에게
이 설정을 사용하면 VSDX 벡터 파일을 OBJ 모델로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다. 돌출 옵션은 벡터 파일을 3D 공간으로 돌출시키는 반면, 표준 옵션은 VSDX 파일에 하이트맵 프로세스를 적용합니다.
이 설정을 사용하여 생성되는 최종 OBJ 모델의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 중간 의 기본 설정은 대부분의 돌출 및 높이 맵 변환에 적합하며, 매우 상세한 VSDX 벡터 파일에는 높음 설정이 권장됩니다.
이 설정은 높이가 0보다 큰 경우 도구가 최종 OBJ 모델에 견고한 3D 베이스를 추가하도록 지시합니다. 선택한 측정 단위는 베이스의 높이를 지정합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구가 자동으로 이미지의 배경을 투명하게 만듭니다.
이미지 배경색을 자동으로 해결하려는 도구 대신 수동으로 지정하세요.
도구가 배경을 식별할 수 없고 배경 색상을 알고 있는 경우 여기에서 지정할 수 있습니다.
이 값을 조정하여 배경 제거 허용치를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 배경이 더 많이 제거됩니다.
이미지가 다음과 같은 경우에는 값이 높을수록 더 부드러운 결과를 만드는 데 유용합니다. 앤티앨리어싱.
출력 반전 옵션을 선택하면 픽셀 밝기가 반전됩니다. 즉, 검은색은 흰색이 되고 흰색은 검은색이 되어 반전된 3D 모델이 됩니다.
이 설정은 아래의 너비, 높이 및 깊이 설정을 사용할 때 최종 3D 모델의 크기를 지정하는 방법을 도구에 알려줍니다.
도구 메뉴 내에서 색상 돌출 또는 높이 맵 옵션을 사용할 때 선택적으로 3D 모델의 색상을 지정하는 데 사용할 수 있는 별도의 이미지를 업로드할 수 있습니다.
이 설정은 VSDX 벡터 파일에 있는 요소의 색상 정보를 해석하는 방법을 도구에 지시하여 3D OBJ 모델 생성에 영향을 줍니다. 그레이스케일 옵션은 색상 사용이 필요한 특정 요구 사항을 처리하지 않는 한 하이트맵 작업 시 가장 일반적으로 사용됩니다.
유사한 색상을 병합하려면 이 값을 사용하십시오. 이는 벡터 파일의 품질이 낮은 경우에 유용합니다. 숫자가 높을수록 VSDX 파일의 앤티앨리어싱 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 소스 VSDX 파일의 작고 어두운 영역으로 인해 3D 모델 내에서 작은 구멍이 포함되는 것을 줄일 수 있습니다. 이는 소스 이미지가 사용하기에 최적화되지 않은 상황에서 유용할 수 있습니다. 도구.
VSDX 파일의 배경이 투명한 경우 이 옵션은 도구에 투명도를 검은색이나 흰색으로 변환하여 투명도를 처리하는 방법을 지시할 수 있습니다.
이 설정이 활성화되면 변환 도구는 서로 근접해 있는 벡터 파일의 대비 픽셀로 인해 발생하는 3D 모델 내의 "급상승"을 완화하려고 시도합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구는 생성된 OBJ 모델의 3D 형상을 Z축을 따라 미러링합니다.
도구를 사용하여 모델의 3D 미리보기를 생성하려면 이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로 켜져 있습니다.
이 옵션을 사용하여 최종 3D 모델에서 면 또는 정점 (부드러운 ) 노멀을 생성합니다. 정점 노멀은 메시에 매끄러운 모양을 제공합니다. 없음 옵션을 사용하여 노멀을 만들지 않도록 선택하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
VSDX 형식은 평면도, 순서도, 조직도 및 기타 작성을 전문으로 하는 응용 프로그램인 Microsoft Visio에서 사용하는 공식 파일 형식입니다. 벡터 기반 차트.
이 형식은 1990년대 초반부터 존재해 왔으며 다른 Microsoft 응용 프로그램과 마찬가지로 VSDX 파일도 수년에 걸쳐 발전해 왔습니다. VSDX 파일은 Microsoft Visio에서 열 수 있으며 다른 많은 벡터 기반 프로그램은 편집을 위해 VSDX 파일을 가져오는 기능을 지원합니다.
확대 | OBJ |
성명 | Wavefront |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | text/plain |
체재 | Text |
도구 | OBJ 변환기, 3D 모델 복셀라이저, OBJ 애니메이션 만들기, 압축 OBJ, OBJ 자산 추출기, OBJ로 문자 보내기, OBJ 보기 |
다음으로 열기 | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
원래 Wavefront Technologies에서 만들고 나중에 다른 많은 3D 소프트웨어 공급업체에서 채택한 OBJ 파일 형식은 간단합니다. 텍스트 기반 설명을 위한 파일 형식 3D 모델 /기하학. 이 데이터에는 정점, 면, 법선, 텍스처 좌표 및 외부 텍스처 파일에 대한 참조가 포함될 수 있습니다.
형식이 텍스트 기반이므로 3D 모델링 응용 프로그램에서 구문 분석하는 것이 비교적 간단합니다. 텍스트 기반 형식의 단점은 파일이 다음과 같은 유사한 바이너리 형식에 비해 상당히 클 수 있다는 것입니다. STL 그리고 다음과 같은 압축 파일 3MF.
우리 도구는 모든 재료와 텍스처 파일을 별도로 저장합니다. 이러한 추가 파일은 다운로드 시 최종 OBJ 파일에 포함됩니다.
예! VSDX 파일에 텍스처 지오메트리가 포함된 경우 텍스처 좌표(UV 데이터)와 함께 텍스처 이미지 파일이 최종 OBJ 파일과 함께 내보내집니다.
우리는 가능한 한 빨리 VSDX에서 OBJ로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
저희는 도구를 사용하여 가장 정확한 전환을 만드는 것을 목표로 합니다. 저희 도구는 매주 새로운 기능과 개선 사항이 추가되면서 지속적으로 개발되고 있습니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 VSDX 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 OBJ 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 VSDX 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 OBJ 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 VSDX에서 OBJ로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 VSDX 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. VSDX를 OBJ로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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