ל
להלן שלושה שלבים פשוטים ליצירת קובץ FBX מקובץ CDR.
הגדרה זו מאפשרת לך לציין כיצד קובץ הווקטור CDR שלך יומר למודל FBX. אפשרויות ה-Extrude יחלצו את הקובץ הווקטורי שלך לחלל תלת-ממדי, בעוד שהאפשרויות הסטנדרטיות יחילו תהליך מפת גובה על קובץ ה-CDR שלך.
ניתן להשתמש בהגדרה כדי לשנות את הפרטים של המודל הסופי FBX שנוצר. הגדרת ברירת המחדל של Medium עובדת היטב עבור רוב המרות Extrude ו-Heightmap, כאשר ההגדרה High מומלצת עבור קבצי וקטור CDR מפורטים ביותר.
הגדרה זו, כאשר היא ניתנת לגובה של יותר מאפס, תנחה את הכלי להוסיף בסיס תלת-ממדי מוצק למודל FBX הסופי. יחידת המידה שנבחרה מציינת את גובה הבסיס.
כאשר אפשרות זו מופעלת, הכלי ינסה אוטומטית להפוך את הרקע של התמונה שלך לשקוף.
ציין ידנית את צבע הרקע של התמונה שלך במקום שהכלי שלנו מנסה לפתור אותו באופן אוטומטי.
אם הכלי לא מצליח לזהות את הרקע ואתה יודע את צבע הרקע, אתה יכול לציין אותו כאן.
ניתן לכוונן ערך זה כדי לשלוט בסובלנות להסרת הרקע. ככל שהערך גבוה יותר, כך יוסר יותר רקע.
ערך גבוה יותר שימושי ליצירת תוצאות חלקות יותר אם התמונה שלך כן נגד כינוי.
כאשר האפשרות Invert Output מסומנת, בהירות הפיקסלים מתהפכת, כלומר, שחור הופך ללבן ולבן הופך לשחור, וכתוצאה מכך מודל תלת מימד הפוך.
הגדרה זו אומרת לכלי כיצד להתאים את גודל המודל התלת-ממד הסופי בעת שימוש בהגדרות שלהלן עבור הגדרות רוחב, גובהועומק.
בעת שימוש באפשרויות Color Extrude או Heightmap בתפריט Tool, באפשרותך להעלות תמונה נפרדת שניתן להשתמש בה כדי לצבוע את המודל התלת-ממדי שלך.
הגדרה זו מורה לכלי כיצד לפרש את מידע הצבע של האלמנטים בקובץ הווקטור CDR שלך, ובכך להשפיע על יצירת המודל התלת מימדי FBX. האופציה של גווני אפור משמשת לרוב כאשר עובדים עם מפות גובה, אלא אם אתם מתמודדים עם דרישות ספציפיות המחייבות שימוש בצבע.
השתמש בערך זה כדי למזג צבעים דומים; זה שימושי אם קובץ הווקטור שלך באיכות נמוכה. מספר גבוה יותר יכול לסייע בהפחתת ההשפעות של הגנה נגד כינוי בקובץ CDR.
עם הגדרה זו, ניתן להפחית את הכללת חורים קטנים בתוך מודל התלת-ממד הנגרמים על ידי אזורים קטנים וכהים יותר של קובץ המקור CDR, דבר שיכול להיות שימושי במצבים שבהם תמונת המקור לא עברה אופטימיזציה לשימוש עם כְּלִי.
כאשר לקובץ CDR שלך יש רקע שקוף, אפשרות זו יכולה להנחות את הכלי כיצד לטפל בשקיפות, כשהשקיפות מומרת לשחור או לבן.
כאשר הגדרה זו מופעלת, כלי ההמרה ינסה להחליק את כל ה"קוצים" בתוך המודל התלת-ממדי שנגרמים מפיקסלים מנוגדים בקובץ הווקטור שנמצאים בקרבת זה לזה.
כאשר אפשרות זו מופעלת, הכלי ישקף את הגיאומטריה התלת-ממדית של מודל ה-FBX שנוצר לאורך ציר ה-Z.
אם תרצה שהכלי ייצור תצוגה מקדימה תלת מימדית של הדגם שלך, אנא בחר באפשרות זו. זה מופעל כברירת מחדל.
השתמש באפשרות זו כדי ליצור נורמלי פנים או קודקוד (Smooth ) במודל התלת-ממד הסופי. קודקודים נורמליים מעניקים לרשת מראה חלק. אתה יכול לבחור לא ליצור Normals באמצעות האפשרות None כדי להקטין את גודל הקובץ.
סיומת | CDR |
שם מלא | Corel Draw |
סוּג | וֶקטוֹר |
סוג פנטומימה | application/octet-stream |
פוּרמָט | Binary |
כלים | CDR ממירים, הצג CDR |
לפתוח עם | Inkscape |
CDR הוא פורמט קובץ מקורי בשימוש על ידי CorelDRAW, שנוצר בשנת 1989. זהו פורמט גרפי וקטור שהתחיל את החיים ב-Windows 2 והתפתח במהלך השנים כדי לתמוך בתכונות חדשות יותר. זה עדיין פופולרי כתמיד.
קבצים אלה הם בפורמט בינארי ולרוב מייצגים קבוצת נכסים בפורמט zip (תוך שמירה על סיומת הקובץ CDR). CorelDRAW עדיין מפותח כיום והיא התוכנית העיקרית לעבודה עם קבצי CDR.
סיומת | FBX |
שם מלא | Autodesk Filmbox |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | application/octet-stream |
פוּרמָט | Text & Binary |
כלים | FBX ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור FBX אנימציה, FBX מחלץ נכסים, טקסט אל FBX, הצג FBX |
לפתוח עם | Blender, MeshLab |
פורמט ה-FBX של AutoDesk פותח במקור על ידי Kaydara בשנות ה-90 כאמצעי לאחסון תוכן דו-ממדי או תלת-ממדי עם נתוני תנועה. זה התפתח עם השנים והפך לפורמט בשימוש נרחב על ידי דוגמנות תלת מימדית יישומים כגון Blender, 3D Studio Max ואחרים בשל יכולות האנימציה התלת-ממדיות שלו.
הפורמט משמש להכיל מודלים תלת מימדיים, הכוללים קודקודים, פנים וגיאומטריה תלת מימדית אחרת יחד עם נתוני אנימציה. הפורמט הוא קנייני; עם זאת, יש API זמין לציבור לשימוש למטרות פיתוח. תוכן הקובץ יכול להיות טקסט או בינארי, והעבודה בוצעה על ידי קרן Blender כדי לתעד את הפורמט.
אם קובץ הדגם המקורי שלך מכיל תמונות מרקם ונתונים אחרים הקשורים למרקם, אלה ייכללו בקובץ ה-FBX הסופי.
תחילה לחץ על הלחצן "העלה...", בחר בקובץ CDR להעלאה. בחר אפשרויות תצורה כלשהן. כאשר ההמרה CDR ל-FBX הושלמה, תוכל להוריד את קובץ ה-FBX שלך מיד.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות CDR ל-FBX במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
אנו שואפים ליצור את ההמרות המדויקות ביותר עם הכלים שלנו. הכלים שלנו נמצאים בפיתוח מתמיד עם תכונות חדשות ושיפורים שמתווספים מדי שבוע.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ CDR שאתה שולח לנו. הקובץ FBX שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-CDR שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-FBX שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי CDR עד FBX שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה CDR שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-CDR שלך ל-FBX, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.