에게
이 설정을 사용하면 CDR 벡터 파일을 FBX 모델로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다. 돌출 옵션은 벡터 파일을 3D 공간으로 돌출시키는 반면, 표준 옵션은 CDR 파일에 하이트맵 프로세스를 적용합니다.
이 설정을 사용하여 생성되는 최종 FBX 모델의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 중간 의 기본 설정은 대부분의 돌출 및 높이 맵 변환에 적합하며, 매우 상세한 CDR 벡터 파일에는 높음 설정이 권장됩니다.
이 설정은 높이가 0보다 큰 경우 도구가 최종 FBX 모델에 견고한 3D 베이스를 추가하도록 지시합니다. 선택한 측정 단위는 베이스의 높이를 지정합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구가 자동으로 이미지의 배경을 투명하게 만듭니다.
이미지 배경색을 자동으로 해결하려는 도구 대신 수동으로 지정하세요.
도구가 배경을 식별할 수 없고 배경 색상을 알고 있는 경우 여기에서 지정할 수 있습니다.
이 값을 조정하여 배경 제거 허용치를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 배경이 더 많이 제거됩니다.
이미지가 다음과 같은 경우에는 값이 높을수록 더 부드러운 결과를 만드는 데 유용합니다. 앤티앨리어싱.
출력 반전 옵션을 선택하면 픽셀 밝기가 반전됩니다. 즉, 검은색은 흰색이 되고 흰색은 검은색이 되어 반전된 3D 모델이 됩니다.
이 설정은 아래의 너비, 높이 및 깊이 설정을 사용할 때 최종 3D 모델의 크기를 지정하는 방법을 도구에 알려줍니다.
도구 메뉴 내에서 색상 돌출 또는 높이 맵 옵션을 사용할 때 선택적으로 3D 모델의 색상을 지정하는 데 사용할 수 있는 별도의 이미지를 업로드할 수 있습니다.
이 설정은 CDR 벡터 파일에 있는 요소의 색상 정보를 해석하는 방법을 도구에 지시하여 3D FBX 모델 생성에 영향을 줍니다. 그레이스케일 옵션은 색상 사용이 필요한 특정 요구 사항을 처리하지 않는 한 하이트맵 작업 시 가장 일반적으로 사용됩니다.
유사한 색상을 병합하려면 이 값을 사용하십시오. 이는 벡터 파일의 품질이 낮은 경우에 유용합니다. 숫자가 높을수록 CDR 파일의 앤티앨리어싱 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 소스 CDR 파일의 작고 어두운 영역으로 인해 3D 모델 내에서 작은 구멍이 포함되는 것을 줄일 수 있습니다. 이는 소스 이미지가 사용하기에 최적화되지 않은 상황에서 유용할 수 있습니다. 도구.
CDR 파일의 배경이 투명한 경우 이 옵션은 도구에 투명도를 검은색이나 흰색으로 변환하여 투명도를 처리하는 방법을 지시할 수 있습니다.
이 설정이 활성화되면 변환 도구는 서로 근접해 있는 벡터 파일의 대비 픽셀로 인해 발생하는 3D 모델 내의 "급상승"을 완화하려고 시도합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구는 생성된 FBX 모델의 3D 형상을 Z축을 따라 미러링합니다.
도구를 사용하여 모델의 3D 미리보기를 생성하려면 이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로 켜져 있습니다.
이 옵션을 사용하여 최종 3D 모델에서 면 또는 정점 (부드러운 ) 노멀을 생성합니다. 정점 노멀은 메시에 매끄러운 모양을 제공합니다. 없음 옵션을 사용하여 노멀을 만들지 않도록 선택하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
CDR는 1989년에 생성된 CorelDRAW에서 사용되는 기본 파일 형식입니다. Windows 2에서 시작된 벡터 그래픽 형식이며 수년에 걸쳐 새로운 기능을 지원하도록 발전해 왔습니다. 여전히 그 어느때보다 인기가 많습니다.
이러한 파일은 형식이 바이너리이며 일반적으로 zip 형식 (CDR 파일 확장자를 유지하면서 )의 자산 그룹을 나타냅니다. CorelDRAW는 현재도 계속 개발 중이며 CDR 파일 작업을 위한 기본 프로그램입니다.
확대 | FBX |
성명 | Autodesk Filmbox |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | application/octet-stream |
체재 | Text & Binary |
도구 | FBX 변환기, 3D 모델 복셀라이저, FBX 애니메이션 만들기, FBX 자산 추출기, FBX로 문자 보내기, FBX 보기 |
다음으로 열기 | Blender, MeshLab |
AutoDesk의 FBX 형식은 원래 1990년대 Kaydara가 모션 데이터와 함께 2D 또는 3D 콘텐츠를 저장하는 수단으로 개발했습니다. 수년에 걸쳐 발전하여 널리 사용되는 형식이 되었습니다. 3D 모델링 다음과 같은 애플리케이션 Blender, 3D Studio Max 및 기타 3D 애니메이션 기능이 있습니다.
이 형식은 애니메이션 데이터와 함께 정점, 면 및 기타 3D 형상을 포함하는 3D 모델을 포함하는 데 사용됩니다. 형식은 독점적입니다. 그러나 개발 목적으로 사용할 수 있는 공개적으로 사용 가능한 API가 있습니다. 파일 내용은 텍스트 또는 바이너리일 수 있으며 Blender 재단에서 형식을 문서화하는 작업을 수행했습니다.
원본 모델 파일에 텍스처 이미지와 기타 텍스처 관련 데이터가 포함된 경우 최종 FBX 파일에 포함됩니다.
먼저 "업로드..." 버튼을 클릭하고 업로드할 CDR 파일을 선택합니다. 원하는 구성 옵션을 선택합니다. CDR에서 FBX로의 변환이 완료되면 바로 FBX 파일을 다운로드할 수 있습니다.
우리는 가능한 한 빨리 CDR에서 FBX로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
저희는 도구를 사용하여 가장 정확한 전환을 만드는 것을 목표로 합니다. 저희 도구는 매주 새로운 기능과 개선 사항이 추가되면서 지속적으로 개발되고 있습니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 CDR 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 FBX 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 CDR 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 FBX 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 CDR에서 FBX로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 CDR 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. CDR를 FBX로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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