sa
Gamitin ang aming libre at mabilis na online na tool para i-convert ang iyong PSB (Adobe Photoshop) na imahe o logo sa 3D OBJ (Wavefront) mesh/ mga file ng modelo angkop para sa paglilimbag na may a 3d printer o para sa pag-load sa iyong paboritong 3D editing package.
Narito ang tatlong simpleng hakbang upang lumikha ng OBJ file mula sa isang PSB file.
Binibigyang-daan ka ng setting na ito na tukuyin kung paano na-convert ang iyong PSB na imahe sa isang OBJ na modelo. Ipapalabas ng mga opsyon sa Extrude ang iyong larawan sa 3D space, habang ang mga Standard na opsyon ay maglalapat ng proseso ng heightmap sa iyong larawan.
Maaaring gamitin ang setting upang baguhin ang detalye ng panghuling OBJ na modelo na ginawa. Gumagana nang maayos ang default na setting ng Medium para sa karamihan ng mga conversion ng Extrude at Heightmap, kasama ang setting na Mataas na inirerekomenda para sa napakadetalyadong mga file ng imahe.
Ang setting na ito, kapag binigyan ng taas na higit sa zero, ay magtuturo sa tool na magdagdag ng solidong 3D base sa panghuling OBJ na modelo. Ang napiling yunit ng pagsukat ay tumutukoy sa taas ng base.
Kapag pinagana ang opsyong ito, awtomatikong susubukan ng tool na gawing transparent ang background ng iyong larawan.
Manu-manong tukuyin ang kulay ng background ng iyong larawan sa halip na sinusubukan ng aming tool na awtomatikong gawin ito.
Kung hindi matukoy ng tool ang background at alam mo ang kulay ng background, maaari mo itong tukuyin dito.
Maaaring isaayos ang value na ito para makontrol ang tolerance sa pag-alis ng background. Kung mas mataas ang halaga, mas maraming background ang aalisin.
Ang isang mas mataas na halaga ay kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mas malinaw na mga resulta kung ang iyong larawan ay anti-aliased.
Kapag ang Invert Output na opsyon ay nasuri, ang pixel brightness ay nababaligtad, ibig sabihin, ang itim ay nagiging puti at ang puti ay nagiging itim, na nagreresulta sa isang 3D na modelo na nababaligtad.
Sinasabi ng setting na ito sa tool kung paano sukatin ang panghuling modelong 3D kapag ginagamit ang mga setting sa ibaba para sa mga setting ng Lapad, Taas, at Lalim.
Kapag ginagamit ang alinman sa Color Extrude o Heightmap na mga opsyon sa loob ng Tool menu, maaari kang opsyonal na mag-upload ng hiwalay na larawan na magagamit upang bigyang-kulay ang iyong 3D na modelo.
Ang setting na ito ay nagtuturo sa tool kung paano bigyang-kahulugan ang impormasyon ng kulay ng mga pixel sa iyong larawan, sa gayon ay nakakaimpluwensya sa paglikha ng 3D OBJ na modelo. Ang opsyong grayscale ay pinakakaraniwang ginagamit kapag nagtatrabaho sa mga heightmap, maliban kung nakikitungo ka sa mga partikular na kinakailangan na nangangailangan ng paggamit ng kulay.
Gamitin ang halagang ito upang pagsamahin ang mga katulad na kulay; ito ay kapaki-pakinabang kung ang imahe ay mababa ang kalidad. Makakatulong ang mas mataas na bilang na bawasan ang mga epekto ng anti-aliasing sa larawang PSB.
Sa setting na ito, posibleng bawasan ang pagsasama ng maliliit na butas sa loob ng 3D na modelo na dulot ng maliliit, mas madidilim na bahagi ng source PSB file, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan ang pinagmulang imahe ay hindi pa na-optimize para magamit sa kasangkapan.
Kapag ang iyong PSB file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa itim o puti.
Kapag pinagana ang setting na ito, susubukan ng conversion tool na pakinisin ang anumang "spike" sa loob ng 3D na modelo na dulot ng magkakaibang mga pixel sa larawan na malapit sa isa't isa.
Kapag pinagana ang opsyong ito, sasalamin ng tool ang 3D geometry ng nabuong OBJ na modelo sa kahabaan ng Z-axis.
Kung gusto mong gumawa ang tool ng 3D na preview ng iyong modelo, mangyaring piliin ang opsyong ito. Naka-on ito bilang default.
Gamitin ang opsyong ito para bumuo ng Mukha o Vertex (Smooth ) na mga normal sa panghuling 3D na modelo. Ang mga normal na vertex ay nagbibigay sa mata ng makinis na hitsura. Maaari mong piliing huwag gumawa ng Normals gamit ang opsyong Wala upang bawasan ang laki ng file.
Extension | PSB |
Buong pangalan | Adobe Photoshop |
Uri | Imahe |
Uri ng Mime | application/octet-stream |
Format | Binary |
Mga gamit | PSB Mga Converter, Lumikha ng Cookie Cutter, Tingnan ang PSB |
Buksan Sa | Photoshop |
Ang PSB na format ng file ay ang katutubong format ng larawan ng raster na ginagamit ng Adobe's Photoshop aplikasyon ng imahe. Ang format ay nag-iimbak ng data ng raster na imahe at ito ang pinakasikat na format ng imahe para sa mga computer graphics sa paligid ngayon. Orihinal na magagamit sa mga Macintosh computer, ang Photoshop ay na-port sa Windows noong 1993.
