na
Použijte náš bezplatný a rychlý online nástroj k převodu TGA (Truevision TGA) obrázku nebo loga na 3D FBX (Autodesk Filmbox) síť/ soubory modelu vhodné pro tisk s a 3D tiskárna nebo pro načtení do vašeho oblíbeného 3D editačního balíčku.
Zde jsou tři jednoduché kroky k vytvoření souboru FBX ze souboru TGA.
Toto nastavení vám umožňuje určit, jak se váš obrázek TGA převede na model FBX. Možnosti Extrude vytlačí váš obrázek do 3D prostoru, zatímco možnosti Standard použijí na váš obrázek proces výškové mapy.
Nastavení lze použít ke změně detailů konečného FBX modelu, který je vytvořen. Výchozí nastavení Medium funguje dobře pro většinu převodů Extrude a Heightmap, přičemž High nastavení je doporučeno pro vysoce detailní obrazové soubory.
Toto nastavení, když je zadaná výška větší než nula, dá nástroji pokyn k přidání pevné 3D základny do konečného modelu FBX. Vybraná měrná jednotka určuje výšku základny.
Když je tato možnost povolena, nástroj se automaticky pokusí zprůhlednit pozadí vašeho obrázku.
Ručně zadejte barvu pozadí obrázku, místo aby se to náš nástroj snažil automaticky vyřešit.
Pokud nástroj není schopen identifikovat pozadí a znáte barvu pozadí, můžete ji zadat zde.
Tuto hodnotu lze upravit pro řízení tolerance odstranění pozadí. Čím vyšší hodnota, tím více pozadí je odstraněno.
Vyšší hodnota je užitečná pro vytváření hladších výsledků, pokud je váš obrázek anti-aliased.
Když je zaškrtnuta možnost Invertovat výstup, jas pixelů se obrátí, tj. černá se změní na bílou a bílá na černou, což má za následek obrácený 3D model.
Toto nastavení říká nástroji, jak nastavit velikost konečného 3D modelu při použití níže uvedených nastavení pro nastavení Šířka, Výška a Hloubka.
Při použití možností Color Extrude nebo Heightmap v nabídce Tool můžete volitelně nahrát samostatný obrázek, který lze použít k obarvení vašeho 3D modelu.
Toto nastavení dává nástroji pokyn, jak interpretovat barevné informace pixelů ve vašem obrázku, a tím ovlivnit tvorbu 3D modelu FBX. Možnost stupně šedi se nejčastěji používá při práci s výškovými mapami, pokud neřešíte specifické požadavky, které vyžadují použití barev.
Tuto hodnotu použijte ke sloučení podobných barev; to je užitečné, pokud má obraz nízkou kvalitu. Vyšší číslo může pomoci snížit účinky vyhlazování v obrázku TGA.
S tímto nastavením je možné omezit zahrnutí malých děr do 3D modelu způsobené malými, tmavšími oblastmi zdrojového TGA souboru, což může být užitečné v situacích, kdy zdrojový obrázek nebyl optimalizován pro použití s nástroj.
Když má váš soubor TGA průhledné pozadí, může tato volba dát nástroji pokyn, jak s průhledností zacházet, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.
Když je toto nastavení povoleno, konverzní nástroj se pokusí vyhladit jakékoli "špičky" v 3D modelu, které jsou způsobeny kontrastními pixely v obrazu, které jsou v těsné blízkosti u sebe.
Pokud je tato možnost povolena, nástroj bude zrcadlit 3D geometrii generovaného modelu FBX podél osy Z.
Pokud chcete, aby nástroj vytvořil 3D náhled vašeho modelu, vyberte tuto možnost. Ve výchozím nastavení je zapnutá.
Tuto možnost použijte ke generování normál plochy nebo vrcholu (hladké ) ve finálním 3D modelu. Vertexové normály dodávají pletivu hladký vzhled. Můžete se rozhodnout nevytvářet Normály pomocí možnosti Žádné, abyste zmenšili velikost souboru.
Rozšíření | TGA |
Celé jméno | Truevision TGA |
Typ | obraz |
Typ mime | image/x-targa |
Formát | Binary |
Nástroje | TGA Převodníky, Vytvořte vykrajovátko na sušenky, Zobrazit TGA |
Otevřít s | Paint.NET |
Formát TGA byl původně definován v roce 1984 společností AT&T EPICenter a později se po úspěšném odkupu stal Truevision. Formát je a rastrová grafika formát pro použití původně se špičkovými grafickými kartami PC určenými pro použití při střihu videa, přičemž tento formát podporuje především rozlišení videa NTSC a PAL.
