這是將 3MF 轉換為 FBX 的 2 個簡單步驟。
首先單擊“上傳...”按鈕,選擇要上傳的 3MF 文件。選擇任何配置選項。當 3MF 到 FBX 轉換完成後,您可以立即下載 FBX 文件。
我們的目標是盡快處理所有 3MF 到 FBX 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於更大更複雜的文件可能需要更多時間,所以請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發中,每週都會添加新功能。
是的當然!我們不會存儲您提交給我們的 3MF 文件。生成的 FBX 文件一旦創建,將在上傳 15 分鐘後刪除,下載鏈接將在此時間後過期。
是的!我們的 3MF 到 FBX 工具可以在任何帶有現代網絡瀏覽器的系統上運行。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟件。
是的!我們的 3MF 工具支持完整的批量轉換。您一次最多可以上傳 25 個 FBX 文件。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 FBX 個文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 文件中。
從 3MF 檔案格式轉換為 FBX 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復它們。在這裡,我們將解釋我們的工具使用的轉換過程,將您的 3MF 檔案準確地轉換為適合 3D 列印的有效 FBX 3D 模型。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
3MF 檔案是 3D 模型資料檔案的集合,其中包括壓縮為針對 3D 列印領域的單一檔案的網格和紋理資料。該文件基本上是一個 ZIP 文件,其中包含擴展名為 3MF 的相關 3D 文件。內部網格結構儲存在各種 XML 檔案中,使其易於使用標準 XML 解析器讀取。
我們的工具可以讀取壓縮的 3MF 檔案並解析 3D 模型內容,同時考慮所有頂點、面和材質資訊。由於 3MF 格式支援 3D 場景中的嵌套模型,我們的工具將檢查這些模型並執行所需的任何世界空間變換。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 FBX 檔案的資料。
3MF 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述如何渲染一組特定的 3D 幾何圖形。當我們建立一個支援材質和紋理的 FBX 檔案時,我們的工具將嘗試載入 3MF 檔案中存在的任何材質和紋理。
讀取 3MF 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備好模型以匯出為 FBX 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 FBX 格式。
原始 3MF 檔案中的任何紋理圖像檔案都會嵌入到完成的 FBX 檔案中。
3MF 文件是一種現代 3D 文件格式,專門設計用於 3D 可打印模型(增材製造)。它旨在成為流行的傳統 STL 格式(也是 3D 打印中的一種常見格式)的繼承者,以克服該格式的限制。
3MF 文件的格式是基於 XML 的,使用標準 Zip 文件壓縮進行壓縮,從而生成易於傳輸的小文件。該格式支持 3D 網格以及所有包含在 Zip 文件中的相關材質和紋理。
如果您的 3MF 檔案包含紋理,這些紋理將包含在轉換過程中。 如果材質包含顏色訊息,則會盡可能對其進行翻譯。
AutoDesk 的 FBX 格式最初是由 Kaydara 在 1990 年代開發的,用於存儲帶有運動數據的 2D 或 3D 內容。多年來,由於其 3D 動畫功能,它已經發展成為 3D 建模應用程序(例如 Blender、3D Studio Max 等)廣泛使用的格式。
該格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫數據。該格式是專有的,但是有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文本或二進製文件,Blender Foundation 已開展工作以記錄格式。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他紋理相關數據,這些數據將包含在最終的 FBX 檔案中。