 형식으로 비디오 편집용으로 고안된 고급 PC 그래픽 카드에 사용하기 위한 형식입니다.
이 형식은 픽셀당 2비트 (bpp )에서 시작하여 32비트까지 다양한 수준의 색상 심도로 이미지를 저장합니다. 여기서 색상은 24비트를 차지하고 마지막 8비트는 알파 채널 전용입니다. 파일 형식은 다음과 같은 당시의 다른 형식에 비해 상당히 간단합니다. BMP 그리고 사소한 말다툼.
확대 | BLEND |
성명 | Blender |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | application/octet-stream |
체재 | Binary |
도구 | BLEND 변환기, 3D 모델 복셀라이저, BLEND 애니메이션 만들기, BLEND 자산 추출기, BLEND로 문자 보내기, BLEND 보기 |
다음으로 열기 | Blender |
BLEND 파일 형식은 3D 모델링 응용 프로그램의 기본 3D 그래픽 파일 형식입니다. Blender. 1994년에 처음 출시된 Blender은 수년에 걸쳐 성장해 왔으며 현재 가장 인기 있는 3D 응용 프로그램 중 하나입니다.
BLEND 파일은 3D 형상, 정점, 면, 법선, 애니메이션, 재료 등과 같은 3D 콘텐츠를 저장합니다. Blender은 무료 오픈 소스이며 고급 3D 편집 응용 프로그램에서 기대할 수 있는 많은 기능을 포함하고 있으며 대부분의 최신 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
원본 모델 파일에 텍스처 이미지 및 기타 텍스처 관련 데이터가 포함되어 있는 경우 최종 BLEND 파일에 포함됩니다.
우리 도구는 이미지 (비트맵) 데이터를 3D 형상으로 변환한 다음 일반적인 BLEND 파일 형식으로 저장합니다.
TGA를 BLEND로 도구는 PNG, JPG 또는 지원되는 형식 중 하나와 같은 가장 일반적인 이미지 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 이미지 형식. 출력은 대부분의 3D 그래픽 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 BLEND 형식으로 제공됩니다.
3D 형상은 각 광도를 기반으로 생성됩니다. 픽셀 소스 이미지에 있습니다. 예를 들어, 기본 도구 설정을 사용하면 검은색 픽셀은 0mm 의 3D 픽셀 높이를 나타내고 흰색 픽셀은 10mm 의 3D 픽셀 높이를 나타냅니다. 이들 사이의 색상은 이 범위의 3D 픽셀로 변환됩니다.
이 옵션은 흑백 범위 변환을 반전시키므로 이 옵션을 설정하면 검은색 픽셀은 높이 10mm 의 3D 픽셀로 렌더링되고 흰색 픽셀은 0mm 로 렌더링됩니다.
"세부 사항" 옵션을 사용하면 생성된 BLEND 파일의 해상도를 제어할 수 있습니다. 세부 정보 가 낮으면 모델이 빠르게 생성되어 파일 크기가 작아집니다. 높음 옵션은 생성하는 데 시간이 더 오래 걸리고 다운로드 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 TGA - BLEND 변환기는 결과 BLEND 3D 모델에서 스파이크를 제거하거나 부드럽게 만들려고 시도합니다. 스파이크는 일반적으로 소스 TGA 파일에서 인접한 픽셀의 대비가 매우 높기 때문에 발생합니다.
업로드하는 TGA의 크기는 제한되지 않습니다. 그러나 우리 도구는 이보다 큰 업로드된 모든 이미지에 대해 이미지 크기를 최대 1200x1200 픽셀로 조정합니다.
우리 도구는 모든 것을 저장합니다 Blender Blender의 4.2 버전으로 열 수 있는 파일입니다.
우리는 가능한 한 빨리 TGA에서 BLEND로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
저희는 도구를 사용하여 가장 정확한 전환을 만드는 것을 목표로 합니다. 저희 도구는 매주 새로운 기능과 개선 사항이 추가되면서 지속적으로 개발되고 있습니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 TGA 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 BLEND 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 TGA 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 BLEND 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 TGA에서 BLEND로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 TGA 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. TGA를 BLEND로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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