naar
Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of MD2 (Quake II Model)-modelbestanden naar een standaard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere MD2 bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw MD2-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een DAE-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van MD2 naar DAE, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw MD2 naar DAE te converteren.
Verlenging | MD2 |
Voor-en achternaam | Quake II Model |
Type | 3d model |
Mime type | application/octet-stream |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | MD2 Converters, 3D-model Voxelizer, Maak MD2 animatie, Bekijk MD2 |
Een MD2-bestand, het oorspronkelijke 3D-modelformaat dat wordt gebruikt door de Quake II 3D-rendering-engine, is ontwikkeld om gemakkelijke opslag van 3D-geanimeerde gamekarakters mogelijk te maken.
MD2-bestanden bevatten geometrische 3D-gegevens die het spelpersonage vertegenwoordigen, inclusief hoekpunten, gezichten en materiële informatie, samen met animatie-keyframes die nodig zijn voor in-game animaties en poses.
Verlenging | DAE |
Voor-en achternaam | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3d model |
Mime type | text/xml |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.
Onze tool slaat alle textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve DAE-bestand gevoegd.
Het converteren van het MD2-bestandsformaat naar DAE kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw MD2-bestand nauwkeurig naar een geldig DAE 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een MD2-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Voor meer informatie over het MD2-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het MD2-formaat.
Wanneer de MD2-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het DAE-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het DAE-formaat.
Ja! Als uw MD2-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke DAE-bestand.
Wij streven ernaar om alle MD2 naar DAE conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het MD2 bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende DAE bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw MD2-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde DAE-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze MD2 naar DAE tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze MD2 conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw MD2 naar DAE hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.