JPG ファイルから FBX ファイルを作成する 3 つの簡単な手順を次に示します。
当社のツールは、画像 (ビットマップ) データを 3D ジオメトリに変換し、一般的な FBX ファイル形式で保存します。
JPGからFBXへのツールは、PNG、JPGなどの最も一般的な画像ファイル形式や、サポートされている形式のいずれかを変換できます。画像フォーマット出力は FBX 形式で提供され、ほとんどの 3D グラフィック アプリケーションで使用できます。
3Dジオメトリは、それぞれの明るさに基づいて作成されます。ピクセルたとえば、デフォルトのツール設定を使用すると、黒のピクセルは 3D ピクセルの高さ0mmを表し、白のピクセルは 3D ピクセルの高さ10mmを表します。これらの間の色は、この範囲の 3D ピクセルに変換されます。
このオプションは、黒から白への範囲変換を逆にします。このオプションを設定すると、黒のピクセルは高さ10 mmの 3D ピクセルとしてレンダリングされ、白のピクセルは0 mmとしてレンダリングされます。
「詳細」オプションを使用すると、作成される FBX ファイルの解像度を制御できます。詳細度が低いと、モデルが迅速に生成され、ファイルサイズが小さくなります。詳細度が高いオプションでは、生成に時間がかかり、ダウンロード ファイルが非常に大きくなる可能性があります。
このオプションを使用すると、JPG から FBX へのコンバーターは、結果の FBX 3D モデル内のスパイクを削除または滑らかにしようとします。スパイクは通常、ソース JPG ファイル内の隣接するピクセルのコントラストが強いために発生します。
アップロードする JPG は任意のサイズにすることができますが、当社のツールでは、通常のユーザーの場合、画像のサイズが最大800 x 800ピクセルに変更されます。プレミアム サブスクリプション所有者の場合、サイズは最大1200 x 1200ピクセルに増加されます。
まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする JPG ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 JPG から FBX への変換が完了したら、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての JPG から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。
はい、もちろん!あなたが送信した JPG ファイルは保存されません。作成された FBX ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。
はい!私たちの JPG to FBX ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、JPG 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。
拡大 | JPG |
フルネーム | Joint Photographic Experts Group |
タイプ | 画像 |
MIME タイプ | image/jpeg |
フォーマット | Binary |
ツール | JPG コンバーター, クッキーカッターを作成する, JPGを表示する |
開く | Paint.NET, Photoshop |
JPG ファイル形式は、デジタル写真の保存に最もよく使用される一般的な画像形式です。このフォーマットは、非可逆圧縮画質の劣化をほとんど感じさせずに高レベルのファイル圧縮を可能にする技術で、写真に理想的な形式です。
この形式は、今日インターネットで最も使用されている形式の 1 つであり、ファイル サイズが小さいため、Web サイトの画像に最適です。より高い圧縮率と品質を提供する新しい画像形式はありますが、JPG は依然としてデジタル写真にとって理想的な形式です。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | FBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する |
開く | Blender, MeshLab |
AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。
この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。
元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な FBX ファイルに含まれます。
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