Nag-evolve ang format sa paglipas ng mga taon at, kumpara sa mga katulad na format, nag-iimbak hindi lang ng data ng raster na imahe kundi karagdagang impormasyon tulad ng mga layer, mask, alpha channel, clipping path, at higit pa. Ang PSB na mga file ay may limitasyong 30,000 pixels sa taas at lapad at isang pangkalahatang limitasyon sa laki ng file na 2GB.
Extension | OBJ |
Buong pangalan | Wavefront |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | text/plain |
Format | Text |
Mga gamit | OBJ Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng OBJ Animation, I-compress ang OBJ, OBJ Asset Extractor, Text sa OBJ, Tingnan ang OBJ |
Buksan Sa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Ang format ng OBJ file, na orihinal na nilikha ng Wavefront Technologies at kalaunan ay pinagtibay ng maraming iba pang 3D software vendor, ay isang simple batay sa teksto format ng file para sa paglalarawan Mga modelong 3D /geometry. Ang data na ito ay maaaring magsama ng mga vertex, mukha, normal, texture coordinate, at reference sa mga external na texture file.
Dahil text-based ang format, medyo diretso ang pag-parse sa mga 3D modeling application. Ang isang downside ng text-based na format ay ang mga file ay maaaring medyo malaki kumpara sa mga katulad na binary na format tulad ng STL at mga naka-compress na file tulad ng 3MF.
Ang aming tool ay magse-save ng anumang materyal at texture na mga file nang hiwalay; ang mga karagdagang file na ito ay isasama sa iyong panghuling OBJ file sa oras ng pag-download.
Kino-convert ng aming tool ang data ng imahe (bitmap) sa 3D geometry, na pagkatapos ay ise-save sa karaniwang OBJ file format.
Maaaring i-convert ng tool na PSB sa OBJ ang pinakakaraniwang mga format ng file ng imahe, gaya ng PNG, JPG o alinman sa aming sinusuportahan mga format ng imahe. Ang output ay ibinigay sa OBJ na format, na maaaring magamit sa karamihan ng mga 3D graphics application.
Ang 3D geometry ay nilikha batay sa liwanag ng bawat isa pixel sa pinagmulang larawan. Halimbawa, gamit ang mga default na setting ng tool, ang isang itim na pixel ay kumakatawan sa isang 3D pixel na taas na 0mm, at isang puting pixel ay kumakatawan sa isang 3D na pixel na taas na 10mm. Ang mga kulay sa pagitan ng mga ito ay mako-convert sa isang 3D pixel sa hanay na ito.
Binabaliktad ng opsyong ito ang conversion ng black-to-white range, kaya sa hanay ng opsyong ito, ire-render ang isang itim na pixel bilang 3D pixel na 10mm ang taas, at ire-render ang isang puting pixel bilang 0mm.
Ang opsyong "Detalye" ay nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin ang resolution ng ginawang OBJ file. Ang mababang detalye ay bubuo ng modelo nang mabilis at magreresulta sa isang mas maliit na file. Ang Mataas na opsyon ay magtatagal upang makabuo at maaaring magresulta sa napakalaking mga file sa pag-download.
Sa opsyong ito, susubukan ng PSB sa OBJ converter na tanggalin o pakinisin ang anumang spike sa magreresultang OBJ 3D na modelo. Ang mga spike ay kadalasang sanhi ng mataas na contrasting na katabing pixel sa source PSB file.
Ang PSB na iyong ia-upload ay maaaring maging anumang laki; gayunpaman, babaguhin ng aming tool ang iyong larawan sa maximum na 1200x1200 pixels para sa lahat ng na-upload na larawan na mas malaki kaysa rito.
Oo! Kung ang iyong PSB file ay naglalaman ng naka-texture na geometry, ang mga texture na file ng imahe kasama ang mga texture coordinates (UV data) ay ie-export kasama ang panghuling OBJ file.
Nilalayon naming iproseso ang lahat ng PSB hanggang OBJ na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.
Nilalayon naming lumikha ng pinakatumpak na mga conversion gamit ang aming mga tool. Ang aming mga tool ay nasa ilalim ng patuloy na pag-unlad na may mga bagong feature at pagpapahusay na idinaragdag bawat linggo.
Oo, siyempre! Hindi namin iniimbak ang PSB file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang OBJ file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.
Hindi. Pinoproseso ng lahat ng aming mga tool sa conversion ang iyong PSB na file sa aming nakalaang mga server ng conversion, ibig sabihin ay magagamit mo ang aming mga tool sa mga low-spec na computer, laptop, tablet, at mobile device at mabilis na matanggap ang iyong na-convert na OBJ file.
Oo! Ang aming PSB hanggang OBJ na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan para patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.
Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming PSB na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at mas mahahaba ang mga oras ng pagproseso/pag-convert.
Oo. Kapag na-convert mo na ang iyong PSB sa OBJ, mayroong opsyon na "Feedback" na magagamit mo upang ipaalam sa amin ang anumang mga isyung naranasan mo noong kino-convert ang iyong file.
© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.