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有損壓縮

有損壓縮是圖像、視訊、音訊和其他媒體格式用來減少特定檔案大小的一種方法。它透過丟棄可能被忽視的資料來簡化文件內容,從而實現更有效的編碼,從而減少最終保存的文件的大小。

當然,有損壓縮的反義詞是無損壓縮,其中使用不會導致任何細節遺失的方法來壓縮檔案資料。我們進入這裡是無損壓縮

你為什麼要關心我在這裡說的檔案大小。文件大小越小意味著儲存文件所需的儲存空間就越少,如果您需要上傳或透過電子郵件發送文件,則需要的頻寬也就越少。

有損影像壓縮

有損檔案壓縮的一個例子是眾所周知的圖像格式JPEG 。當圖像以這種格式保存時,圖像的相似部分會被識別並以不重複的方式存儲,從而在過程中節省大量空間。在任何彩色攝影影像中都可以節省大量成本,因為有數千種顏色,其中許多顏色非常相似,並且可以丟棄其中一些相似的顏色。

為了比較使用此過程可以壓縮影像檔案的程度,我們可以檢查使用像素解析度約為 4080x3072 的普通 1200 萬像素相機拍攝的照片。儲存為 JPEG 時,此檔案大小約為2mb 。如果此檔案以原始、未壓縮的 24 位元 RGB 格式儲存,則檔案大小約為36Mb

這裡我們有一個以不同壓縮設定保存的圖像。第一個影像以最佳品質的預設設定保存,第二個影像以 50% 保存,最終影像以 90% 保存,從而產生最小的檔案大小。您看得出來差別嗎?對於某些照片影像,很難看出品質下降,這證明了壓縮演算法的真正性能。

具有低壓縮設定的雨鏈 (517Kb)

具有低壓縮設定的雨鏈 (517Kb)

具有 50% 壓縮設定的相同影像 (140Kb)

具有 50% 壓縮設定的相同影像 (140Kb)

具有 90% 壓縮設定的相同影像 (46Kb)

具有 90% 壓縮設定的相同影像 (46Kb)

雖然使用 JPEG 壓縮方法壓縮照片會產生很好的結果,但對於其他類型的影像,您可能無法獲得相同的結果。特別是,包含清晰邊緣或接近的對比色的影像往往看起來更糟。這些圖像的範例(例如公司標誌和電玩藝術)是一些不能很好地使用有損壓縮方法(如 JPEG)的圖像類型。

這裡我們有一幅電玩像素藝術;左側的原始影像儲存為 PNG,並採用無損壓縮。第二張影像使用 50% 壓縮設定儲存為 JPEG,右側影像使用 90% 壓縮設定。我們不僅看到清晰和對比顏色的模糊/滲色,導致原始影像的表現明顯較差,而且 JPEG 版本的檔案大小實際上比原始 PNG 影像大得多。這說明了為您要建立的圖像類型選擇正確的文件格式的重要性。基於有損壓縮的格式(例如 JPEG)並非適用於所有影像。

一些原始 PNG 格式的電玩藝術 (12Kb)

一些原始 PNG 格式的電玩藝術 (12Kb)

相同的遊戲美術,50% 壓縮設定 (55Kb)

相同的遊戲美術,50% 壓縮設定 (55Kb)

相同的遊戲美術,90% 壓縮設定 (23Kb)

相同的遊戲美術,90% 壓縮設定 (23Kb)

有損音訊壓縮

對於音訊文件,最常見的有損壓縮方法是心理聲學,其中分析聲音檔案中包含的音頻,並刪除人耳聽不到的某些聲音。這可以大大節省文件大小,而聽眾不會注意到任何品質損失。

儲存在光碟 (CD) 上的音訊就是一個節省成本的例子。一張典型的 CD 可以容納 80 分鐘的音頻,相當於大約700Mb的資料。為了確保最佳的聆聽體驗,該音訊以高品質、未壓縮的格式儲存。

如果您將 80 分鐘的音訊轉換為中等品質 (128kbps )MP3文件,產生的文件約為74Mb

有損視頻壓縮

影片檔案格式(例如MPEG)中使用的壓縮技術將前面描述的JPEG 檔案的有損影像壓縮帶入邏輯下一步,即不僅刪除每個影格的重複元素,還刪除影格的各個影格之間的重複序列。電影。如果以合理的壓縮設定進行此級別的壓縮,則視訊檔案的細節不會有明顯損失。除了影像壓縮之外,典型 MPEG 視訊檔案中的音訊也使用 MP3 壓縮進行壓縮,使 MPEG 格式成為儲存視訊檔案的最佳格式。

有關有損壓縮的更多信息,請參閱本文這比我們在這裡介紹的更詳細。

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