Formát ukládá obrázky v různých úrovních barevné hloubky, počínaje 2 bity na pixel (bpp) až po 32 bitů, kde barva zabírá 24 bitů s konečnými 8 bity vyhrazenými pro alfa kanál. Formát souboru je poměrně jednoduchý ve srovnání s jinými formáty té doby, jako např BMP a TIFF.
Rozšíření | FBX |
Celé jméno | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D model |
Typ mime | application/octet-stream |
Formát | Text & Binary |
Nástroje | FBX Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte FBX animaci, FBX Asset Extractor, Text do FBX, Zobrazit FBX |
Otevřít s | Blender, MeshLab |
Formát FBX od AutoDesk byl původně vyvinut společností Kaydara v 90. letech jako prostředek pro ukládání 2D nebo 3D obsahu s pohybovými daty. V průběhu let se vyvíjel, aby se stal široce používaným formátem 3D modelování aplikace jako např Blender, 3D Studio Max a další díky svým schopnostem 3D animace.
Formát se používá k tomu, aby obsahoval 3D modely, které zahrnují vrcholy, plochy a další 3D geometrii spolu s daty animace. Formát je proprietární; existuje však veřejně dostupné API, které lze použít pro účely vývoje. Obsah souboru může být textový nebo binární a nadace Blender Foundation zdokumentovala formát.
Pokud váš původní soubor modelu obsahuje obrázky textur a další data související s texturou, budou zahrnuty do konečného souboru FBX.
Náš nástroj převádí obrazová (bitmapová) data do 3D geometrie, která je následně uložena do běžného formátu souboru FBX.
Nástroj TGA na FBX dokáže převést nejběžnější formáty obrazových souborů, jako je PNG, JPG nebo některý z našich podporovaných formátů obrazové formáty. Výstup je poskytován ve formátu FBX, který lze použít ve většině 3D grafických aplikací.
3D geometrie je vytvořena na základě svítivosti každého z nich pixel ve zdrojovém obrázku. Například při použití výchozího nastavení nástroje představuje černý pixel výšku 3D pixelu 0 mm a bílý pixel představuje výšku 3D pixelu 10 mm. Barvy mezi nimi budou převedeny na 3D pixel v tomto rozsahu.
Tato volba obrátí převod z černé na bílou, takže s touto volbou bude černý pixel vykreslen jako 3D pixel o výšce 10 mm a bílý pixel bude vykreslen jako 0 mm.
Volba "Detail" umožňuje ovládat rozlišení vytvořeného souboru FBX. Nízké detaily vygenerují model rychle a výsledkem bude menší soubor. Vygenerování volby Vysoká bude trvat déle a může mít za následek velmi velké soubory ke stažení.
S touto volbou se převodník TGA na FBX pokusí odstranit nebo vyhladit jakékoli špičky ve výsledném 3D modelu FBX. Špičky jsou obvykle způsobeny vysoce kontrastními sousedními pixely ve zdrojovém TGA souboru.
TGA, které nahrajete, může mít libovolnou velikost; náš nástroj však změní velikost vašeho obrázku na maximálně 1200 x 1200 pixelů pro všechny nahrané obrázky, které jsou větší než tato.
Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor TGA, který chcete nahrát. Vyberte libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu TGA na FBX si můžete svůj soubor FBX rovnou stáhnout.
Naším cílem je zpracovat všechny převody TGA na FBX co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.
Naším cílem je vytvářet pomocí našich nástrojů co nejpřesnější konverze. Naše nástroje jsou neustále vyvíjeny a každý týden přibývají nové funkce a vylepšení.
Ano, samozřejmě! Soubor TGA, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor FBX, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.
Ne. Všechny naše konverzní nástroje zpracovávají váš soubor TGA na našich vyhrazených konverzních serverech, což znamená, že naše nástroje můžete používat na počítačích, noteboocích, tabletech a mobilních zařízeních s nízkou specifikací a rychle přijímat převedený soubor FBX.
Ano! Náš nástroj TGA až FBX poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.
Ano. Přestože můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš TGA konverzní nástroj, zvažte zařazení našich stránek na bílou listinu. Když je aktivován blokovač reklam, existují u některých našich nástrojů určitá omezení konverzí a doba zpracování/konverze bude delší.
Ano. Když jste převedli své TGA na FBX, existuje možnost "Zpětná vazba", kterou můžete použít, abyste nám dali vědět o jakýchkoli problémech, na které jste při převodu souboru narazili.
© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.